(二十四)Java设计模式之解释器模式

来源:互联网 发布:安卓网络聊天室破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:12

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:

  解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。



解释器模式的结构

  下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示:
  这里写图片描述

  模式所涉及的角色如下所示:

  (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称做解释操作。

  (2)终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。

  (3)非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+”就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。

  (4)环境(Context)角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

  为了说明解释器模式的实现办法,这里给出一个最简单的文法和对应的解释器模式的实现,这就是模拟Java语言中对布尔表达式进行操作和求值。

  在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量true和false。非终结符表达式包含运算符and,or和not等布尔表达式。这个简单的文法如下:

    Expression ::= Constant | Variable | Or | And | Not

    And     ::= Expression ‘AND’ Expression

    Or     ::= Expression ‘OR’ Expression

    Not     ::= ‘NOT’ Expression

    Variable  ::= 任何标识符

    Constant   ::= ‘true’ | ‘false’

  解释器模式的结构图如下所示:
  这里写图片描述

  源代码

  抽象表达式角色

public abstract class Expression {    /**     * 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式     */    public abstract boolean interpret(Context ctx);    /**     * 检验两个表达式在结构上是否相同     */    public abstract boolean equals(Object obj);    /**     * 返回表达式的hash code     */    public abstract int hashCode();    /**     * 将表达式转换成字符串     */    public abstract String toString();}

  一个Constant对象代表一个布尔常量
  

public class Constant extends Expression{    private boolean value;    public Constant(boolean value){        this.value = value;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if(obj != null && obj instanceof Constant){            return this.value == ((Constant)obj).value;        }        return false;    }    @Override    public int hashCode() {        return this.toString().hashCode();    }    @Override    public boolean interpret(Context ctx) {        return value;    }    @Override    public String toString() {        return new Boolean(value).toString();    }}

  一个Variable对象代表一个有名变量
  

public class Variable extends Expression {    private String name;    public Variable(String name){        this.name = name;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if(obj != null && obj instanceof Variable)        {            return this.name.equals(                    ((Variable)obj).name);        }        return false;    }    @Override    public int hashCode() {        return this.toString().hashCode();    }    @Override    public String toString() {        return name;    }    @Override    public boolean interpret(Context ctx) {        return ctx.lookup(this);    }}

  代表逻辑“与”操作的And类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作
  

public class And extends Expression {    private Expression left,right;    public And(Expression left , Expression right){        this.left = left;        this.right = right;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if(obj != null && obj instanceof And)        {            return left.equals(((And)obj).left) &&                right.equals(((And)obj).right);        }        return false;    }    @Override    public int hashCode() {        return this.toString().hashCode();    }    @Override    public boolean interpret(Context ctx) {        return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);    }    @Override    public String toString() {        return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";    }}

  代表逻辑“或”操作的Or类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作
  

public class Or extends Expression {    private Expression left,right;    public Or(Expression left , Expression right){        this.left = left;        this.right = right;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if(obj != null && obj instanceof Or)        {            return this.left.equals(((Or)obj).left) && this.right.equals(((Or)obj).right);        }        return false;    }    @Override    public int hashCode() {        return this.toString().hashCode();    }    @Override    public boolean interpret(Context ctx) {        return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);    }    @Override    public String toString() {        return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";    }}

  代表逻辑“非”操作的Not类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作
  

public class Not extends Expression {    private Expression exp;    public Not(Expression exp){        this.exp = exp;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if(obj != null && obj instanceof Not)        {            return exp.equals(                    ((Not)obj).exp);        }        return false;    }    @Override    public int hashCode() {        return this.toString().hashCode();    }    @Override    public boolean interpret(Context ctx) {        return !exp.interpret(ctx);    }    @Override    public String toString() {        return "(Not " + exp.toString() + ")";    }}

  环境(Context)类定义出从变量到布尔值的一个映射
  

public class Context {    private Map<Variable,Boolean> map = new HashMap<Variable,Boolean>();    public void assign(Variable var , boolean value){        map.put(var, new Boolean(value));    }    public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{        Boolean value = map.get(var);        if(value == null){            throw new IllegalArgumentException();        }        return value.booleanValue();    }}

  客户端类
  

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Context ctx = new Context();        Variable x = new Variable("x");        Variable y = new Variable("y");        Constant c = new Constant(true);        ctx.assign(x, false);        ctx.assign(y, true);        Expression exp = new Or(new And(c,x) , new And(y,new Not(x)));        System.out.println("x=" + x.interpret(ctx));        System.out.println("y=" + y.interpret(ctx));        System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));    }}

  运行结果如下:
  这里写图片描述



  这个世界上没有知识是学不会的,不是吗?如果一开始学不会,就可以把问题细化分解,然后学习更基本的知识。最后,所有问题都能变得和1+1=2一样简单,我们需要的只是时间。好了,最后给大家推荐一个学习Java的好网站JAVA自学网站–how2j.cn