python3 pygame学习(1):display的使用

来源:互联网 发布:suse 11 安装yum 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:14

这段时间打算学习pygame写一个简单的小游戏,因此把学习过程中的点点滴滴记录下来,供大家参考,以及自己复习。

首先安装python和pygame,(python3  -m pip install pygame)相信大家都安装好了吧!

好了直接进入正题,pygame的学习。(笔者有py2和py3两个环境,因为py3对中文支持友好,而且是大势所趋,所以用python3和pygame1.9.2进行开发。)

进入正题,pygame的学习。

1:导入pygame库,以及pygame中的所有常量

import pygamefrom pygame.locals import *

2:初始化窗口

screen=pygame.display.set_mode((800,600))

实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。


3:加载和显示图标

#加载图标icon=pygame.image.load("timg.jpg").convert_alpha()#显示图标pygame.display.set_icon(icon)


4:设置标题

pygame.display.set_caption("仙剑奇侠传-蝶恋")


5:显示背景图片

#背景图片background=pygame.image.load("timg.jpg").convert_alpha()screen.blit(background,(0,0))#更新显示屏幕pygame.display.update()

pygame.image.load()函数用来加载位图,convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。

前面说过pygam.image.load()会返回一个surface对象,这个对象有一个blit方法,这个方法有两个参数,一个是加载完成的位图,第二个参数是绘制起始坐标。


好了大功告成!

# coding=utf-8import pygamefrom pygame.locals import *def main():pygame.mixer.init()#创建一个800x600的窗口screen=pygame.display.set_mode((800,600))#加载图标icon=pygame.image.load("timg.jpg").convert_alpha()#显示图标pygame.display.set_icon(icon)#设置标题pygame.display.set_caption("仙剑奇侠传-蝶恋")#背景图片background=pygame.image.load("timg.jpg").convert_alpha()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:returnscreen.blit(background,(0,0))#更新显示屏幕pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()




代码最后使用while循环是为了让窗口一直进行下去,如若不然,则会一闪而过。


pygame第一个窗口小程序完成!

 
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