JS中的同步和异步过程。
来源:互联网 发布:unity3d卡牌游戏教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:42
1、setTimwout和setInterval异步。
js中,最基础的异步是setTimeout和setInterval函数,很常见,但是很少人有人知道其实这就是异步,因为它们可以控制js的执行顺序。
即使setTimeout调用延迟为零,在执行settimeout后传入的函数也会被暂存起来,不会立即执行。当所有程序执行完成后,js处于空闲状态时才会检测有没有被暂存起来的程序需要被执行,这时候才会继续去执行settimeout里面传入的函数。
所以,可预料的结果是:直到在同一程序段中所有其余的代码执行结束后,超时才会发生。所以如果设置了超时,同时执行了需长时间运行的函数,那么在该函数执行完成之前,超时甚至都不会启动。实际上,异步函数,如setTimeout和setInterval,被压入了称之为Event Loop的队列。有点扯远,记住就是setTimeout和setInterval可以改变一个队列函数的执行顺序。
2、Ajax异步
xmlhttp.open( "GET", "url", true ); xmlhttp.onreadystatechange = function( data ) { if ( xmlhttp.readyState === 4 ) { console.log( data ); } }; xmlhttp.send( null );步骤:XmlHttpRequest对象发起请求,设置回调函数用来处理XHR的readystatechnage事件。然后执行XHR的send方法。在XHR运行中,当其属性readyState改变时readystatechange事件就会被触发,只有在XHR从远端服务器接收响应结束时回调函数才会触发执行。
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。于是就有一个概念,任务队列。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
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