UITableViewCell使用自动布局的“最佳实践”
来源:互联网 发布:南京天梯培训中心 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:28
前言
iOS 处理TableView的复杂Cell是一件很麻烦的事情,我们得计算Cell里面内容的Frame以及Cell的高度,现在有一种相对高效的方式,使用自动布局的Cell可以让这件事变得容易起来了,不用再去计算里面的Frame和自身的高度,接下来谈论下这种方式的实现以及里面的坑。
实战
我们实现了一个这样的UITableView:
这是一个简单的列表,和其他的列表无异,不过Cell里面的布局使用了是自动布局。
- 首先需要设置UITableVIew的自动布局相关的属性
self.tableView.estimatedRowHeight = 200; self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
- 然后重写UITableVIew的delegate和DataSource方法
这里不需要再重写返回cell高度的方法了,因为使用了自动布局的Cell,Cell的高度有Cell的内容来决定就好了。
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return _datas.count;}- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { AutolayoutCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([AutolayoutCell class])]; GameModel* gameModel = _datas[indexPath.row]; [cell loadData:gameModel indexPath:indexPath]; return cell;}- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; [TagViewUtils showTaggingViewWithView:cell.contentView];}
- 接下来就是Cell的实现了
自动布局的框架使用的是Masonry,自动布局的Cell基本的思想就是让Cell里面的内容决定Cell的高度,所以除了常规的设置元素的约束之外,还需要一个到父View底部的约束,这样父View才会根据子View的内容计算出自身的高度。特别地,需要给最后设置的这个约束添加上一个优先级的值,可以设置为是一个小于1000的值,这里设置的是900,因为iOS计算高度会有点小的偏差,是一个很小的小数值,在运行的时候会出现类似的警告信息:
2017-05-28 00:04:31.751783+0800 AutolayoutCell[27341:18908463] [LayoutConstraints] Unable to simultaneously satisfy constraints.Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect; (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it. ( "<MASLayoutConstraint:0x6000000b7c40 UIImageView:0x7ff9afd1a1f0.top == UITableViewCellContentView:0x7ff9afd199b0.top + 9.03333>", "<MASLayoutConstraint:0x6000000b7d00 UIImageView:0x7ff9afd1a1f0.bottom == UITableViewCellContentView:0x7ff9afd199b0.bottom - 9>", "<MASLayoutConstraint:0x6000000b7ee0 UIImageView:0x7ff9afd1a1f0.height == 61>", "<NSLayoutConstraint:0x618000091a80 UITableViewCellContentView:0x7ff9afd199b0.height == 79>")Will attempt to recover by breaking constraint <MASLayoutConstraint:0x6000000b7ee0 UIImageView:0x7ff9afd1a1f0.height == 61>
可以通过设置最终决定父View高度的子View到父View底部的约束的优先级来解决这个问题。
[gameIconImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.contentView).offset(84.0/3); make.top.equalTo(self.contentView).offset(27.1/3); make.bottom.equalTo(self.contentView).offset(-27.1/3); make.width.equalTo(@(183.0/3)); // 设置优先级处理警告信息 make.height.equalTo(@(183.0/3)).priority(900); }];
完整的Cell代码实现
#import "AutolayoutCell.h"#import <Masonry.h>#import "GameModel.h"#import <UIImageView+WebCache.h>@interface AutolayoutCell () { GameModel* _gameModel;}@property (nonatomic, weak) UIImageView* gameIconImageView;@property (nonatomic, weak) UILabel* gameTitleLabel;@property (nonatomic, weak) UILabel* gameTagLabel;@property (nonatomic, weak) UILabel* gameRateLabel;@end@implementation AutolayoutCell- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { [self myInit]; } return self;}- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { if (self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]) { [self myInit]; } return self;}- (void)awakeFromNib { [super awakeFromNib]; // Initialization code}- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated { [super setSelected:selected animated:animated];}- (void)myInit { UIImageView* gameIconImageView = [UIImageView new]; gameIconImageView.backgroundColor = [UIColor redColor]; gameIconImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; gameIconImageView.layer.cornerRadius = 5; gameIconImageView.layer.masksToBounds = YES; [self.contentView addSubview:gameIconImageView]; [gameIconImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.contentView).offset(84.1/3); make.top.equalTo(self.contentView).offset(27.1/3); make.bottom.equalTo(self.contentView).offset(-27.0/3); make.width.equalTo(@(183.0/3)); make.height.equalTo(@(183.0/3)).priority(900); }]; _gameIconImageView = gameIconImageView; UILabel* gameRateLabel = [UILabel new]; gameRateLabel.numberOfLines = 1; gameRateLabel.text = @"9.3"; gameRateLabel.textColor = [UIColor redColor]; gameRateLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:24]; [self.contentView addSubview:gameRateLabel]; _gameRateLabel = gameRateLabel; [_gameRateLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [_gameRateLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [gameRateLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.equalTo(self.contentView).offset(-78.0/3); make.top.equalTo(self.contentView).offset(45.0/3); }]; UILabel* gameTitleLabel = [UILabel new]; gameTitleLabel.numberOfLines = 1; gameTitleLabel.text = @"Star Trek Star Trek Star Trek Star Trek Star Trek "; gameTitleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; gameTitleLabel.textColor = [UIColor blackColor]; [self.contentView addSubview:gameTitleLabel]; _gameTitleLabel = gameTitleLabel; [_gameTitleLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [_gameTitleLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [gameTitleLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(_gameIconImageView.mas_right).offset(48.0/3); make.top.equalTo(_gameIconImageView).offset(21.0/3); make.right.equalTo(_gameRateLabel.mas_left).offset(-55.0/3); }]; UILabel* gameTagLabel = [UILabel new]; gameTagLabel.numberOfLines = 1; gameTagLabel.text = @"Category:MMOPRG"; gameTagLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; gameTagLabel.textColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.contentView addSubview:gameTagLabel]; _gameTagLabel = gameTagLabel; [_gameTagLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [gameTagLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(_gameIconImageView.mas_right).offset(48.0/3); make.bottom.equalTo(_gameIconImageView).offset(-21.0/3); }]; UIView* sepLine = [UIView new]; sepLine.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.contentView addSubview:sepLine]; [sepLine mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.contentView).offset(54.0/3); make.right.equalTo(self.contentView).offset(-54.0/3); make.bottom.equalTo(self.contentView); make.height.equalTo(@(1)); }]; // gameTagLabel.alpha = 0;// gameRateLabel.alpha = 0;}- (void)loadData:(id)data indexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if ([data isKindOfClass:[GameModel class]]) { _gameModel = data; [_gameIconImageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:_gameModel.image]]; _gameTitleLabel.text = _gameModel.name; _gameTagLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@", @"Category", _gameModel.category]; _gameRateLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", @(_gameModel.point)]; }}@end
注意点
setContentHuggingPriority和setContentCompressionResistancePriority的使用
以这个图为例
右边的数字和坐标的标题宽度都是动态数据决定的,在这个场景中,我们需要实现的是这样的效果:数字的优先级比较高,数字需要完全被展示,不能被压缩,而标题当内容超过边界值,需要被截取。
从压缩内容角度来看: 当标题的文字超过了数字,被压缩的应该是标题,可以查看第二个Cell的例子。因此数字的防止压缩的优先级比标题的高,可以通过setContentCompressionResistancePriority方法,设置数字更大的防止压缩优先级来达到效果
**从拉伸角度来看:**如果不改变对默认的其方式,希望数字能够一直停留在左边,那么当标题没有超过边界值,有一者是需要被拉伸的,如果是数字被拉伸,那么默认的对其方式就不会实现数字停留在最左边的效果了,所以可以通过设置拉伸的优先级来达到效果,通过setContentHuggingPriority来设置数字比较小的优先级实现。
[_gameRateLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [_gameRateLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [_gameTitleLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [_gameTitleLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
总结
使用自动布局的Cell在一定的程度上提高了开发效率,不过需要注意自动布局中的某些坑,才能让自动布局更好的工作。
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