lua+redis业务场景举例——队列中的应用

来源:互联网 发布:mysql删除外键约束 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:15

       lua脚本可以实现redis命令的原子性,也就是在脚本中的redis命令不会插入其他redis命令。和pipline、redis事务相似。需要注意的是,它并不会保证同时成功或者同时失败。当然,解决办法除了lua脚本外,还可以用分布式锁,分布式锁可以用setnx(需要注意集群中的时间统一问题),redission以及zookeeper。

       这个业务场景非常的多,比如抢红包中的判断重复等。这里举一个业务场景,redis做队列时,判断是否入队成功。

       redis是否入队成功的判断方法很简单,push完以后会返回当前队列目前的长度,另外通过llen命令获得队列长度,如果相同,那么入队成功。

       但是,在队列中同时有消费者同时在出队,那么很可能在push和llen之间调用了pop命令,那么即使入队成功,但是也会判断为失败。比如:

public static void main(String[] args) {Thread inQueue = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<100; i++) {//long success = (long) JedisUtil.evalScript(LuaSysContants.IN_QUEUE.getName(), LuaSysContants.IN_QUEUE.getScript(), 1, "result_list", String.valueOf(i));//if(success == 0) {//System.err.println("入队出错!");//}long retValue = JedisUtil.rpush("result_list", String.valueOf(i));long len = JedisUtil.llen("resut_list");if(retValue != len) {System.err.println("入队出错!");}}}});Thread outQueue = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}for(int i=0; i<10; i++) {JedisUtil.lpop("result_list");}}});inQueue.start();outQueue.start();}
              这里一个入队,一个出队线程,那么我们可以看到结果很不靠谱

               但是我们改成lua脚本就不会出现这个问题了

               先来看一下lua脚本

public enum LuaSysContants {IN_QUEUE("inQueue",  "redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue start\")  " +  "local retValue = redis.call(\"rpush\", KEYS[1], ARGV[1]) " +  "local len = redis.call(\"llen\", KEYS[1]) " +  "if(retValue == len)  then " +  " redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue success\") " +  " return 1 " +  "else " +  " redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue failure\") "+  " return 0 " +  "end");private String name;private String script;private LuaSysContants(String name, String script) {this.name = name;this.script = script;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getScript() {return script;}public void setScript(String script) {this.script = script;}}
          
              执行lua脚本的方法

public static Object evalScript(String scriptName,String script,int keyCount,String ... params) {Jedis jedis = new Jedis(HOST, PORT);jedis.auth(PASSWORD);String sha = jedis.get("script-sha-"+scriptName);if(sha==null || "".equals(sha) || !jedis.scriptExists(sha)) {sha = jedis.scriptLoad(script);jedis.set("script-sha-"+scriptName, sha);}Object retValue = jedis.evalsha(sha, keyCount, params);return retValue;}
             最后改造我们的例子

public static void main(String[] args) {Thread inQueue = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<100; i++) {long success = (long) JedisUtil.evalScript(LuaSysContants.IN_QUEUE.getName(), LuaSysContants.IN_QUEUE.getScript(), 1, "result_list", String.valueOf(i));if(success == 0) {System.err.println("入队出错!");}//long retValue = JedisUtil.rpush("result_list", String.valueOf(i));//long len = JedisUtil.llen("resut_list");//if(retValue != len) {//System.err.println("入队出错!");//}}}});Thread outQueue = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}for(int i=0; i<10; i++) {JedisUtil.lpop("result_list");}}});inQueue.start();outQueue.start();}

   

              不存在入队失败的问题,再看一下数据,完全正确