关于字符型数组和字符型指针

来源:互联网 发布:unity3d发布到网页 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:47

 在看有小菜提问的时候看见大牛回答一个精辟的答案。。。

 

问题如下:char a[]与char *a 的区别

    代码:二者本质上有什么区别?

char *get()
{
  char *a="test string";
  return a;
}
这个没有问题,
char *get()
{
  char a[]="test string";
  return a;
}
这个却有问题。
高手解释下!

 

大牛回答如下:char *a 定义的是字符指针, 它的值是可以改变的,
char *a="test string"; 会将字符串常量的地址直接赋值给a, 所以这个a的值可以返回给调用者


char a[] 定义的是字符数组, 它是指分配的一段内存空间的位置, 一旦分配就不要改变,
char a[]="test string"; 则是分配一块内存空间, 将字符串常量复制过来,
因为这段代码在函数中, 所以它是在栈上分配的空间, 一旦函数调用结束, 返回的这个值成为一个野指针, 导致错误出现

最后简单总结一下:
char *a="test string"; 只需要传入地址, 不另外分配内存空间,
char a[]="test string"; 则需要分配内存空间, 再复制字符串

 

 

 

 

 

个人总结:

一. 关于变量的内存分配问题:

     1. 建立的全局变量占有数据段的内存

     2.建立的局部变量分配在栈中

     3.使用动态内存分配语句new建立的动态变量,内存在堆中分配

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