数字图像基础
来源:互联网 发布:网络电影发行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 21:48
1.存储图像所需的比特数b为:b=M*N*k。其中M,N分别是图像的行数和列数,k与图像的灰度级数有关。出于存储和量化硬件的考虑,灰度级数典型地取为2的整数次幂,即2的k次方。当一幅图像有2的k次方个灰度级时,通常称该图像为一幅“k比特图像”。
2.空间分辨率:每单位距离线对数或每单位距离点数(像素数);
灰度分辨率:量化灰度的比特数。
3.内插:最近邻内插法由于有产生不希望的人为缺陷的倾向,如某些直边缘的严重失真,该方法并不常用。更实用的方法是双线性内插,他给出了比最近邻内插好得多的结果,但随之而来的是计算量的增加。下一个复杂度较高的方法是双三次内插。通常,双三次内插在保持细节方面比双线性内插相对要好。双三次内插是商业图像编辑程序的标准内插方法,例如Adobe Photoshop和Corel Photopaint。
4.m邻接:
5.图像相加:如果噪声是不相关的,则图像平均可降噪。
图像相减:经常用于增强图像之间的差。
图像相乘(相除):校正阴影,模板操作(ROI)。
6.几何空间变换:几何变换由两个基本操作组成:(1)坐标的空间变换;(2)灰度内插。最常用的空间坐标变换之一是仿射变换,其一般形式如下:
常见的变换形式有:
7.图像配准:用于对齐两幅或多幅相同场景的图像。方法之一是使用约束点(也称为控制点),这些点是在输入图像和参考图像中其位置恰好已知的相应点。
2.空间分辨率:每单位距离线对数或每单位距离点数(像素数);
灰度分辨率:量化灰度的比特数。
3.内插:最近邻内插法由于有产生不希望的人为缺陷的倾向,如某些直边缘的严重失真,该方法并不常用。更实用的方法是双线性内插,他给出了比最近邻内插好得多的结果,但随之而来的是计算量的增加。下一个复杂度较高的方法是双三次内插。通常,双三次内插在保持细节方面比双线性内插相对要好。双三次内插是商业图像编辑程序的标准内插方法,例如Adobe Photoshop和Corel Photopaint。
4.m邻接:
5.图像相加:如果噪声是不相关的,则图像平均可降噪。
图像相减:经常用于增强图像之间的差。
图像相乘(相除):校正阴影,模板操作(ROI)。
6.几何空间变换:几何变换由两个基本操作组成:(1)坐标的空间变换;(2)灰度内插。最常用的空间坐标变换之一是仿射变换,其一般形式如下:
常见的变换形式有:
7.图像配准:用于对齐两幅或多幅相同场景的图像。方法之一是使用约束点(也称为控制点),这些点是在输入图像和参考图像中其位置恰好已知的相应点。
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