用Constructor 2制作跑酷游戏(1 地图制作)
来源:互联网 发布:c语言内容有多少 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 08:08
Constructor 2是一个功能强大的HTML5游戏编辑器。下面,我将为大家介绍如何用Constructor 2来制作一个简单的跑酷游戏。
首先,新建方案(Project)。Windows size维持初始设定(854,480),Layouts size改为(8540,480)。
开启格线,宽与高均为16。右上角layers视窗开启一共四个图层:“bg” “map” “game” “ui”。其中ui层的Parallax设为(0,0),bg层的Parallax设为(5,5)。
选择bg层,将背景图片拖入Constructor 2编辑框内,保持背景的左上部分略微超出框格。
选择map层,在视图框的灰色位置点击两下,选择添加Tilemap,命名为“地形”。然后在视图框任意位置点击,出现Tilemap的编辑窗口。
点击左上角从左往右第二个图标,选择打开相应的素材图片。
关闭图形编辑窗口,调整地形的参数,将瓦片宽与高设为(64,64),Seamless Mode设为开启(on)。
选中“地形”物件,看到右下角“Tilemap”视窗,选择一个物块,于框格图最下方涂上一排岩石。
以上便是地图的制作流程。详情可点击https://meia.me/course/169065/观看教学视频(讲师:傅子恒。傅子恒老师目前于台湾大同大学、静宜大学、华夏科技大学任教。Construct 2中文书籍的原著作者)。
谢谢阅读,希望此篇博客能帮助您熟悉Constructor 2中的地图制作。
阅读全文
1 0
- 用Constructor 2制作跑酷游戏(1 地图制作)
- 2D游戏地图编辑器的制作(一)
- Tiled使用教程(游戏地图制作)
- 使用TileMap制作游戏地图
- 用OpenGl制作的跑酷游戏
- 用construct2制作游戏(2)
- 用construct2制作游戏(2)
- 用Construct 2制作游戏(二)
- phaser制作跑酷游戏
- 用Condtruct2 制作游戏2
- 用construct2制作游戏2
- html5游戏制作(2)
- 酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- 游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
- 文件格式大全------转自http://h.shanse8.com/simple/Index.php?t33837.html
- Kotlin 其他(四) --- 类型的检查与转换“is”与“as”
- jq前端拦截ajax 使用本地数据调试
- 修改Thinkphp3.2中的跳转提示页面
- python 编码总结
- 用Constructor 2制作跑酷游戏(1 地图制作)
- Hive和HBase的整合原理
- 将十进制数对应的八进制、十六进制、十进制数输出
- 【JavaScript学习】BOM:navigator对象
- 数据结构实验之二叉树三:统计叶子数
- Java
- LDAP基础概念
- Cacti中95计费的实现
- 【POJ