通过例子学设计模式之--桥接模式以及使用场景说明(C++实现)

来源:互联网 发布:金融数据来源 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:13
             桥是一种结构。桥接模式的类图和桥很像,是一种结构型的设计模式。
            通常情况下,桥两边各有一个桥墩,每个桥墩我们可以理解为一个抽象类,或者是一个变化。中间的桥梁我们可以理解为类的“关联”,这个关联就是聚合。这样就组成了桥接模式。它可以处理2个维度同时变化的情况。其实也可以处理多个维度的变化情况,理解上可以想成桥墩有多个,而不仅仅是2个。那么桥梁也不止1个,而是多个。
            比如一个对象,如果A维度有3种变化,B维度有4种变化,C维度有2中变化。直接使用继承的方式,会有3*4*2种可能,即出现24个类,而且每个类都包含A B C维度,职责不单一,扩展性很差。
           使用桥接模式,通过组合的方式,那么只有3+4+2=9个类,同时每个类的职责都单一。扩展性也很强。

           还是用例子说明吧。比如车至少有2个维度的变化,一个是类型,有桥车,货车,跑车等;一个是颜色,比如有白色的车,有黑色的车等等。当然也会有其它维度的变化。我们用C++代码实现这个例子如下:

       

class Paint//喷漆{public:virtual void Do() = 0;};class WhitePaint : public Paint //白色喷漆{public:virtual void Do(){printf("喷白色的漆\r\n");}};class BluePaint : public Paint //蓝色喷漆{public:virtual void Do(){printf("喷蓝色的漆\r\n");}};class BlackPaint : public Paint //黑色喷漆{public:virtual void Do(){printf("喷黑色的漆\r\n");}};class Car{public:virtual void SetPaint(Paint* p) {m_Paint = p;}virtual Paint* GetPaint(){return m_Paint;}virtual void DoPaint() = 0; //喷漆virtual void Run() = 0; //开车protected:Paint* m_Paint;};class SportsCar : public Car //跑车{public:virtual void DoPaint(){printf("跑车喷漆: ");m_Paint->Do();}virtual void Run(){printf("跑车跑起来,谁也追不上\r\n\r\n");}};class Trunk : public Car //货车{public:virtual void DoPaint(){printf("货车喷漆: ");m_Paint->Do();}virtual void Run(){printf("货车跑的慢,但载东西最多\r\n\r\n");}};class Sedan : public Car //轿车{public:virtual void DoPaint(){printf("轿车喷漆: ");m_Paint->Do();}virtual void Run(){printf("轿车最适合上班族代步使用\r\n\r\n");}};void TestBridge(){Car* sport = new SportsCar;Car* trunk = new Trunk;Car* sedan = new Sedan;Paint* white = new WhitePaint;Paint* black = new BlackPaint;Paint* blue = new BluePaint;sport->SetPaint(white);sport->DoPaint();sport->Run();trunk->SetPaint(black);trunk->DoPaint();trunk->Run();sedan->SetPaint(blue);sedan->DoPaint();sedan->Run();}

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