用Constructor 2制作跑酷游戏(1 地图制作)

来源:互联网 发布:c语言内容有多少 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 08:08

Constructor 2是一个功能强大的HTML5游戏编辑器。下面,我将为大家介绍如何用Constructor 2来制作一个简单的跑酷游戏。

首先,新建方案(Project)。Windows size维持初始设定(854,480),Layouts size改为(8540,480)。

开启格线,宽与高均为16。右上角layers视窗开启一共四个图层:“bg” “map” “game” “ui”。其中ui层的Parallax设为(0,0),bg层的Parallax设为(5,5)。

选择bg层,将背景图片拖入Constructor 2编辑框内,保持背景的左上部分略微超出框格。

选择map层,在视图框的灰色位置点击两下,选择添加Tilemap,命名为“地形”。然后在视图框任意位置点击,出现Tilemap的编辑窗口。

点击左上角从左往右第二个图标,选择打开相应的素材图片。

关闭图形编辑窗口,调整地形的参数,将瓦片宽与高设为(64,64),Seamless Mode设为开启(on)。

选中“地形”物件,看到右下角“Tilemap”视窗,选择一个物块,于框格图最下方涂上一排岩石。

以上便是地图的制作流程。详情可点击https://meia.me/course/169065/观看教学视频(讲师:傅子恒。傅子恒老师目前于台湾大同大学、静宜大学、华夏科技大学任教。Construct 2中文书籍的原著作者)。
谢谢阅读,希望此篇博客能帮助您熟悉Constructor 2中的地图制作。

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