抽象工厂

来源:互联网 发布:游戏交易平台源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 11:17

抽象工厂是围绕一个超级工厂创建其他工厂。
这里写图片描述

1.创建接口

//shapepublic interface Shape {   void draw();}//colorpublic interface Color {   void fill();}

2.创建实现类

public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}----------public class Red implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}public class Green implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}public class Blue implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}

3.创建获取接口的抽象类工厂,

public abstract class AbstractFactory {   abstract Color getColor(String color);   abstract Shape getShape(String shape) ;}

4.创建每一个接口对应的工厂实现类。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }   @Override   Color getColor(String color) {      return null;   }}public class ColorFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }   @Override   Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }              if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}

5.创建一个工厂创造器

public class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}

6.使用抽象工厂

public class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");      //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();      //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();      //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();      //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");      //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");      //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();      //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");      //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();      //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");      //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}

工厂模式:告诉工厂产品名字-得到产品
抽象工厂:告诉抽象工厂工厂名字-得到工厂-告诉工厂产品名字-得到产品。

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