用Bmob搭建简单的服务器
来源:互联网 发布:网络象棋需求分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:06
1、官方文档
http://docs.bmob.cn/unity/faststart/index.html?menukey=fast_start&key=start_unity
2、官方文档2
https://docs.bmob.cn/data/CSharp/a_faststart/doc/index.html
3、类库
http://docs.bmob.cn/document/unity/index.html
步骤
1、注册bmob账号www.bmob.cn
2、后台创建应用,然后点击应用创建表
创建一张表,如表名MyTable
然后在表里创建字段列,如:
姓名:playername,分数:score
3、获取密钥Application ID和REST API key,下载SDK
SDK下载:
https://github.com/bmob/BmobSharp/releases
Demo下载:
https://github.com/bmob/bmob-demo-csharp/tree/master/examples/bmob-unity-demo
4、在Unity导入bmob
在你的项目Assets根目录下创建"libs"目录,将下载的BmobSDK(也就是Bmob-Unity.dll)文件放入该目录下
5、初始化BmobSDK
选中摄像机,把BmobUnity对象拖拽到摄像机上,然后在属性窗口中设置 ApplicationId 和 RestKey 。
6、创建表的对应模型类
创建一个脚本类,让它与你在bmob后台创建的表相对应,以理解为表的一个模型,该类需要继承自BmobTable,并实现字段的读写方法。(其实就是用来操作表的)
using UnityEngine;using System.Collections;using cn.bmob.io;public class MyGameTable : BmobTable{ //以下对应云端表的字段名称 public BmobInt score { get; set; } public string playername { get; set; } //读字段信息 public override void readFields(BmobInput input) { base.readFields(input); this.score = input.getInt("score"); this.playername = input.getString("playername"); } //写字段信息 public override void write(BmobOutput output, bool all) { base.write(output, all); output.Put("score", this.score); output.Put("playername", this.playername); }}
7、操作数据
这里只列举了插入数据,查询数据,更改数据的方法,其它方法参照官方文档
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using cn.bmob.api;using cn.bmob.io;using cn.bmob.tools;using System.Net;using cn.bmob.json;using cn.bmob.response;using cn.bmob.Extensions;public class HelloBomb : MonoBehaviour { private BmobUnity bmob;void Start () { //注册调试打印对象,这样才能用print方法 BmobDebug.Register(print); //下面这句不知道什么意思,没有也可以 BmobDebug.level = BmobDebug.Level.TRACE; //获取到组件 bmob = GetComponent<BmobUnity>(); }void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { Create(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { Get(); }} //云端表的名字 string tableName = "MyGameTable"; //添加数据 void Create() { //创建数据对象 MyGameTable data = new MyGameTable(); //设置值 data.score = Random.Range(0, 100); data.playername = "zhangsan"; //往表“MyGameTable”里添加一行数据data, bmob.Create(tableName, data, (resp, exception) => { if (exception != null) { //如果添加失败,输出错误原因 print("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message); return; } else { //如果添加成功,输出创建的是时间 print("保存成功, @" + resp.createdAt); } }); } //获取数据 void Get() { bmob.Get<MyGameTable>(tableName, "6312fd1463", (resp, exception) => { if (exception != null) { print("查询失败, 失败原因为: " + exception.Message); return; } MyGameTable game = resp; print("获取的对象为: " + game.ToString()); print(game.playername); }); } //更改数据 void ChangeTable() { MyGameTable game = new MyGameTable(); game.playername = "pn_123"; bmob.Update(tableName, "6312fd1463", game, (resp, exception) => { if (exception != null) { print("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message); return; } print("保存成功, @" + resp.updatedAt); }); }}
备注:其它一些搭建服务器手段
1、大型服务器:用node.js+MySql搭建
2、轻量级服务器wamp,可以把自己电脑用作服务器,集成了各种服务器需要的环境,安装完成就可以使用,但是如果需要外网(不是局域网)访问,就需要用其它软件提供域名映射
3、如果是做Unity局域网对战用Unet,如果是做网络对战用Photon实时服务器
4、用作临时处理HTTP协议的简单数据处理,HttpListener
5、简单存储数据:redis和mongodb
6、简单的让外网访问自己的html,用iis或者tomcat搭建站点
7、Tomcat另外一种轻量级服务器
总之,Bmob可以说是一种非常简单服务器,基本上可以满足个人调试开发。也可以在网络搜索其它Baas服务产品。
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