Unity Attribute标签

来源:互联网 发布:打印机端口怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 00:02

[SerializeField]
私有变量显示在Inspector上。

[SerializeField]int count;

[HideInInspector]
公有变量不显示在Inspector上。

[HideInInspector]public int count;

[NonSerialized]
不被序列化并不显示在Inspector上。

[System.NonSerialized]public int count = 5;

[Range]
设置变量范围。

[SerializeField, Range(0, 5)]int count;[SerializeField, Range(0, 5)]int count1, count2;[SerializeField, Range(0, 5)]int[] counts;

[Serializable]
在子类(继承类)中,可被序列化。

//a.cs[System.Serializable]public class ClassA : MonoBehaviour{    public int a;}//b.cspublic class B : MonoBehaviour{    public ClassA a;}

[TooltipAttribute]
鼠标光标停在字段上,显示说明文本。

[SerializeField, TooltipAttribute("this is message.")]int count;

[Space]
设置字段和字段之间的空间。

[SerializeField, Space(15)]int count; 

[HeaderAttribute]
设置字段的标题。

[SerializeField, HeaderAttribute("Title")]int count;

[MultilineAttribute]
设置多行输入的文本字段。

[SerializeField, MultilineAttribute(2)]string message;

[TextAreaAttribute]
设置多行输入的文本字段。可以设置最小和最大行数。

[SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]string message;

[FormerlySerializedAs]
修改变量名时,防止Prefab存储的该变量值丢失。

public class AttributeSample : MonoBehaviour{    public int a;}//如果变量a的名字,想要改成叫b的名字,加上该属性可以防止数据丢失。public class AttributeSample : MonoBehaviour{    [UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("a")]    public int b;}

[DisallowMultipleComponent]
不能重复该组件。

[DisallowMultipleComponent]public class AttributeSample : MonoBehaviour{}

[ContextMenu]
在组件的上下文菜单(单击右键)中添加该方法。

[ContextMenu("Come on")]void Init(){}

[AddComponentMenu]
添加到Unity顶部的Component菜单中。
只能给class添加,并且必须继承MonoBehaviour。

[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]public class AttributeSample: MonoBehaviour{}

[MenuItem]
添加到Unity顶部的菜单中。
给静态类的静态接口定义。

public static class AttributeSample: MonoBehaviour{    [MenuItem("Sample/TestCode")]    public static void Test()    {    }}

[RequireComponent]
强制指定某组件。

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]public class AttributeSample : MonoBehaviour{}

[ExecuteInEditMode]
在编辑模式下运行。

[ExecuteInEditMode]public class AttributeSample : MonoBehaviour{}

[SelectionBase]
在Scene窗口中,选中该对象,则在Hierarchy窗口中,选中该对象的父对象。

[SelectionBase]public class AttributeSample : MonoBehaviour{}
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