C++进阶—>CreateEvent控制线程

来源:互联网 发布:外国人中国菜知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:18

1.概述

       事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。

2.CreateEvent函数

产生事件对象的函数如下: 
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //一般为NULL,属性
BOOL bManualReset, // 重置类型,手动重置还是 自动重置
BOOL bInitialState, // 初始状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号
LPCTSTR lpName // 事件对象名  
);
该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。
参数说明:
lpEventAttributes 一般为NULL

bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()被调用时才会恢复为无信号; 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时, 该Event就会自动复位,变成无信号. 如果想在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件的信号。

bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号


lpName 事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。

3.Event相关

     一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()来获得它的Handle,用CloseHandle()来关闭它(在主线程中使用CloseHandle()函数,很有可能导致子线程的Event对象信号控制机制失效,但需要将Event关闭,否则容易造成句柄泄漏问题,故合理使用关闭句柄函数);用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.

     SetEvent(HANDLE hEvent );   PulseEvent(HANDLE hEvent );   ResetEvent(HANDLE hEvent );

     PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.

对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.


     这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
     在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:

WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

hHandle-->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。

dwMilliseconds--> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待, WaitForSingleObject函数会返回WAIT_TIMEOUT。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)为一直等待。

4.示例

#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <iostream>#include <string.h>#include <sstream>using namespace  std;#define NAME_LINE   40HANDLE g_hMutex;HANDLE g_hEvent;//定义线程函数传入参数的结构体typedef struct __TICKET{int nCount;char strTicketName[NAME_LINE];__TICKET() : nCount(0){memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));}}TICKET;typedef struct __THD_DATA{TICKET* pTicket;char strThreadName[NAME_LINE];__THD_DATA() : pTicket(NULL){memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));}}THD_DATA;//基本类型数据转换成字符串template<class T>string convertToString(const T val){string s;stringstream ss;ss << val;ss >> s;return s;}//售票程序DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter){THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;while(pSaleData->nCount > 0){//请求获得一个互斥量锁WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);if (pSaleData->nCount > 0){cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";if (pSaleData->nCount >= 0) {cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;} else {cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;}}//Sleep(10);//释放互斥量锁ReleaseMutex(g_hMutex);}return 0L;}//售票系统int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){//创建一个互斥量g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//创建一个控制量g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);//初始化火车票TICKET ticket;ticket.nCount = 100;strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");//定义售票口数组 和 线程数组const int THREAD_NUMM = 8;THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];HANDLE hThread[THREAD_NUMM];//循环售票for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i){threadSale[i].pTicket = &ticket;string strThreadName = convertToString(i);strThreadName = "窗口" + strThreadName;strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());//创建线程hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);//请求获得一个互斥量锁if (i==0){WaitForSingleObject(g_hMutex, 10);cout << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;//释放互斥量锁ReleaseMutex(g_hMutex);}if (i==6){SetEvent(g_hEvent);//PulseEvent(g_hEvent);//ResetEvent(g_hEvent);}//关闭线程CloseHandle(hThread[i]);}//CloseHandle(g_hEvent);system("pause");return 0;}


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