编程修养

来源:互联网 发布:新中装 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:28
编程修养

    什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比 较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料 就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
2、积极向上的态度,有创造性思维。
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。

5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。

    这些都是程序员的修养,这里我想谈谈"编程修养",也就是上述中的第 5 点。

    有句话叫"字如其人",我想从程序上也能看出一 个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直接关系到程序员的声誉和素质。而"修养"好的程序员一定能做出好的程序和软件。 有个成语叫"独具匠心",意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个"匠",也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有"匠"的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个"程序匠"就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。

    我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这 些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓"千里之堤,毁于蚁穴"。 "细微之处见真功",真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 这就是程序员的--编程修养。我总结了在用 C/C++语言(主要是 C 语言)进行程序写作上的三十二个"修养",通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你 程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:"这个人的编程修养不错"。

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01、版权和版本
02、缩进、空格、换行、空行、对齐
03、程序注释
04、函数的[in][out]参数
05、对系统调用的返回进行判断
06、if 语句对出错的处理
07、头文件中的#ifndef
08、在堆上分配内存
09、变量的初始化
10、h 和 c 文件的使用
11、出错信息的处理
12、常用函数和循环语句中的被计算量
13、函数名和变量名的命名
14、函数的传值和传指针
15、修改别人程序的修养
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
17、表达式中的括号
18、函数参数中的 const
19、函数的参数个数
20、函数的返回类型,不要省略
21、goto 语句的使用
22、宏的使用
23、static 的使用
24、函数中的代码尺寸
25、typedef 的使用
26、为常量声明宏
27、不要为宏定义加分号
28、||和&&的语句执行顺序
29、尽量用 for 而不是 while 做循环
30、请 sizeof 类型而不是变量
31、不要忽略 Warning
32、书写 Debug 版和 Release 版的程序


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01、版权和版本

    好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 对于 C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:

/********************************************************************
*
*     文件名:network.c
*
*     文件描述:网络通讯函数集
*
*     创建人: Eric Lee, 2017 年 10 月 22 日
*
*     版本号:1.0
*
*     修改记录:
*
********************************************************************/

而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:

/*============================================
*
* 函 数 名:XXX
*
* 参     数:
*
*     type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*     ..............
*
* 返 回 值:成功 TRUE,失败 FALSE
*
* 抛出异常:
*
* 作     者:Eric Lee, 2017 年 10 月 22 日
*
=============================================*/

    这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。


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02、缩进、空格、换行、空行、对齐

1) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序 员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB 键或是 4 个空格。(最好用 TAB 键)
2)空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序 读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:

ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
    有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){}if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){}
3) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
for(i=0;i<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
    这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。

for (i=0; i < '0' || a[i] > '9'      && a[i] < 'a' || a[i] > 'z') {break;}
    好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
CreateProcess(NULL, cmdbuf, NULL, NULL, bInhH, dwCrtFlags,       envbuf, NULL,&siStartInfo,&prInfo);
    条件语句也应该在必要时换行:
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ch >= 'a'     || ch <= 'z' || ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
4) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。
5) 对齐。用 TAB 键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一 些。如:

typedef struct _pt_man_t_ {intnumProc;/* Number of processes */intmaxProc;/* Max Number of processes */intnumEvnt;    /* Number of events */int maxEvnt;/* Max Number of events*/HANDLE*pHndEvnt;/* Array of events*/DWORDtimeout;/* Time out interval */HANDLEhPipe;/* Namedpipe */TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */int numMsg; /* Number of Message */int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */} PT_MAN_T; 
    怎么样?感觉不错吧。 这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好 了,用"缩进、空格、换行、空行、对齐"装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。


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03、代码注释

    养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行, 却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。

    一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注 释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是 那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的
技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 好了,说几个注释的技术细节:
    1)对于行注释("//")比块注释("/* */")要好的说法,我并不是很同意。因为一些 老版本的 C 编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。
    2)你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。 使用"#if 0"和"#endif"括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。


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04、函数的[in][out]参数

    我经常看到这样的程序:

FuncName(char* str){int len = strlen(str);.....}char *GetUserName(struct user* pUser){return pUser->name;}

    不!请不要这样做。
    你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那 么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在 C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现"非法操作"或是"Core Dump"的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。


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05、对系统调用的返回进行判断

    继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对 fopen 返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读不出去,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:

ifstream inFile;   inFile.open(filename);//inFile与文件相关联。  if(!inFile.is_open())//检查是否可以打开文件。   {  cout<<"can not open the file:"<<filename<<endl;  exit(EXIT_FAILURE);  }  
    其它还有许多啦,比如:socket 返回的 socket 号,malloc 返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断

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06、if 语句对出错的处理

if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){/* 正常处理代码 */}else{/* 输出错误信息 */printf("error ......\n");return ( FALSE );} 
    这种结构很不好,特别是如果"正常处理代码"很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:
if ( ch < '0' || ch > '9' ){/* 输出错误信息 */printf("error ......\n");return ( FALSE );}/* 正常处理代码 */
    这样的结构,不是很清楚吗?先突出错误的条件,让别人在使用你的函数的时候, 第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。

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07、头文件中的#ifndef
    千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个 C 文 件,这两个 C 文件都 include 了同一个头文件。而编译时,这两个 C 文件要一同编 译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 还是把头文件的内容都放在#ifndef 和#endif 中吧。不管你的头文件会不会被多个文 件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:

#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_......#endif

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08、在堆上分配内存

    对于 malloc 和 free 的操作有以下规则:
    1)配对使用,有一个 malloc,就应该有一个 free。(C++中对应为 new 和 delete)
    2)尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc 在函数中,而 free 在函数外。 最好在同一调用层上使用这两个函数。
    3) malloc 分配的内存一定要初始化。free 后的指针一定要设置为 NULL
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX 和 Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也 就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你 程序中所有产生了 Memory Leak 的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现 Memory Leak 了,而且在几百万行的代码中找无异于 海底捞针,Rational 有一个工具叫 Purify,可能很好的帮你检查程序中的 Memory Leak)


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09、变量的初始化

    接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像 JAVA 一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:
    1)对 malloc 分配的内存进行 memset 清零操作。(可以使用 calloc 分配一块全 零的内存)

    2)对一些栈上分配的 struct 或数组进行初始化。(最好也是清零)
    不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对 所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。

char *pstr; /* 一个字符串 */pstr = ( char* ) malloc( 50 ); if ( pstr == NULL ) exit(0); strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
    但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要 初始化)
char **pstr; /* 一个字符串数组 */pstr = ( char** ) malloc( 50 );if ( pstr == NULL ) exit(0);/* 让数组中的指针都指向 NULL */memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
    而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量 plnk 初始化为 NULL */

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10、.h 和 .cpp 文件的使用

    H 文件和 C 文件怎么用呢?一般来说,H 文件中是 declare(声明),C 文件中是define(定义)。因为 C 文件要编译成库文件(Windows 下是.obj/.lib,UNIX 下 是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的 H 文件,所以,H 文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一 样。而 C 文件则是实现细节。H 文件和 C 文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在 H 文件中,这种习惯很不好。(如果是 C++话,对于其模板函数,在 VC 中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为 VC 不 支持 export 关键字)。而且,如果在 H 文件中写上函数的实现,你还得在 makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的 makefile 很不规范。最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在 H 文件中! 例如有一个处理错误信息的结构:

char* errmsg[] = {/* 0 */ "No error",/* 1 */"Open file error",/* 2 */"Failed in sending/receiving a message",/* 3 */ "Bad arguments",/* 4 */"Memeroy is not enough",/* 5 */"Service is down; try later",/* 6 */ "Unknow information",/* 7 */"A socket operation has failed",/* 8 */"Permission denied",/* 9 */ "Bad configuration file format",/* 10 */ "Communication time out",......};
    请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被 5 个函数库(.lib 或 是.a)所用到,于是他就被链接在这 5 个.lib 或.a 中,而如果你的一个程序用到了这 5 个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有 5 个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个 errmsg 很大的话,而且你用 到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大
    正确的写法应该把它写到 C 文件中,然后在各个需要用到 errmsg 的 C 文件头上加 上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就 只会有一个 errmsg 存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个 errmsg 一共有 112 个副 本,执行文件有 8M 左右。当我把 errmsg 放到 C 文件中,并为一千多个 C 文件加 上了 extern 的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了 20%左右,而我的执行文 件只有 5M 了。一下子少了 3M 啊。

    有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果 errmsg 在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是 errmsg 的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的 errmsg 只有一份,当某函数要用 errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg 是比较大的, 所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序 在内存中占更多的页面。而对于 errmsg 这样数据,一般来说,在系统运行时不会 经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份 errmsg 的效率高。即便是像 logmsg 这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度 算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了


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11、出错信息的处理

    你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:

if ( p == NULL ){printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );}
    告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息, 应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个"硬编码"。第 10 条对这方面的处理 做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:

/* 声明出错代码 */#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */#define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
/* 声明出错信息 */char* errmsg[] = {/* 0 */ "No error",/* 1 */"Open file error",/* 2 */"Failed in sending/receiving a message",/* 3 */ "Bad arguments",/* 4 */"Memeroy is not enough",/* 5 */"Service is down; try later",/* 6 */ "Unknow information",/* 7 */"A socket operation has failed",/* 8 */"Permission denied",/* 9 */ "Bad configuration file format",/* 10 */ "Communication time out",......};
/* 声明错误代码全局变量 */long errno = 0;/* 打印出错信息函数 */void perror( char* info){if ( info ){printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );return;}printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );}
    这个基本上是 ANSI 的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:
bool CheckPermission( char* userName ){if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){errno = ERR_PERMISSION_DENIED;return (FALSE);}...}main(){...if (! CheckPermission( username ) ){perror("main()");}...}
    一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统 一用户界面,而不会因为文件打开失败,A 程序员出一个信息,B 程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到 errmsg 中,抽取比较重要的出 错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。


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12、常用函数和循环语句中的被计算量

for( i=0; i<1000; i++ ){ GetLocalHostName( hostname );...}
    GetLocalHostName 的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用 1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一 次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。同样,对于常用函数中的不变量,如:
GetLocalHostName(char* name){char funcName[] = "GetLocalHostName";sys_log( "%s begin......", funcName );...sys_log( "%s end......", funcName );}
    如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对 funcName 进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成 static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。

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13、函数名和变量名的命名

    我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么 a,b,c,aa,bb,cc,还有什么 flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有"修养"的行为。 即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:

    1)直观并且可以拼读,可望文知意,不必"解码"。
    2)名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
    3)不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
    4)可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
    5)为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
    6)全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
    7)用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持"望文生意"的原则。
    8)与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。


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14、函数的传值和传指针

    向函数传参数时,一般而言,传入非 const 的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也 影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:

void GetVersion(char* pStr){pStr = malloc(10);strcpy ( pStr, "2.0" );}main(){char* ver = NULL; GetVersion ( ver );...free ( ver );}
    我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion 给指针 ver 分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是--这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的是指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。

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15、修改别人程序的修养

    当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经 常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时, 请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,毕竟,你不可能 100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于 CVS 或是 SourceSafe 这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你 修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

/** ----- commented by haoel 2017/11/13------** char* p = ( char* ) malloc( 10 );* memset( p, 0, 10 );*//* ------ Added by haoel 2017/11/13 ----- */char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );/* ---------------------------------------- */
    当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知 道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。以"注释 - 添加"方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。

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16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏

    有人说,最好的程序员,就是最喜欢"偷懒"的程序,其中不无道理。 如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成内联函数或者宏吧。
    千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变, 你就要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到"一改百改", 还是要形成函数或是宏。


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17、表达式中的括号

    如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看 走眼理解错了,为了避免这种"误解",还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。比如,对一个结构的成员取地址:

GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
    虽然,&UserInfo->age 中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。 再比如,一个很长的条件判断:
if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) )
    括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?


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18、函数参数中的const

    对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用 const 修饰,这样,别人一读到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有 const 时,参数表示[in/out],注意函数接口中的 const 使用,利于程序的维护和避免犯一 些错误。C++中对 const 定义的很严格,所以 C++中要多多的使用 const,const 的成员函数,const 的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读


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19、函数的参数个数(多了请用结构)

    函数的参数个数最好不要太多,一般来说 6 个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结 构来传递参数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如 12 个,调用者很容易搞错参数的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。 而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需 更改结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。


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20、函数的返回类型,不要省略

    我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返 回值,也请在函数前面加上 void 的修饰。而有的程序员偷懒,在返回 int 的函数则 什么不修饰(因为如果不修饰,则默认返回 int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上 int 吧。
    所以函数的返回值类型,请不要省略。另外,对于 void 的函数,我们往往会忘了 return,由于某些 C/C++的编译器比较敏感,会报一些警告,所以即使是 void 的函数,我们在内部最好也要加上 return 的 语句,这有助于代码的编译。


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21、goto 语句的使用

    慎用!!!


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22、宏的使用

    很多程序员不知道 C 中的"宏"到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是先讲讲"宏",宏只是一种定义,他定义了一个语 句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个"替换"源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫"宏的展开"使用宏是比较"危险"的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:

#define MAX(a, b) a>b?a:b//当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); //因为宏展开后变成num1>num2?num1:num2;//但是,如果是这样调用的:MAX(  17+32, 25+21 );/*编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。*/#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b)
    即使是这样,也不这个宏也还是有 Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这个宏以后,i 和 j 都被累加了两次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎 涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个 50 行的宏,程序中有 1000 个地方用到,宏 展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系 统换页频繁)。因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心

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23、static的使用

    static 关键字,表示了"静态",一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个 static的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static 变量:

char *getConsumerName(){static int cnt = 0;cnt++;....}
    cnt 变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt 的值还存在,只是cnt 只能在函数中才能被访问。而 cnt 的内存也只会在函数第一次被调用时才会被 分配和初始化,以后每次进入函数,都不为 static 分配了,而直接使用上一次的值对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成 static(参见第 12 条)但 static 的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在 CPP 中如果一个函 数或是一个全局变量被声明为 static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个 CPP 文件中被访问,如果别的 CPP文件中调用这个 CPP文件中的函数,或是使用其中的全局(用 extern 关键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密

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24、函数中的代码尺寸

    一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过 600 行 左右,越少越好,最好的函数一般在 100 行以内,300 行左右的函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过 500 行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。 另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码
的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。


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25、typedef的使用

    typedef 是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如 C 中没有 bool,于是在一个软件中,一些程序员使用 int,一些 程序员使用 short,会比较混乱,最好就是用一个 typedef 来定义,如:typedef char bool;

    一般来说,一个 C 的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平 台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和 typedef 可以让你最有效的维 护你的代码,如下所示:

#ifdef SOLARIS2_5typedef boolean_t BOOL_T;#elsetypedef int   BOOL_T;#endiftypedef short INT16_T; typedef unsigned short UINT16_T; typedef int INT32_T; typedef unsigned int UINT32_T;#ifdef WIN32typedef _int64   INT64_T;#elsetypedef long long INT64_T;#endiftypedef float  FLOAT32_T; typedef char* STRING_T; typedef unsigned char BYTE_T; typedef time_t TIME_T; typedef INT32_T PID_T;
    使用 typedef 的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用 typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。如:
typedef struct _hostinfo { HOSTID_T host; INT32_T hostId; STRING_T hostType; STRING_T hostModel; FLOAT32_T cpuFactor; INT32_T numCPUs;INT32_T nDisks; INT32_T memory; INT32_T swap;} HostInfo;typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(void *info, JobArray *jobs, AllocInfo *allocInfo, AllocList *allocList);
    C++中这样也是很让人易读的:typedef CArray HostInfoArray;于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:HostInfo* phinfo; RsrcReqHandler* pRsrcHand;

    这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。关键是在程序种使用 typedef 后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和 清淅,而且易于维护,这才是 typedef 的关键


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26、为常量声明为const

    最好不要在程序中出现数字式的"硬编码",如:

    int user[120];

    为这个 120 声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比 如 TimeOut 的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。 如果,突然在程序中出现下面一段代码:

for ( i=0; i<120; i++){....}
    120 是什么?为什么会是 120?这种"硬编码"不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个 120 都要做修改,这对修 改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成常量,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读
    有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局 变量不利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成常量,即可以免去全局变量的开销,也会有速度上的优势。

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27、不要为宏定义加分号

    有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。


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28、||和&&的语句执行顺序

    条件语句中的这两个"与"和"或"操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不 一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:

    express1 || express2

    先执行表达式 express1 如果为"真",express2 将不被执行,express2 仅在 express1 为"假"时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以 没有必要再去执行第二个表达式了。

    express1 && express2
    先执行表达式 express1 如果为"假",express2 将不被执行,express2 仅在 express1 为"真"时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所 以没有必要再去执行第二个表达式了。于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行时错误。例如,下面的程序:
    记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这 点要尤其注意


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29、尽量用 for 而不是 while 做循环
    基本上来说,for 可以完成 while 的功能,我是建议尽量使用 for 语句,而不要使用while 语句,特别是当循环体很大时,for 的优点一下就体现出来了。因为在 for 中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知 道这是一个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:

p = pHead;while ( p ){...p = p->next;}
    当 while 的语句块变大后,你的程序将很难读,用 for 就好得多:
for ( p=pHead; p; p=p->next ){...}
    一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件和循环的推进。大约就能明白这个循 环要做个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像 while 一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。

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30、请使用sizeof 类型而不是变量

    许多程序员在使用 sizeof 中,喜欢 sizeof 变量名,例如:

int score[100];char filename[20];struct UserInfo usr[100];
    在 sizeof 这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始 sizeof变量名。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议 sizeof 类型。 我看到过这个的程序:
pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );...
    此时,sizeof(pScore)返回的就是 4(指针的长度),不会是整个数组,于是, memset 就不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,如:
对于 score:sizeof(int) * 100/* 100 个 int */对于 filename:sizeof(char) * 20/* 20 个 char */对于 usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100 个 UserInfo */
    这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。另外一点,sizeof 一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了。如,给一个字符串数组分配内存:
/** 分配一个有 20 个字符串,* 每个字符串长 100 的内存*/char* *p;/** 错误的分配方法*/p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );/** 正确的分配方法*/p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );for ( i=0; i<20; i++){/*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );}
    为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。


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31、不要忽略 Warning

    对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些 Warning 不会妨碍目标代码的生成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才 是正确的,编译成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正每个 error,还要修正每个 warning。这是一个有修养的程序 员该做的事。
    一般来说,一面的一些警告信息是常见的:
    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源 程序中注释或是删除吧)
    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的 C 文件中,编译时会出现 这种警告,你应该这使用之前使用 extern 关键字声明这个函数)
    3)没有转换一个指针。(例如 malloc 返回的指针是 void 的,你没有把之转成 你实际类型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧)
    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你正试图把一个 double 转成 float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还 是在 2.0 后面加个 f 吧,不然,2.0 就是一个 double,而不是 float 了)
    不管怎么说,编译器的 Warning 不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来, 何况几个小小的 Warning 呢?


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32、书写 Debug 版和 Release 版的程序

    程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开 发结束时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像 VC++那样建立 两个版本的目标代码?一个是 debug 版本的,一个是 Release 版的。那些调试信息 是那么的宝贵,在日后的维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢?利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:

#ifdef DEBUGvoid TRACE(char* fmt, ...){ }#else......#define TRACE(char* fmt, ...)#endif
    于是,让所有的程序都用 TRACE 输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数"-DDEBUG",如:
    cc -DDEBUG -o target target.c

    于是,预编译器发现 DEBUG 变量被定义了,就会使用 TRACE 函数。而如果要发 布给用户了,那么只需要把取消"-DDEBUG"的参数,于是所有用到 TRACE 宏, 这个宏什么都没有,所以源程序中的所有 TRACE 语言全部被替换成了空。一举两 得,一箭双雕,何乐而不为呢?
    顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是"     FILE     ",一个是"__LINE__",分 别表示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个 宏,让你一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用 C/C++做 的大工程非常的管用。


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综上所述 32 条,都是为了三大目的:
1、程序代码的易读性。
2、程序代码的可维护性,
3、程序代码的稳定可靠性。

    有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必 需面对的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有" 修养"!
    好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。 软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的 Upgrade,也有大量的工作 花在代码的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。

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