Uniblocks Voxel Terrain我的世界地图生成原理
来源:互联网 发布:中文分词最大匹配算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:47
地图生成插件Uniblocks Voxel Terrain
地图生成方式:以玩家为中心生成和更新地图,确保玩家周围一定有地图。整片地图由许多个Chunk(大块)组成。Chunk管理范围内包含的许多小块,也就是我的世界的方块。(默认状态是每个Chunk的范围是10*10*10,包含10*10*10个小块(Voxel),空的位置也是有Voxel对象表示那是空的方块)
这张图就是一个大块。可以看到,其实它不是由一个个立方体堆成,整个大块使用一个Mesh,每当玩家添加或删除方块时,就更新这张Mesh的顶点数和顶点位置,种类不同的方块只需使用不同贴图就行。在修改更新一个大块(Chunk)时,会顺带更新与它相邻的大块以保证大块之间完美对接。
地图主要组成(脚本):Engine,Chunk,ChunkManager,Voxel,VoxelInfo,Index,
阅读全文
0 0
- Uniblocks Voxel Terrain我的世界地图生成原理
- 知乎上的Magical Voxel教程
- 高清晰的世界地图
- 好玩的世界地图
- 世界地图
- 世界地图
- cocos2d-android - 1.地图动态加载原理(世界地图的实现)
- cocos2d-android - 1.地图动态加载原理(世界地图的实现)
- Voxel-SDKwin7环境下的配置
- matlab绘制世界地图的脚本
- igraph的中国/世界地图可视化
- Terrain
- terrain
- 每日雅思词汇:“世界地图”上的词汇
- 地图欣赏:瓶盖上的世界地图
- 一个Echarts绘制世界地图的示例
- Echarts世界地图的国家名称中文化
- ID3DMesh 接口绘制 Terrain 时的问题?
- Hyperledger Fabric SDK 示例fabric-samples-《balance-transfer》之三《加入到Channel》
- string,stringBuilder,字符串的常用方法,键盘录入字符串,string的构造方法,string类的各种判断功能,string类的各种获取功能,string类的转换功能,切割方法
- QT实现CSDN上传资源管理助手Demo之(4)请求网络图片SVG并显示
- LCP
- Vue基础知识学习(一)
- Uniblocks Voxel Terrain我的世界地图生成原理
- 程序员们,今天就让她陪你们放松一下吧。她还有大宝剑哦。【原创】
- ssl2779 Heatwave 最小生成树+倍增
- HTML5权威指南笔记:13-定制input元素
- Android四大组件之一(Activity知识点总结)
- 用容器堆叠节省高达80%的云成本
- 1031. 查验身份证(15)--Python
- 1.1、概述
- Activity and Intent(一)