Attach detach controller manager 流程

来源:互联网 发布:淘宝话费红包怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:06

一:初始化

1.adc调用InitPlugins()初始化volumeplugins

1.1初始化dynamicplugins(Currentlyonly Flexvolume plugins are dynamicallydiscoverable.Flexvolume允许用户编写自己的驱动程序,并在Kubernetes中添加对其Volume的支持)

1.2初始化kubernetes已经含有的volumepluginsaws,gce,cinder等等

2.创建两个缓存desiredStateOfWorld(存放volume期望的状态)actualStateOfWorld

(存放volume当前的状态)

3.初始化对象attacherDetacher(用于挂载卸载volume)nodeStatusUpdater(更新node的状态)reconciler(循环进行attachdetach操作)desiredStateOfWorldPopulator(处理volume达到desiredStateOfWorld的状态)

二:启动

1.通过informer同步podnode pv pvc的状态到缓存

2.调用populateActualStateOfWorld()nodevolume当前的对应状态存入actualStateOfWorld

3.调用populateDesiredStateOfWorld()podvolume期望的对应状态存入desiredStateOfWorld

4.reconciler.Run()循环执行挂载卸载操作,处理desiredStateOfWorld达到actualStateOfWorld,并定期检查actualStateOfWorld的状态是真实挂载的,否则将volumeactualStateOfWorld删除。

5.desiredStateOfWorldPopulator.Run()循环获取新的pod的挂载信息,生成desiredStateOfWorld对应的状态

三:populateActualStateOfWorld

type actualStateOfWorld struct {   所有已经挂载的volume信息,keyvolume unique name(volume plugin + volume id)用来记录volume的挂载状态   attachedVolumes map[v1.UniqueVolumeName]attachedVolume   volume挂载到某个node上的对应(node --> volume ) 用来跟踪volume的挂载状态(确认被标记为已被挂载到该节点的volume被挂载了)   nodesToUpdateStatusFor map[types.NodeName]nodeToUpdateStatusFor   volumePluginMgr *volume.VolumePluginMgr   sync.RWMutex}type attachedVolume struct {   // 唯一的volume   volumeName v1.UniqueVolumeName   volume的详细信息   spec *volume.Spec   volume的挂载信息,keynode名,nodeAttachedTo包含简单的node信息   nodesAttachedTo map[types.NodeName]nodeAttachedTo   volumenode上的挂载路径   devicePath string}type nodeAttachedTo struct {   nodeName types.NodeName   是否被挂载,默认时挂载的状态,会轮询验证这个volume确实是被挂载的   mountedByNode bool   // number of times SetVolumeMountedByNode has been called to set the value   // of mountedByNode to true. This is used to prevent mountedByNode from   // being reset during the period between attach and mount when volumesInUse   // status for the node may not be set.   mountedByNodeSetCount uint   // detachRequestedTime used to capture the desire to detach this volume   detachRequestedTime time.Time}type nodeToUpdateStatusFor struct {   nodeName types.NodeName   volume的挂载状态有变化时,需及时更新nodestatus,当volumedetach了,需要删除nodeattachedvolume对应volume的值   statusUpdateNeeded bool   标记volumeattached   volumesToReportAsAttached map[v1.UniqueVolumeName]v1.UniqueVolumeName}

1.获取所有node,并根据node.Status.VolumesAttached(已经挂载的volume)volume标记为已被挂载。

1.1调用AddVolumeNode(uniqueName,volumeSpec, nodeName, devicePath)volume的挂载状态存起来

1.1.1存入attachedVolumes(volume--> detail)

1.1.2调用addVolumeToReportAsAttached()存入nodesToUpdateStatusFor(node--> volume)

1.2调用processVolumesInUse()处理in-use状态的volume

1.2.1调用GetAttachedVolumesForNode获取所有挂载到该node上的volume

1.2.2volume的确挂载到node上且状态是in-use时,调用SetVolumeMountedByNodemountedByNode设置为true

1.3调用addNodeToDswpnode存入desiredStateOfWorld,如果node含有“停止挂载volume”的标签,adc需要将node上的volume期望状态设置为detached,进而再根据volume性为去detachvolume



四:populateDesiredStateOfWorld ==nodesManaged

type desiredStateOfWorld struct {   node -> pod -> volume   nodesManaged map[k8stypes.NodeName]nodeManaged   volumePluginMgr *volume.VolumePluginMgr   sync.RWMutex}type nodeManaged struct {   nodeName k8stypes.NodeName //volumesToAttach是一个map包含一系列volumekeyvolume valuevolumepod的信息   volumesToAttach map[v1.UniqueVolumeName]volumeToAttach 对于删除了的pod,是否需要删除pod对应的volume   keepTerminatedPodVolumes bool}type volumeToAttach struct {   //多节点挂载报错   multiAttachErrorReported bool   volumeName v1.UniqueVolumeName   volume的详情   spec *volume.Spec   volume所挂载pod的详情   scheduledPods map[types.UniquePodName]pod}



1.获取所有的pod,调用podAddpodvolume加入到desiredStateOfWorld

1.1如果pod所在的node不在desiredStateOfWorld中,就将这样的pod过滤过,不处理这样的podvolume

1.2假如podnode被标记“删除pod”,调用desiredStateOfWorld.DeletePoddesiredStateOfWorld中删除pod,没有就直接返回

1.3否则将pod添加到desiredStateOfWorld,等待挂载

1.4依次遍历podvolume,判断volume是否挂载了,如果挂载就将volumemarkattached,否则报错(这段代码有问题,不需要在这里遍历vlume进而去修改actualStateOfWorld



五:goadc.reconciler.Run(stopCh)循环执行挂载卸载操作

1.reconcile()

1.1(Ensurevolumes that should be detached aredetached.)遍历actualStateOfWorld中已经挂载的volume,假如该volume不在desiredStateOfWorld中并且挂载的时间超过maxWaitForUnmountDuration,将该volumeactualStateOfWorld删除,即markdetached,也调用UpdateNodeStatuses()更新volumenodedetach信息.最后调用attacherDetacher.DetachVolume()detachvolume,即调用volume插件去detach

1.2(Ensurevolumes that should be attached are attached)

1.2.1遍历desiredStateOfWorld中期望被挂载的volume,假如该volumeactualStateOfWorld中,则ResetDetachRequestTime重新设置detach时间(待续),否则挂载他

1.2.2调用isMultiAttachForbidden判断该volume是否禁止多点挂载,如果是,判断该volume挂载到多个节点了报错,

1.2.3调用attacherDetacher.AttachVolume挂载期望被挂载但还没挂载的volume

1.3调用rc.nodeStatusUpdater.UpdateNodeStatuses()更新nodevolume挂载状态



2.disableReconciliationSynctrue时,如果adc已经挂载过的volume被别人通过命令行detach了,adc不会去再次挂载。否则执行sync()去同步volume的挂载状态

2.1调用GetAttachedVolumesPerNodeactualStateOfWorld获取所有已经挂载的volumevlume所挂载的node信息,GetAttachedVolumesPerNodeattachedVolumes获取信息:map[types.NodeName][]operationexecutor.AttachedVolume

2.2调用VerifyVolumesAreAttached确保volume已经挂载到node上了

2.2.1将需要确保被挂载的volume及其node存入mapnode-->volume

2.2.2假如volumeplugin支持BulkVerifyVolumes(plugin含有获取volume真实挂载信息的函数,该函数能获取到集群中所有node上挂载的volume信息,node--> volume)

就调用BulkVerifyVolumes()获取到node上挂载的volume信息,根据2.2.1map,检测mapnode对应的volume是否确实被挂载了,假如mapvolume没有被真实挂载则调用MarkVolumeAsDetached标记actualStateOfWorld中该volumedetached的,即从actualStateOfWorld中将该volume删除

2.2.3否则调用VerifyVolumesAreAttachedPerNode依次检查node上的volume是否被真实挂载

2.2.3.1调用VolumesAreAttached去判断mapvolume是否被挂载到node(例如openstackcinder:如果volume被挂载到某个node上,volume的详情中能查到挂载的nodeid,如果nodeid是相同,则认为是被真实挂载到该node上了),假如mapvolume没有被真实挂载则调用MarkVolumeAsDetached标记actualStateOfWorld中该volumedetached的,即从actualStateOfWorld中将该volume删除



六:goadc.desiredStateOfWorldPopulator.Run(stopCh)

1调用findAndRemoveDeletedPodsnodesManaged中不再存在的pod删除

1.1调用GetPodToAddnodesManaged获取所有podpodvolume挂载信息

1.2判断pod是否存在podinformer缓存中,不存在就调用DeletePod将该podnodesManaged中删除

2调用findAndAddActivePods将新的activepodpod上的volume信息加入nodesManaged中。