Python socket programming
来源:互联网 发布:棋牌类游戏开发源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:03
1、Socket 类型
2、Socket 函数
3、socket编程思路
4、Socket编程之服务端代码:
root@yangrong:
/
python
# catday5-socket-server.py
#!/usr/bin/python
import
socket
#socket模块
import
commands
#执行系统命令模块
HOST
=
'10.0.0.245'
PORT
=
50007
s
=
socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#定义socket类型,网络通信,TCP
s.bind((HOST,PORT))
#套接字绑定的IP与端口
s.listen(
1
)
#开始TCP监听
while
1
:
conn,addr
=
s.accept()
#接受TCP连接,并返回新的套接字与IP地址
print
'Connected by'
,addr
#输出客户端的IP地址
while
1
:
data
=
conn.recv(
1024
)
#把接收的数据实例化
cmd_status,cmd_result
=
commands.getstatusoutput(data)
#commands.getstatusoutput执行系统命令(即shell命令),返回两个结果,第一个是状态,成功则为0,第二个是执行成功或失败的输出信息
if
len
(cmd_result.strip())
=
=
0
:
#如果输出结果长度为0,则告诉客户端完成。此用法针对于创建文件或目录,创建成功不会有输出信息
conn.sendall(
'Done.'
)
else
:
conn.sendall(cmd_result)
#否则就把结果发给对端(即客户端)
conn.close()
#关闭连接
5、Socket编程之客户端代码:
root@yangrong:
/
python
# catday5-socket-client.py
#!/usr/bin/python
import
socket
HOST
=
'10.0.0.245'
PORT
=
50007
s
=
socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#定义socket类型,网络通信,TCP
s.connect((HOST,PORT))
#要连接的IP与端口
while
1
:
cmd
=
raw_input
(
"Please input cmd:"
)
#与人交互,输入命令
s.sendall(cmd)
#把命令发送给对端
data
=
s.recv(
1024
)
#把接收的数据定义为变量
print
data
#输出变量
s.close()
#关闭连接
Server:
Client:
运行结果:
server
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$
===============================================================================
参考:http://www.javaeye.com/topic/401391
前言
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
- 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
- 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
- 设置一个listen队列的大小
- 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
- 通过send()/recv()来对socket进行读写操作
好了,下面看一下例子:
client端
- 建立一个新的socket
- 使用connect函数与远程主机获得连接
- 在此socket上进行I/O操作
由代码量可见python之简单,想要将这个例子改造成一个文件传输器,估计只需要增加不到20行代码即可。
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
- 建立数据报形式的socket
- 公开一个端口,一边客户端连接
- 开始接收数据
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
- 新建一个数据报socket
- 收发数据
文中给出的例子已经具有网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,可以对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操作跟对文件句柄的操作没有任何形式上的差异。
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