day08.09知识点

来源:互联网 发布:线路板画图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:06
:1.教练和运动员案例(学生分析然后讲解)
乒乓球运动员和篮球运动员。
乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识:

分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类

抽象类:person

具体类:运动员 教练 兵乓球运动员 乒乓球教练 篮球运动员 篮球教练

接口:乒乓球,篮球

2:final关键字可以干什么?有什么特点?
final关键字
*   1、final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量
*   2、final修饰的类不可被继承
*   3、final修饰的方法不可被覆盖
*   4、final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次
*   
*   为什么要用final修饰变量?
*     其实在程序中如果一个数据是固定的,直接使用这个数据就可以了,但这样阅读性差,所以给该数据起个名,
*   又因为这个这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定
*   
*   写法规范:常量所有字母都大写,多个单词之间用_连接


3:final关键字的面试题?
A:修饰局部变量

                 基本数据类型:如果局部变量是一个基本数据类型,那么被final修饰,基本数据类型的变量的值不能再改变!
  引用数据类型:如果用final修饰引用类型的变量,那么它不能在重写分配堆内存空间,但是可以改变可以成员变量的值


B:初始化时机



4:多态是什么,前提是什么?
多态:一个事物在不同时刻体现出来的不同状态:
 *
  水:固态,汽态 ,液态
  Animal a = new Cat() ;
 
 对于多态的三个前提条件
 
  1)条件1:必须有继承关系(如果没有继承关系,谈不上多态!)
  2)条件2:必须有方法重写
  子类出现了父类一样的 方法声明
  3)有父类引用指向子类对象:向上转型
  Fu f = new Zi() ;
  多态的三个条缺一不可!

5:多态中成员访问的特点?

成员变量:
 编译看左边,运行看左边
 成员方法(非静态的成员方法):
  编译看左,运行看右;由于存在方法重写,所以就运行最终的就是子类的成员方法
静态成员方法:(静态方法算不上方法重写,静态直接跟类有关系!)
 编译看左,运行看左
 构造方法:还是对象进行初始化,由于是一种继承关系,还是分层初始化!
 

6:多态的好处及弊端?如何解决多态的弊端?
好处:
    1)提高代码的维护性(由继承保证)
    2)提高代码的扩展性(由多态保证)
弊端
    不能访问子类的特有功能
解决方案
    1)创建子类的具体对象,来访问自己的特有功能;虽然可以解决多态的弊端,但是从内存角度考虑,需要创建子类对象,那么必须在堆内存开辟空间,
    耗费内存,浪费空间!
    2)既然多态的第三个前提条件:父类引用指向子类对象,那么可不可以将子类的引用指向父类对象呢?


7:什么是向上转型?什么是向下转型?
向下转型:将父类的引用强制转换为子类的引用:前提必须有父类的引用存在;
向下转型必须依赖于向上转型!

8:抽象类概述及其特点?
每一个动物的吃和睡的功能不一样,不应该把动物类定义为一个具体类,而是给出一个声明(abstract)
当一个类中如果有抽象功能(抽象方法)的时候,那么这个类一定要定义为抽象类!
态形式:父类的引用指向子类对象,通过子类进行初始化!
 抽象类的子类的特点:
 
1)抽象类的子类是抽象类,那么没有意义!
最终使用的就是通过子类进行对象初始化的,如果子类都被抽象修饰了,那么也不能创建对象,所以没意义

 抽象类多态:
强制子类必须重写当前抽象的父类中所有的抽象方法
还可以提高代码的维护性(里面继承关系保证!)



9:抽象类成员特点?
成员变量:
         可以是变量也可以是自定义常量
构造方法:
         抽象类可以有构造方法:包括有参构造和无参构造
         作用:通过抽象类多态的形式:让子类进行数据的初始化
成员方法:
         可以有抽象方法,也可以有非抽象方法




10:抽象类的小问题
A:一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
B:abstract不能和哪些关键字共存
一个抽象类中可以抽象,也可以有非抽象的(作为一个判断题记忆!)
抽象类不能实例化:抽象类不能创建对象
一个抽象类如何进行实例化:
通过抽象类多态形式:父类的引用指向子类对象,通过子类进行初始化!
抽象类的子类的特点:
1)抽象类的子类是抽象类,那么没有意义!
最终使用的就是通过子类进行对象初始化的,如果子类都被抽象修饰了,那么也不能创建对象,所以没意义
abstract不能和static,final,private修饰


11:接口的概述及其特点?
接口的概念:
           接口体现的是一种扩展功能。


接口的特点:不能实例化(不能直接创建对象)


12:接口的成员特点?
成员变量:
  只能是常量:存下默认修饰符:public static final (永远建议自己给出默认修饰符)
构造方法:
接口是没有构造方法的
成员方法:
  接口中的成员方法默认修饰符:public abstract(永远建议自己给出默认修饰符)


13:抽象类和接口的区别?
               1)成员的区别:
  成员变量:
  抽象类:成员变量可以是常量,也可以是变量
  接口:成员变量只能是一常量:存在默认修饰符:public static final
  构造方法:
  抽象类:可以有无参构造,有参构造方法
   作用:通过子类进行数据初始化(通过子类创建对象)
  接口:没有构造方法的
  成员方法的区别:
  抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
  接口:只能是抽象方法:存在默认修饰符:public abstract
 
  2)关系的区别:
  类与类的关系:
  继承关系:extends,java中只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承!
  类与接口的关系:
  实现关系:implements,并且,一个类在继承另一个类的同时,可以实现多个接口
  (class 子实现类名  enxtends Object implements 接口名1,接口名2...)
  
  接口与接口的关系
  继承关系:extends,可以支持单继承,也可以多继承!
  
  3)设计理念的区别:
  抽象类:
  体现的是一种"is a"的关系,存在继承关系!(抽象类多态)
  接口:
  体现的是一种"like a"的关系,由于接口的一种扩展功能



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