Python交互页面

来源:互联网 发布:s7 400编程软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 11:50

Python的交互式界面 编写 .

原文链接如下

http://www.cnblogs.com/A-FM/p/5724269.html

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 1 from tkinter import * 2 # 导入tkinter模块的所有内容 3  4 root = Tk() 5  6 # 创建一个文本Label对象 7 textLabel = Label(root,   # 将内容绑定在  root 初始框上面 8                   text="您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!", 9                   justify=LEFT, # 用于 指明文本的 位置10                   padx=10)        #   限制 文本的 位置 , padx 是 x轴的意思 . 11 textLabel.pack(side=LEFT)   # 致命 textlabel 在初识框 中的位置12 13 # 创建一个图像Label对象14 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)15 photo = PhotoImage(file="18.gif")16 imgLabel = Label(root, image=photo)  # 绑定在初始旷上面 17 imgLabel.pack(side=RIGHT)  # 指明 图片位置18 19 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4  5 photo = PhotoImage(file="bg.gif")    # 声明一下图片 .  6 theLabel = Label(root, 7                  text="大家好,才是真的好.",  # 载入文本  8                  justify=LEFT,     # 声明文本的位置  9                  image=photo,        # 载入图片10                  compound=CENTER,   #声明图片的位置11                  font=("楷体", 20),   # 声明文本字体 12                  fg="white"    # 声明文本颜色 .13                  )14 theLabel.pack()     # 自动调整布局15 16 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2 # 导入tkinter模块的所有内容 3  4 def callback():         # 定义一个 改变文本的函数 .  5     var.set("吹吧你,我才不信呢~") 6  7 root = Tk()     # 初始旷的声明 .  8  9 frame1 = Frame(root)   # 在初始旷里面 声明两个模块 . 10 frame2 = Frame(root)11 12 # 创建一个文本Label对象13 var = StringVar()           #声明可变 变量  . 14 var.set("您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!") # 设置变量 . 15 textLabel = Label(frame1,           # 绑定到模块116                   textvariable=var,  # textvariable 是文本变量的意思 .  17                   justify=LEFT)    # 字体 位置 18 textLabel.pack(side=LEFT)   #  整体位置 19 20 # 创建一个图像Label对象21 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)22 photo = PhotoImage(file="18.gif")23 imgLabel = Label(frame1, image=photo)24 imgLabel.pack(side=RIGHT)25 26 # 加一个按钮27 theButton = Button(frame2, text="已满18周岁", command=callback)  # 按下按钮 执行 callback函数28 theButton.pack()29 30 frame1.pack(padx=10, pady=10)31 frame2.pack(padx=10, pady=10)32 33 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4 root.title('皇上翻牌子啦!')    # 添加 初识框的标题 .  5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君','杨玉环']         #  列表内容 .  6 v = []  # 用于存放变量 7  8 for girl in GIRLS: 9     v.append(IntVar())10     print(IntVar())11     b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22))12     b.pack(anchor=W)      # 文本的位置 . (东西南北的首拼 (英文))13 14 15 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4 root.title('皇上翻牌子啦!')    # 添加 初识框的标题 .  5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君']         #  列表内容 .  6 v = []  # 用于存放变量 7  8 for girl in GIRLS: 9     v.append(IntVar())  # 声明一个 变量并且加入 v10     b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22)) #记录下来 变量的变化11     l = Label(root,textvariable=v[-1]) # 将变量表示为文本并且加入初始旷 . 12     l.pack(anchor=N)13     b.pack(anchor=W)14 b = Checkbutton(root,text='杨玉环',variable=v[1],padx=80,font=('楷体',22))15 l = Label(root,textvariable=v[1])16 l.pack(anchor=N)17 b.pack(anchor=W)18 mainloop()
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让杨玉环和貂蝉同用一个tk变量 .  这样修改 貂蝉和杨玉环 任意一个另一个也会被改变的 . 

 

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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4  5 v = IntVar() 6  7 Radiobutton(root,text='One',variable=v,value=1).pack(anchor=W) 8 Radiobutton(root,text='Two',variable=v,value=2).pack(anchor=W) 9 Radiobutton(root,text='Three',variable=v,value=3).pack(anchor=W)  # value 的值不同  . 相同的值 在其中一个被选中之后剩余的也会自动选中 .10 11 mainloop()
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     这样就实现了单选的功能 . 

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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4 v = IntVar() 5  6 Language = [('Python',1), 7             ('ruby',2), 8             ('C++',3), 9             ('java',2)10         ]11 for lang,num in Language:12     b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num)13     l = Label(root,textvariable=v)14     l.pack()15     b.pack(anchor=W)16            17 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4 v = IntVar() 5  6 Language = [('Python',1), 7             ('ruby',2), 8             ('C++',3), 9             ('java',2)10         ]11 for lang,num in Language:12     b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)13     l = Label(root,textvariable=v)14     #l.pack()15     b.pack(anchor=W,fill=X)16            17 mainloop()
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将其中内容分隔开 .  LabelFrame

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 1 from tkinter import * 2 import easygui 3  4 root = Tk() 5 root.title('编程语言大战 !') 6 v = IntVar() 7 photo = PhotoImage(file="bg.gif")    # 声明一下图片 . 8 def callback(): 9     easygui.msgbox('你这样让我很不爽',title='你说呢?')10 11 group=LabelFrame(root,text='最好的编程语言是 ?')   # 基于root 制定一个框架 . 12 group.pack(padx=50)13 14 v.set(1)15 Language = [('Python',1),16             ('ruby',2),17             ('C++',3),18             ('java',2)19         ]20 for lang,num in Language:21     b = Radiobutton(group,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)22     l = Label(group,textvariable=v)  # 将内容添加到框架当中23     l.pack()24     b.pack(anchor=W,fill=X)25 26 theButton=Button(root,text='就是这个了',command=callback)27 theButton.pack(pady=20)28 mainloop()29  
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 1 from tkinter import * 2  3 root = Tk() 4  5 Label(root,text='帐号 :').grid(row=0,column=0) # 对Label内容进行 表格式 布局 6 Label(root,text='密码 :').grid(row=1,column=0) 7  8 v1=StringVar()    # 设置变量 .  9 v2=StringVar()10 11 e1 = Entry(root,textvariable=v1)            # 用于储存 输入的内容  12 e2 = Entry(root,textvariable=v2,show='$')13 e1.grid(row=0,column=1,padx=10,pady=5)      # 进行表格式布局 . 14 e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=5)15 def show():16     print("帐号 :%s" % e1.get())          # get 变量内容 17     print("密码 :%s" % e2.get())18 19 Button(root,text='芝麻开门',width=10,command=show).grid(row=3,column=0,sticky=W,padx=10,pady=5)  # 设置 button 指定 宽度 , 并且 关联 函数 , 使用表格式布局 . 20 Button(root,text='退出',width=10,command=root.quit).grid(row=3,column=1,sticky=E,padx=10,pady=5)21 22 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3 master = Tk() 4  5 def test(): 6     if e1.get() == '小甲鱼': 7         print("正确") 8         return True 9     else:10         print('错误')11         e1.delete(0,END)12         return False13 14 v=StringVar()15 16 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',validatecommand=test)  # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准17 e2 = Entry(master)18 e1.pack(padx=10,pady=10)19 e2.pack(padx=10,pady=10)20 21 22 23 mainloop()
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 Python中的Entry 输入检测 , validate 用于指定检测的时机 . validatecommand 用于 指定监测机制 , invlidcommand 用于指定当结果不合格的时候执行的方案 . 

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 1 from tkinter import * 2  3 master = Tk() 4  5 v = StringVar() 6  7 def test(): 8     if e1.get() == '小甲鱼': 9         print("正确")10         return True11     else:12         print('错误')13         e1.delete(0,END)14         return False15 16 def test1():17     print('我被调用了....')18     return True19 20 v=StringVar()21 22 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',\23            validatecommand=test,invalidcommand=test1)  # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准24 e2 = Entry(master)25 e1.pack(padx=10,pady=10)26 e2.pack(padx=10,pady=10)27 28 29 30 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2 import easygui  3  4 master = Tk() 5  6 frame = Frame(master)  # 确定一个框架用于美观 7  8 frame.pack(padx = 20,pady = 20) 9 10 v1 = StringVar() # 分别用于储存需要计算的数据和 结果11 v2 = StringVar()12 v3 = StringVar()13 14 def test(content):15     return content.isdigit()  # 检查是不是数字 .16 17 testCMD = frame.register(test)  # 将函数 进行包装 . 18 19 e1 = Entry(frame,width=10,textvariable=v1,validate='key',\20            validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=0,pady=10) # %p 是输入框的最新内容 . 当输入框允许改变的时候该值有效 ,21 Label(frame,text='+',padx=10).grid(row=0,column=1)22 23 e2 = Entry(frame,width=10,textvariable=v2,validate='key',\24            validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=2)25 Label(frame,text='=',padx=10).grid(row=0,column=3)26 27 e3 = Entry(frame,width=15,textvariable=v3,state='readonly').grid(row=0,column=4)28 29 def calc():30     if v1.get()=='':31         easygui.msgbox('请先输入内容 !')32         return 33     result = int(v1.get()) + int(v2.get())34     v3.set(result)35 36 Button(frame,text='计算结果',command=calc).grid(row=1,column=2,pady=5)37 38 mainloop()
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滚动条 设置 .

 为了在某个组件上面安装垂直滚动条 , 你需要做两件事 . 

1 : 摄制组间的yscrollbarcommand选项作为Scorllbar组建的set()方法 . 

2 :  设置Scrollbar组建的command选项为该组件的yview()方法

 lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)  这一句 其中的 lb 是 Listbox的实例化 , 用于绑定root 框架  . yscrollcommand=sb(滚动条).set 用于 当 可选内容 变化的时候 ,  带动滚动条的变化 .

 sb.config(command=lb.yview)  滚动条 , 和 可选内容进行 关系绑定 . 

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 1 from tkinter import * 2  3  4 root = Tk() 5  6 sb = Scrollbar(root) 7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y) # 需要先 将滚动条放置 到一个合适的位置 , 然后开始填充 .  8  9 lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set) # 内容 控制滚动条 . 10 11 for i in range(111):12     lb.insert(END,i)13 14 lb.pack(side=LEFT,fill=BOTH)15 16 sb.config(command=lb.yview)  # 滑轮控制内容 . 17 18 mainloop()
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 1 from tkinter import * 2  3  4 root = Tk() 5  6 s1 = Scale(root,from_=-10,to=10,tickinterval=5,resolution=2,length=100) # tickinterval 是设置的 标尺 多少长度有一个可读 , resolution设置的是 一次跳跃的 长度 . length 是设置长度 .  7 s1.pack() 8 s2 = Scale(root,from_=-100,to=100,orient=HORIZONTAL,tickinterval=5,length=400,resolution=2)  # roient 默认的是 x 轴  , 让roient = HORIZONTAL 设置Y 轴 尺度 .  9 s2.pack()10 11 def Location_show():12     print('X轴速度 :'+str(s1.get()))13     print('Y轴速度 :'+str(s2.get()))14     15 16 Button(root,text='获取位置',command=Location_show).pack()17 18 mainloop()19 20 21  
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下拉选择框

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI")    # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0)    # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0)      # 设置其在界面中出现的位置  column代表列   row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe():   # 当acction被点击时,该函数则生效  action.configure(text='Hello ' + number.get())     # 设置button显示的内容  action.configure(state='disabled')      # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe)     # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1)    # 设置其在界面中出现的位置  column代表列   row 代表行# 文本框name = tk.StringVar()     # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name)   # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1)       # 设置其在界面中出现的位置  column代表列   row 代表行nameEntered.focus()     # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = ("三角形面积","三棱柱的体积", 4, 42, 100)     # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1)      # 设置其在界面中出现的位置  column代表列   row 代表行numberChosen.current(0)    # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop()      # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来



#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
作者:_阿聪链接:http://www.jianshu.com/p/2a931ce70b4b來源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
作者:_阿聪链接:http://www.jianshu.com/p/2a931ce70b4b來源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkfrom tkinter import ttkwin = tk.Tk()win.title("Python GUI") # 添加标题ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签,并将其列设置为1,行设置为0ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# button被点击之后会被执行def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get()) # 设置button显示的内容 action.configure(state='disabled') # 将按钮设置为灰色状态,不可使用状态# 按钮action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按钮上面显示的文字, command:当这个按钮被点击之后会调用command函数action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行# 文本框name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,定义长度为12个字符长度,并且将文本框中的内容绑定到上一句定义的name变量上,方便clickMe调用nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中# 创建一个下拉列表number = tk.StringVar()numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number)numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行numberChosen.current(0) # 设置下拉列表默认显示的值,0为 numberChosen['values'] 的下标值win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
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文本框

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 1 from tkinter import * 2  3  4 root = Tk() 5  6 text = Text(root ,width=30,height=5) # 这个意思是每行三十个字符  两行 . 7  8 text.pack() 9 10 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置11 text.insert(END,"Fishc.com !")  # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 . 12 13  14 15 mainloop()
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因为文本框和listbox较为相似所以这里加入滚动条试试 .

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 1 from tkinter import * 2  3  4 root = Tk() 5 # 设置 滚动条 控制 6 sb = Scrollbar(root)  #  在 root 初始旷 上面插入一 插入一个滚动条 .  7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y)      #  设置滚动条的位置 .  8  9 10 11 12 text = Text(root ,width=30,height=10,yscrollcommand=sb.set) # 这个意思是每行三十个字符  两行 .  将滚动条 绑定在text文本上面 .  下面  txt文本会插入内容 . 13 14 text.pack()15 16 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置17 text.insert(END,"Fishc.com !\n")  # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 . 18 19 photo = PhotoImage(file="18.gif") # 打包一个图片 . 20 def show():21     text.image_create(END,image=photo) #   在text 中添加一个 图片 .22 button1 = Button(text,text="顶我! ",command=show) # 第一个和第二个的 text 可是不一样的,23 text.window_create(INSERT,window=button1)  # 除了 文字是 insert 其余的好像都是 window_create24 25 text.pack(side=LEFT,fill=BOTH)26 sb.config(command=text.yview)            #   滚动条绑定   text的内容 用于  拉动滑块 反转内容 . 27 28 29 mainloop()
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