Unity3d emission 的使用
来源:互联网 发布:php面试官常问的问题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 02:57
1、首先enable 关键字(shader keyword)
**.material.EnableKeyword("_EMISSION");
uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormal Mapping_ALPHATEST_ON“Cut out” Transparency Rendering Mode_ALPHABLEND_ON“Fade” Transparency Rendering Mode_ALPHAPREMULTIPLY_ON“Transparent” Transparency Rendering Mode_EMISSIONEmission Colour or Emission Mapping_PARALLAXMAPHeight Mapping_DETAIL_MULX2Secondary “Detail” Maps (Albedo & Normal Map)_METALLICGLOSSMAPMetallic/Smoothness Mapping in Metallic Workflow_SPECGLOSSMAPSpecular/Smoothness Mapping in Specular Workflow参考:https://docs.unity3d.com/Manual/MaterialsAccessingViaScript.html2、使用shader中的属性
常用的属性有:
_Color
_MainTex
_Cutoff
_Glossiness
_Metallic
_MetallicGlossMap
_BumpScale
_BumpMap
_Parallax
_ParallaxMap
_OcclusionStrength
_OcclusionMap
_EmissionColor
_EmissionMap
_DetailMask
_DetailAlbedoMap
_DetailNormalMapScale
_DetailNormalMap
_UVSec
_EmissionScaleUI
_EmissionColorUI
_Mode
_SrcBlend
_DstBlend
_ZWrite
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