【网络通信】socket,bind等基本操作

来源:互联网 发布:知乎live分享 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:35

上篇文章我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的。

TCP/UDP协议通信过程

  • 服务器端调用socket()通信过程:
    socket()—>bind()—>listen()—>accept()—>recv()/recvfrom()—>send()/sendto();
    调用socket()函数创建一个套接字。
    调用bind()函数把自己绑定在一个地址上。
    调用listen()函数监听连接。
    调用accept()函数接受所有引入的请求。
    调用recvfrom()函数获取引入的信息然后调用sendto()回答。
  • 客户端调用socket()通信过程:
    socket()—>connect()—>recv()/recvfrom()—>send()/sendto();
    调用socket()函数创建一个套接字。
    调用connect()发出连接请求;
    调用recvfrom()函数获取引入的信息然后调用sendto()回答。

下面介绍几个基本的socket接口函数:

socket();
socket函数用于创建一个socket描述符(一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口),把它作为参数进行一些读写操作。创建成功时,返回非负数的socket描述符;失败则返回-1。创建socket时,socket执行体将建立一个socket,即为一个socket数据结构分配存储空间。可以指定不同的参数创建不同的socket描述符。

函数原型:

int socket(int domain, int type, int protocol);

参数说明:
1. 第一个参数domain指明使用的协议族。常用的协议族有,AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket),AF_ROUTE等等。

  • 协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX, 表示这个socket是非网络形式的unix域socket, 可以用来进行非网络形式的进程间通信(本地进程间的通信)。

2.第二个参数type:指定socket类型,常用的类型有三种。
1).SOCK_STREAM:TCP类型。这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。
2).SOCK_DGRAM :UDP类型。这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。不保证数据接收的顺序,非可靠连接。
3).SOCK_RAW :原始类型,允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问。
3.第三个参数protocol:公共协议,通常赋值0,由系统自动选择对应默认协议。常用的公共协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等。分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

注意:type和protocol使用时要对应。

bind();
bind();将创建的socket绑定到指定的IP地址和端口上,即分配一个具体的协议地址,如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。返回值为0成功,-1则出错。服务器端调用bind(),而客户端不需调用,会在connect()时由系统随机生成一个。

函数原型:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

参数说明:
1. 第一个参数sockfd是socket函数返回的描述符,唯一标识一个socket。
2. 第二个参数myaddr一个指向要绑定本地IP和端口号的指针,使用网络字节序,包含有关的地址的信息:名称、端口和IP地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port = 0;  //系统随机选择一个未被使用的端口号 my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 填入本机IP地址 

3.第三个参数addrlen对应地址长度,常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
注意:端口号的设置。1~1024都是保留下端口号,没有root 权利无法使用。可以使用1024~65535 以上的任何端口。bind()的常见错误是EADDRINUSE,即指定的端口号被使用了,端口在同一时刻只能被一个进程使用,IP地址可以被多个进程使用。

listen();
listen()用来监听socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。成功返回0,错误返回-1。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,函数listen()会将套接口转换为被动式套接字,指示内核接受向此套接字的连接请求,调用此系统调用后tcp 状态机由close转换到listen。

函数原型:

int listen(int sockfd, int backlog);

参数说明:
1. 第一个参数sockfd是一个套接字描述符,为要监听的socket描述字。
2. 第二个参数backlog指定了内核为此套接字排队的最大连接个数。即当系统还没有调用accept()函数的时候,如果有很多连接,那么本地能够等待的最大数目。包括“未完成连接队列–未完成3次握手”、“已完成连接队列–已完成3次握手,建立连接”。大多数系统缺省值为20。

accept();
accept()函数仅被TCP类型的服务器程序调用。从已完成连接队列返回下一个建立成功的连接,如果已完成连接队列为空,线程进入阻塞态睡眠状态。如果accpet()执行成功,返回由内核生成的一个新的socket描述符(已连接套接字),用它代表与客户端的TCP连接,错误时返回-1。一个服务器通常只有1个监听套接字,它在该服务器的生命周期内一直存在。服务器内核为每一个服务端接受的客户端连接维护1个已连接套接字,用它实现数据双向通信。当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

函数原型:

int accept (int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)

参数说明:
1. 第一个参数sockfd为服务器的socket()函数返回的描述符,即监听套接字。
2. 第二个参数addr 为输出的一个sockaddr_in变量地址,该变量用来存放发起连接请求的客户端的协议地址。
3. 第三个参数addrlen即sizeof(struct sockaddr_in),作为输入时指明缓冲器的长度,作为输出时指明addr的实际长度。

connect();
connect();客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。实际是发起3次握手过程,连接成功返回0,连接失败返回1。

函数原型:

int connect (int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

参数说明:

  1. 第一个参数sockfd本地客户端的socket描述符。
  2. 第二个参数serv_addr 存储服务器IP地址和端口信息的结构。
  3. 第三个参数addrlen地址缓冲区的长度,应该是sizeof(struct sockaddr)。
    注意:
    (1) 可以在UDP连接中使用connect(),作用是在UDP套接字中记住目的地址和目的端口。
    (2) UDP套接字使用connect后,如果数据报不是connect中指定的地址和端口,将被丢弃。没有调用connect的UDP套接字,将接收所有到达这个端口的UDP数据报,而不区分源端口和地址。

send();
send()函数为TCP类型的数据发送。实际是内核将用户数据拷贝至TCP套接口的发送缓冲区的过程。send先比较发送数据的长度len和套接字socket的发送缓冲的大小,若len大于发送缓冲区大小,则返回-1;否则,查看缓冲区剩余空间是否容纳得下要发送的len长度,若不够,则拷贝一部分,并返回拷贝长度,若缓冲区满,则等待发送,有剩余空间后拷贝至缓冲区;若在拷贝过程出现错误,则返回-1。如果send在等待协议发送数据时出现网络断开的情况,则会返回-1。关于错误的原因,查看errno的值。如果send函数copy数据成功,就返回copy的字节数。

注意:send函数把buf中的数据成功copy到发送缓冲区的剩余空间里后它就返回了,所以send成功返回并不代表对方已接收到数据,如果后续的协议传输过程中出现网络错误,下一个send便会返回-1发送错误。TCP给对方的数据必须在对方给予确认时,方可删除发送缓冲区的数据。否则,会一直缓存在缓冲区直至发送成功(TCP可靠数据传输)。

函数原型:

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags)

参数说明:
1. 第一个参数sockfd 发送端套接字描述符(非监听描述符)。
2. 第二个参数msg 待发送数据的缓冲区。
3. 第三个参数len待发送数据的字节长度。
4. 第四个参数flags调用操作方式,一般情况下置为0。

sendto();
用于非可靠连接(UDP)的数据发送,因为UDP方式未建立连接socket,因此需要指定目的协议地址。因为UDP没有真正的发送缓冲区,因为是不可靠连接,不必保存应用进程的数据拷贝,应用进程中的数据在沿协议栈向下传递时,以某种形式拷贝到内核缓冲区,当数据链路层把数据传出后就把内核缓冲区中数据拷贝删除。因此它不需要一个发送缓冲区。写UDP套接口的sendto/write返回表示应用程序的数据或数据分片已经进入链路层的输出队列,如果输出队列没有足够的空间存放数据,将返回错误。

函数原型:

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *dst_addr, int addrlen);

参数说明:
1. 第一个参数sockfd发送端套接字描述符(非监听描述符)。
2. 第二个参数msg待发送数据的缓冲区。
3. 第三个参数len 待发送数据的字节长度。
4. 第四个参数flags 调用操作方式,一般情况下置为0。
5. 第五个参数dst_addr 数据发送的目的机的IP地址和端口信号。
6. 第六个参数addrlen 为sizeof (struct dast_addr),地址长度。

recvfrom();
recvfrom();用于非可靠连接(UDP)的数据接收,利用数据报方式进行数据传输。若无错误发生,recvfrom()返回读入的字节数。如果连接已中止,返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。

函数原型:

int recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, int*fromlen);

参数说明:
1. 第一个参数sockfd接收端套接字描述符。
2. 第二个参数buf用于接收数据的应用缓冲区地址,存放接收到的数据。。
3. 第三个参数len 以字节计算的接收缓冲区长度;
4. 第四个参数flags 调用操作方式,通常为0;
5. 第五个参数src_addr数据来源端的缓冲区地址;
6. 第六个参数fromlen 指向src_addr缓冲区长度值。作为输入时,fromlen常置为sizeof(struct src_addr);当输出时,fromlen包含实际存入buf中的数据字节数。

recv();
recv();TCP类型的数据接收。recv()先等待socket的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,从接收缓冲区拷贝数据。成功时,返回拷贝的字节数,失败返回-1。阻塞模式下,recv将会阻塞到缓冲区里至少有一个字节才返回,没有数据时处于休眠状态。若非阻塞,则立即返回。

函数原型:

int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);

参数说明:

  1. 第一个参数sockefd,接收端套接字描述符。
  2. 第二个参数buf,接收缓冲区的基地址,该缓冲区用来存放接收到的数据。
  3. 第三个参数len, 以字节计算的接收缓冲区长度。
  4. 第四个参数flags,一般情况下置为0。

close();
关闭相应的socket套接字,将不会再允许进行读操作和写操作。任何有关对套接字描述符进行读和写的操作都会接收到一个错误。

函数原型:

int close(int sockfd);

参数说明:sockfd为本地的socket描述符。

shutdown();
shutdown允许你进行单向的关闭操作,或是全部禁止掉。

函数原型:

#include <sys/socket.h>int shutdown(int sockfd, int how);
参数说明:
  1. 第一个参数sockfd是一个你所想关闭的套接字描述符。
  2. 第二个参数how 可以取下面的值:
    0 表示不允许以后数据的接收操作;
    1 表示不允许以后数据的发送操作;
    2 表示和close()一样,不允许以后的任何操作(包括接收,发送数据)