C#开发终端式短信的原理和方法

来源:互联网 发布:信息录入查询系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 12:14

终端短信连接示意图

原理篇

短信编码

  在收发短信方面,按时间产生先后,共产生了三种模式:Block Mode、基于AT指令的Text Mode、基于AT指令的PDU Modem, Text Mode比较简单,多款诺基亚手机均支持该模式。西门子的手机大多只支持PDU模式,PDU模式是发送或接收手机SMS信息的一种方法,短信息正文经过十六进制编码后被传送。目前,PDU已取代Block Mode,因我们主要探讨PDU模式的发送。以西门子3508手机为例。

   SMS是由Etsi所制定的一个规范(GSM 03.40 GSM 03.38)。当使用7-bits编码时,它可以发送最多160个字符;但用8-bit编码,最多可以发送140个字符,通常无法直接通过手机显示;还有用16-bit编码时,最多70个字符,被用来显示Unicode(UCS2)文本信息,可以被大多数的手机所显示。我们今天讨论的是UCS2编码,也就是说,最多只能发送70个字符,不管英文还是中文。

  现例如我们现在要发送如下信息,向我的手机13715342642发送"你好,Hello!"。在没有发送之前,你要清楚,手机SIM卡所在地的短信中心号,并不是你现在所在地方的短信中心号,像我在深圳,深圳的短信中心号是:8613800755000,即使我现在到外地,短信中心号仍是深圳。从上面我们得到了下面的信息:

  接收的手机号:13715342642

  短信中心号:8613800755000

  短信内容:你好,Hello!

  在实际使用中,上面这些信息并不为手机所执行,要进行编码手机才会执行,先不管,看看编码后的信息:

0891683108705500F011000D91683117352446F2000800124F60597DFF0C00480065006C006C006F0021

  看不懂吧,我来解释一下:

   08 - 指的是短信中心号的长度,也就是指(91)+( 683108705500F0)的长度

   09 - 指的是短信息中心号码类型。91TON/NPI遵守International/E.164标准,指在号码前需加'+'号;此外还有其它数值,但91最常用。

   683108705500F0 - 短信息中心号码。由于位置上略有处理,实际号码应为:8613800731500(字母F是指长度减1)。这需要根据不同的地域作相应的修改。前面的(08)+(91)+( 683108705500F0)实际上就构成了整个短信的一部份,通称短消息中心地址(Address of the SMSC)。

   11 - 文件头字节

   00 - 信息类型(TP-Message-Reference

   0D - 被叫号码长度

   91 - 被叫号码类型

  其实在实际处理中,我们通常把11000D91写死在程序中,因为在国内,这些数据都是不会改变的。

   683117352446F2 -被叫号码,经过了位移处理,实际号码为"8613715342642"。上面的(00+0D+91+( 683117352446F2),构成了整个短信的第二部份目的地址(TP-Destination-Address)。

   00 - 协议标识TP-PID,这里一般为00

   08 - 数据编码方案TP-DCSTP-Data-Coding-Scheme,采用前面说的USC2(16bit)数据编码

   00 - 有效期TP-VPTP-Valid-Period

   12-长度TP-UDLTP-User-Data-Length),也就是4F60597DFF0C00480065006C006C的长度 36 / 2 = 18 的十六进 12

   4F60597DFF0C00480065006C006C 006F0021- 这里就是短信内容了,实际内容为:"你好,Hello!"程序实现,请参考本文章所带源程序的PDUdecoding.cs
AT
指令

  说到AT指令可多了,有厚厚的一本书,不属于我们今天讨论的范围,在这里我仅讨论在发送短信中必须要用的几个AT指令。

  与SMS有关的GSM AT指令(from GSM07.05)如表1所示:

AT 指令

功 能

AT+CMGC

Send an SMS command(发出一条短消息命令)

AT+CMGD

Delete SMS message(删除SIM卡内存的短消息)

AT+CMGF

Select SMS message formate(选择短消息信息格式:0-PDU;1-文本)

AT+CMGL

List SMS message from preferred store(列出SIM卡中的短消息PDU/text: 0/"REC UNREAD"-未读,1/"REC READ"-已读,2/"STO UNSENT"-待发,3/"STO SENT"-已发,4/"ALL"-全部的)

AT+CMGR

Read SMS message(读短消息)

AT+CMGS

Send SMS message(发送短消息)

AT+CMGW

Write SMS message to memory(向SIM内存中写入待发的短消息)

AT+CMSS

Send SMS message from storage(从SIN|M内存中发送短消息)

AT+CNMI

New SMS message indications(显示新收到的短消息)

AT+CPMS

Preferred SMS message storage(选择短消息内存)

AT+CSCA

SMS service center address(短消息中心地址)

AT+CSCB

Select cell broadcast messages(选择蜂窝广播消息)

AT+CSMP

Set SMS text mode parameters(设置短消息文本模式参数)

AT+CSMS

Select Message Service(选择短消息服务)

表一:相关的GSM AT指令

   我现在以实例来说明这些指令的使用方法:

   先用手机数据线将手机连接到电脑串口,并将串口的波特率设置为19200,可以开始了。

   1、首先测试你的连接及手机是否支持AT指令,请在你的串口调试程序中输入:

   AT<回车>

   屏幕上返回"OK"表明计算机与手机连接正常,那样我们就可以进行其它的AT指令测试了


   2、设置短信发送格式


   AT+CMGF=1<回车>


   屏幕上返回"OK"表明现在短信的发送方式为PDU方式,如果是设置为TEXT方式,则,AT+CMGF=0<回车>


   3、 发送短信


   发送内容及手要号仍旧同上面在编码中的一样,编码后,得到要发送的数据如下


0891683108705505F011000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021

   我们用如下指令来发送


   AT+CMGS=33<回车>


   如果返回"",就把上面编码数据输入,并以CTRL+Z结尾,稍等一下,你就可以看到返回OK啦。


   说明一下,为什么AT+CMGS=33呢,是这样得来的:


11000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021

   这一段字符串的长度除以2得到的结果,上面的字符串,短信中心号加上短信内容得到的,怎么得到的,请回顾一下解码部份


   在我们前面的讨论中,一条完整的短信发送,只要执行三条AT指令,ATAT+CMGS=?、AT+CMGS=?就可以了。由于篇幅,我只能在这里提到这么多,大家要是想了解更多,可以向各手机厂商索取AT指令白皮书,里面很详细的。


   上面讲到的,只能为我们实际中作准备,我们还必须要一个发送途径,根据我们的需要,我们选择投资最少,实现比较方便的串口通信。注意,串口通过数据线跟手机相连,用AT指令来实现发送短信,在我们选择数据线时,建议购买原厂所配,非原厂所配,在使用过程中,经常出现一些莫明其妙的问题,比如,手机屏幕黑了,手机老是提示电池电量不足之类的。

串口通信

   在C#中要实现串口通信,很多人都不知所措,在论坛上经常可以看到"怎么用MSCOMM实现串口通信""怎样能过串口与设备相连"诸如此类的问题。其实国外的网友早就把这些列入FAQ中了。

   通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法:


   第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围。可以访问http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一个国外网友的写的教程,作者很热心,我曾有发邮件给他,很快就回复了。


   第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NETP/Invoke调用方法实现,详细的大家可以访问微软网站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx,方便得到更多资料。


   第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,不作考虑


   第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能


   在本文,我们采用第四种方法来实现串口通信,不过不是自己写,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用了。


   在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:


   打开串口:


   函数原型:
public void Open()

   说明:打开事先设置好的端口


   示例:

using JustinIO;

static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum = COM1; //
端口号
ss_port.BaudRate = 19200; //
串口通信波特率

ss_port.ByteSize = 8; //
数据位

ss_port.Parity = 0; //
奇偶校验

ss_port.StopBits = 1;//
停止位

ss_port.ReadTimeout = 1000; //
读超时

try
{
 
if (ss_port.Opened)
 
{
  
ss_port.Close();
   ss_port.Open(); //打开串口

 
}
 
else
 
{
   ss_port.Open();//打开串口

 
}
 
return true;
}
catch(Exception e)
{
  MessageBox.Show("错误:
" + e.Message);
 
return false;
}


   写串口:

   函数原型:
public void Write(byte[] WriteBytes)

   WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信


   示例:


ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI/r")); //
获取手机品牌


   读串口:


   函数原型:
public byte[] Read(int NumBytes)

   NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换


   示例:


string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); //
读取128个字节缓存


   关闭串口:


   函数原型:
ss_port.Close()

   示例:


ss_port.Close();

   由于篇幅,以及串口通信涉及内容广泛,我在这里只讲这些。


   在上面我们已经把终端短信所需的各种原始技术有所了解,是可以小试牛刀的时候了。


实践篇

   在整个开始的时候,你要准备以下软硬件:

    硬件:西门子3508C35系列手机一个

    西门子手机通信数据线一条

    软件:VS.NETC#

    短信编码类库(PDUdecoding.cs

    串口通信类库(JustinIO.cs


   当所要求的软硬件都准备好后,我们就可以正式开始了。下面以我自己的测试用例为大家详细介绍。


   做什么事情都应该有计划,虽然我们的测试用例很简单,但还是画个简单的流程图:




   有了流程图,还只是明白了程序怎么运行,再看看界面,会让你更心动的了。



图二、短信终端C#版界面图


   再不开始,就有人骂我了。下在我讲的开发环境是在VS.NET(C#)中。
COME GO,GO…

   步骤一、打开VS.NET,新建项目-Visual C#项目-Windows应用程序,名称中输入你的工程名就行啦,我的是
smsForCsharp

   步骤二、参照上面的界面图,设计你的程序界面,下面是我程序中各控件的主要属性

控件名称

控件Name属性

说明

TextBox

targetNumber

接收手机号码

TextBox

CenterNumber

短信中心号

TextBox

smsState

发送短信后,返回的信息。注意设置控件为多行

TextBox

smsContent

短信内容,同样,注意设置为多行

ComboBox

ConnectPort

连接手机的端口,例:COM1/COM2

ComboBox

ConnectBaudRate

串口连接的波特率,在串口通信中很重要的

Button

btnSend

发送按钮

Button

btnConnect

连接按钮,主要用于程序的初始化

Button

btnExit

退出按钮


   步骤三、将PDUdecoding.csJustinIO.cs拷入刚刚新建工程目录,并打开解决方案资源管理器,右键添加现有项,选中两个文件就行了,这里再打开类视图,里面是不是多了两个类,JustinIOSMS类啊,如图三,要是没有,那你再试。


图三,添加类后的类视图


   步骤四、引用命名空间,用代码查看方式打开Form1.cs(这里以我电脑为准,如果你自己更改过,请以你电脑为准),在代码前面加上

using JustinIO;
using SMS;
using System.IO;
using System.Text;


   步骤五、在smsFormCsharp类中,添加两个字段ss_portsms,分别为JustinIOSMS的对象,如下



   步骤六、添加串口初始化代码,如下:

/// summary
///
初始化串口

///
/summary

public bool InitCom(string m_port, int m_baudrate)
{
  ss_port.PortNum = m_port;//串口号

  ss_port.BaudRate = m_baudrate;//波特率

  ss_port.ByteSize = 8;//数据位

 
ss_port.Parity = 0;//
  ss_port.StopBits = 1;//停止位

  ss_port.ReadTimeout = 1000;//读超时

 
try
 
{
  
if (ss_port.Opened)
  
{
   
ss_port.Close();
   
ss_port.Open();
  
}
  
else
  
{
    ss_port.Open();//打开串口

  
}
  
return true;
 
}
 
catch(Exception e)
 
{
   MessageBox.Show("错误:
" + e.Message);
  
return false;
 
}
}


   将上述代码直接拷入你的程序中,并确保添加在Main主函数的后面,按F5,调试应该没什么问题,不过上面还没有实际任何看得见的功能,仅仅是打开了串口而以。

   步骤七、打开串口后,我们就应该初始化程序,取得手机的名牌,型号,以及短信中心号,双击连接按钮,并把下面代码拷入程序中:

/// summary
///
初始化代码,并获取手机相关信息

///
/summary

///
param name="sender"></param

///
param name="e"></param

private void btnConnect_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
  bool opened = InitCom(ConnectPort.SelectedItem.ToString(),Convert.ToInt32(ConnectBaudRate.SelectedItem.ToString()));//打开并初始化串口

 
bool Connected = false;
 
if (opened)
 
{
   ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI/r")); //获取手机品牌

  
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128));
   if (response.Length
0)
  
{
   
ConnectState.Text = response.Substring(10,7);
   
Connected = true;
  
}
  
else
  
{
    ConnectState.Text = "与手机连接不成功
";
   
Connected = false;
  
}
   ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMM/r"));//获取手机型号

  
response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128));
   if(response.Length
0)
  
{
    ConnectState.Text =ConnectState.Text+ " " + response.Substring(10,5) + " 连接中
......";
   
Connected = true;
  
}
  
else
  
{
    ConnectState.Text = "与手机连接不成功
";
   
Connected = false;
  
}
   ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CSCA?/r"));//获取手机短信中心号

  
response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128));
   if(response.Length
0)
  
{
   
CenterNumber.Text = response.Substring(20,13);
   
Connected = true;
  
}
  
else
  
{
   
Connected = false;
  
}
  
if (Connected == true)
  
{
   
btnConnect.Enabled = false;
   
btnSend.Enabled = true;
  
}
  
else
  
{
   
btnConnect.Enabled = true;
   
btnSend.Enabled = false;
  
}
 
}
}


   到这里,你可以按F5,编译调试,通过,在确保你的手机与电脑连接正常下,点击连接按钮看看,是不是像我的一样,手机型号及短信中心号者正常显示出来了。


图四、连接后程序界面


   步骤八、看到上在的结果,是不是感觉到离成功发送短信很近啦,看这么长的文章,费了大家不少时间,再不亮出发短信部份,对不起大家了。


   双击发送按钮,将下面代码拷入程序中。

/// summary
///
发送短信

///
/summary

///
param name="sender"></param

///
param name="e"></param

private void btnSend_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 
string decodedSMS = sms.smsDecodedsms(CenterNumber.Text,targetNumber.Text,smsContent.Text);
 
byte[] buf =Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("AT+CMGS={0}/r",sms.nLength));
 
ss_port.Write(buf);
 
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128));
 
string SendState = "";
  if( response.Length 0 && response.EndsWith("
"))
 
{
  
ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("{0}/x01a",decodedSMS)));
   SendState = "发送成功
!";
 
}
 
else
 
{
   SendState = "发送失败
";
 
}

  string Result = String.Format("{0},{1},{2}
/n/r",targetNumber.Text,smsContent.Text,SendState);
 
smsState.Text += Result;
}


   快按F5!神啊,快通过吧!不用求神了,已经通过了,现在你就可以发短信了,请确保手机可以正常连接电脑。按连接,然后填入你要的发送的目标手机号,并在内容中添入你要发送的内容,发送吧!成功了!成功了是这样子的!看你的跟我的一样吗?


图五、发送成功


   还有一些事 不要忘了,记得添加退出代码。双击退出,添加下面代码:

/// summary
///
关闭串口,退出程序

///
/summary

///
param name="sender"></param

///
param name="e"></param

private void btnExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 
ss_port.Close();
 
Application.Exit();
}


   到这里都告一个段落了,所有的功能都完成了!不过由于这仅仅是一个演示用例,还有很多没有考虑,像串口通信中的,在实际操作不可这样操作的,应该用多线程来处理,一个专门用来读串口,一个专门用来写串口。还有程序中很多防出错代码没有添加进去,希望有心有朋友添加,并公布出来,这也是我写这篇文章希望看到的结果。请勿将本程序直接用于实际中,真诚提醒你!

   终于写完了,我也放松了许多,本来很早就应该完成了,因为一些个人原因,没有及时写完,向那些曾经问过我相关问题,没有及时回复的朋友,抱歉一声,希望你们继续支持我!


调试环境


   Windows 2000 ProfessionalVisual Studio.NET、西门子3508手机、西门子专用数据线。

常见问题

   第一, 手机品牌,因为不同产商的手机,对AT指令的支持不同,所以请选择适合你手机AT指令,像NOKIA的就只能用TEXT模式的AT指令。


   第二, 数据线,问题出得最多的地方也就是数据,如果接上数据线后,你的手机显示为黑屏,建议你换数据线。


   第三, 手机SIM卡上的短信中心号设置,请确保在你的手机上可以发送短信。


   第四, 请你先用串口调试工具调试手机与电脑的连接,这样对你整个工作都是一个保证。

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