对象行为型模式——命令模式(Command)

来源:互联网 发布:淘宝专业版装修教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:22
  • 定义:
    将请求封装为对象
  • 概述
    命令模式的关键就是把请求封装为命令对象,制定统一的执行操作接口,所有的操作包括存储、转发、记录等都围绕这个对象进行。标准的命令模式会有以下几个类:
    Command:命令的接口类,声明执行的方法
    ConcreteCommand:具体的命令类,实现了Command,并持有接收者Receiver,调用接收者的相关方法来完成命令功能
    Receiver:真正执行命令的对象
    Invoker:调用命令的入口对象
  • 实例(Kotlin语言)
    以下是命令接口
interface Command {    fun execute()}

以下是具体的命令

class LightOnCommand(val light: Light) : Command {    override fun execute() {        light.on()    }}

以下是接收者

class Light {    fun on(): Unit {        println("电灯打开了。。。")    }    fun off(): Unit {        println("电灯关闭了。。。")    }}

以下是Invoker

class SimpleRemoteControl {    lateinit var com:Command    fun setCommand(com: Command): Unit {        this.com = com    }    fun buttonWasPressed(): Unit {        com.execute()    }}

以下是测试及结果

fun main(args: Array<String>) { val simpleRemoteControl = SimpleRemoteControl() val lightOnCommand = LightOnCommand(Light()) simpleRemoteControl.setCommand(lightOnCommand) simpleRemoteControl.buttonWasPressed()}//结果电灯打开了。。。Process finished with exit code 0
  • 类图
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