QOpenGLWidget空白不显示绘图内容

来源:互联网 发布:美国大学放假知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 10:35

在做一个简单的基于Qt的OpenGL绘图的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。
最初的代码如下:
头文件

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H#define MYOPENGLWIDGET_H#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions>class myOpenglWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions{    Q_OBJECTpublic:    explicit myOpenglWidget(QWidget *parent = nullptr);protected:    void initializeGL();    void resizeGL(int w, int h);    void paintGL();signals:public slots:};#endif // MYOPENGLWIDGET_H

cpp文件

#include "myopenglwidget.h"#include <iostream>#include "glut.h"using namespace std;myOpenglWidget::myOpenglWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent){}void myOpenglWidget::initializeGL(){    initializeOpenGLFunctions();    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0);}void myOpenglWidget::resizeGL(int w, int h){    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5);    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();}void myOpenglWidget::paintGL(){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glPointSize(10.0);    glColor3d(1.0,0.0,0.0);    glBegin(GL_POINTS);    glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);    glEnd();}

main.cpp

#include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    MainWindow w;    w.show();    return a.exec();}

在ui文件中创建QOpenGLWidget并将其提升为myOpenglWidget,编译上述代码并执行发现背景颜色可以更改,但是中心的红点无法显示。

解决办法

在initializeGL函数中添加opengl版本检查

cout<<glGetString(GL_VERSION)<<endl;

运行程序输出结果为

OpenGL ES 2.0 (ANGLE 2.1.0.8613f4946861)

这就可以发现问题所在,程序直接去调用了OpenGL ES库,而在OpenGL ES库中是不支持glBegin()等函数的,所以我们需要让程序去连接到OpenGL库,这其实也很简单,在mian.cpp调用QApplication之前设置使用OpenGL库的属性,即:

int main(int argc, char *argv[]){    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseDesktopOpenGL);    QApplication a(argc, argv);    MainWindow w;    w.show();    return a.exec();}