Android WindowManagerService机制分析(一):窗口的显示层级

来源:互联网 发布:ubuntu hadoop 2.6 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:18

        WindowManagerService(以下简称WMS)是Android Framework中一个重要的系统服务,用来管理系统中窗口(Window)的行为。Window是一个抽象的概念,它是一个矩形区域,用来绘制UI界面,响应用户的输入事件。Android系统的界面,从Framework层的角度来看,就是由一个一个窗口组合而成的。

        在WMS中一个重要的功能就是对当前窗口的显示顺序进行排序。但是窗口只是一个抽象的概念,WMS中所做的事情实际上是根据各种条件计算窗口的显示层级,然后将这个表示层级的数值传给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger根据这个层级信息去进行渲染。本文主要对Android 7.0版本中WMS关于计算窗口的显示层级的相关机制进行简单地分析。


一. 窗口的主序和次序


        在WMS中,WindowState.java类用于描述窗口的状态。每一个窗口都对应着一个WindowState实例。其中有两个成员变量用于描述窗口的层级:
        mBaseLayer:窗口的主序,根据当前窗口类型定义了一个层级。mBaseLayer越大,窗口及其子窗口的显示顺序越靠前。
        mSubLayer:窗口的子序,如果当前窗口是子窗口,决定了该窗口相对于其兄弟窗口(同一父窗口下的其它子窗口)以及父窗口的顺序。mSubLayer越大,该窗口相对于其兄弟窗口就越靠前。
        这两个变量在WindowState中是final的,也就是说在构造函数中被初始化了以后,就不能再改变了。上面两个值都是根据窗口类型计算出来的:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java)
WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,       WindowState attachedWindow, int appOp, int seq, WindowManager.LayoutParams a,       int viewVisibility, final DisplayContent displayContent) {    ......    // 首先根据窗口类型判断这是不是一个子窗口    if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW &&            mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {        // The multiplier here is to reserve space for multiple        // windows in the same type layer.        // 计算主序和子序,注意当前窗口是一个子窗口,其主序应该与其父窗口一致,所以传入的是其父窗口(attachWindow)的窗口类型        mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(                attachedWindow.mAttrs.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER                + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;        mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);        ......    } else {        // The multiplier here is to reserve space for multiple        // windows in the same type layer.        // 当前不是一个子窗口,非子窗口的mSubLayer都为0        mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)                * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER                + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;        mSubLayer = 0;        ......    }    ......}
        窗口的主序和次序都是通过WMS的策略类(PhoneWindowManager.java)获取的,其中的逻辑很简单,就是根据窗口的type返回一个2 ~ 31的数。根据上面的初始化过程我们可以看到,mBaseLayer的值会根据策略类返回的值再乘以10000并加上1000计算而成。根据源码中的注释:The multiplier here is to reserve space for multiple windows in the same type layer. 我们可以推测,这样计算的目的是为了区分同一类型的不同窗口的层级。也就是说,主序仅仅是按照窗口类型划分了一个显示顺序,但是同一类型的窗口不一定只有一个(计算同类型窗口的显示层级还需要其它的条件),不同类型窗口的主序相差10000是为了给这些同类型窗口的显示层级预留的空间。常见的窗口类型的主序如下:

窗口类型主序type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW(应用窗口)21000TYPE_WALLPAPER(墙纸)21000TYPE_PHONE(电话)31000TYPE_TOAST(toast)81000TYPE_INPUT_METHOD(输入法)101000TYPE_STATUS_BAR(状态栏)161000TYPE_KEYGUARD_DIALOG(锁屏)181000
        后面我们会分析同类型的窗口的显示层级的计算规则,其核心逻辑就是根据主序不停地添加偏移量(5),所以需要预留10000的空间,防止某一窗口的层级超越了比它主序高的类型的窗口(但理论上也只能保证2000个同类型窗口层级正确,虽然不太可能会有2000个同类型窗口同时存在的情况)。
        窗口的子序就没有这么复杂了,WMS策略类会根据窗口类型返回一个-2 ~ 3的数值。父窗口子序永远为0,小于0的子窗口在父窗口下面,大于0的在父窗口上面。常见的子序如下:

子窗口类型子序TYPE_APPLICATION_MEDIA(SurfaceView)-2TYPE_APPLICATION_PANEL1TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL2
二. 确定新窗口的位置

        每当新窗口被添加到WMS时,WMS都会将新创建的WindowState对象添加到其所属的DisplayContent中的WindowState列表中。这个列表记录了在当前屏幕下(DisplayContent.java在WMS中抽象地描述了屏幕的相关信息,默认的就是我们所使用的手机显示屏)WindowState的显示顺序,这个顺序很大程度的上影响了每一个窗口的最终显示层级,但并不是全部决定条件。下面我们简单看一下新窗口被添加后,在DisplayContent中的位置是如何确定的。首先我们对整体流程有一个抽象地认识:




















        下面根据源代码对上述流程进行分析:
        首先是添加窗口的流程,每当有新窗口被添加时,会调用WMS的addWindow方法:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,        WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,        Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,        InputChannel outInputChannel) {    ......    // 经过一些条件的检查,窗口的WindowState对象被创建,根据attrs.type决定其mBaseLayer以及mSubLayer的值    WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,            attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);    ......    // 这里会对输入法窗口做特殊的处理,这里略去,通用的情况是调用此方法对新窗口位置进行插入    addWindowToListInOrderLocked(win, true);}
        addWindowToListInOrderLocked方法对新窗口进行插入的操作,其流程如上面流程图所示。下面对照代码分析一下具体流程:
(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
private void addWindowToListInOrderLocked(final WindowState win, boolean addToToken) {    if (DEBUG_FOCUS) Slog.d(TAG_WM, "addWindowToListInOrderLocked: win=" + win +            " Callers=" + Debug.getCallers(4));    // 如果mAttachedWindow是空,则表示该窗口不是一个子窗口    if (win.mAttachedWindow == null) {        final WindowToken token = win.mToken;        // 注意这个变量,它表示该WindowState对象在所属同一WindowToken的所有WindowState中的位置        int tokenWindowsPos = 0;        if (token.appWindowToken != null) {            // appWindowToken不为空,意味着这是一个activity窗口            tokenWindowsPos = addAppWindowToListLocked(win);        } else {            addFreeWindowToListLocked(win);        }        if (addToToken) {            if (DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG_WM, "Adding " + win + " to " + token);            // token.windows就是描述所属该token下的所有WindowState对象            // 比如一个activity弹出了一个AlertDialog窗口,这两个窗口的AppWindowToken是一个            token.windows.add(tokenWindowsPos, win);        }    } else {        // 这是一个子窗口        addAttachedWindowToListLocked(win, addToToken);    }     final AppWindowToken appToken = win.mAppToken;    if (appToken != null) {        if (addToToken) {            appToken.addWindow(win);        }    }}  // 首先是addAppWindowToListLocked方法,该方法对activity窗口进行了插入private int addAppWindowToListLocked(final WindowState win) {    final DisplayContent displayContent = win.getDisplayContent();    if (displayContent == null) {        // It doesn't matter this display is going away.        return 0;    }    final IWindow client = win.mClient;    final WindowToken token = win.mToken;     final WindowList windows = displayContent.getWindowList();    // 获取同一DisplayContent中,所属该WindowToken的所有WindowState    WindowList tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(token, displayContent);    int tokenWindowsPos = 0;    // 如果存在相同的WindowToken的WindowState,则通过addAppWindowToTokenListLocked方法对其进行插入    // 比如这种情景就会走到这个case:从一个activity中弹出一个popup window    // 此时这个新的弹窗和activity的窗口属于同一WindowToken    if (!tokenWindowList.isEmpty()) {        // 这个方法下面会分析        return addAppWindowToTokenListLocked(win, token, windows, tokenWindowList);    }     // No windows from this token on this display    if (localLOGV) Slog.v(TAG_WM, "Figuring out where to add app window " + client.asBinder()            + " (token=" + token + ")");    // Figure out where the window should go, based on the    // order of applications.    // 这个是要插入位置(原来)的WindowState    WindowState pos = null;     // 遍历该DisplayContent中所有的Task    // 注意,流程走到这里意味这这个窗口是一个activity窗口,所以在此之前,    // AMS会通过addAppToken方法把其AppWindowToken添加到对应的task中去    // 此时正常的状态为:Task中有对应的AppWindowToken,    // 但是DisplayContent中的WindowList里面没有该WindowState    // 另外说明一点,通过addAppToken添加进来的AppWindowToken会记录在mTokenMaps中,    // 在addWindow的过程中,该AppWindowToken会通过mTokenMaps获取,    // 并赋值给WindowState的mToken成员(AppWindowToken是WindowToken的子类)    final ArrayList<Task> tasks = displayContent.getTasks();    int taskNdx;    int tokenNdx = -1;    for (taskNdx = tasks.size() - 1; taskNdx >= 0; --taskNdx) {        AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens;        for (tokenNdx = tokens.size() - 1; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) {            final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx);            // 自顶向下遍历,正常情况下第一个就应该是目标的AppWindowToken,            // 此时会直接跳出循环,pos指向空            if (t == token) {                --tokenNdx;                if (tokenNdx < 0) {                    // 如果tokenNdx小于0,意味着已经到该task的最后一个了,                    // 再插入的位置应该是下一个task的顶部                    --taskNdx;                    if (taskNdx >= 0) {                        tokenNdx = tasks.get(taskNdx).mAppTokens.size() - 1;                    }                }                break;            }             // We haven't reached the token yet; if this token            // is not going to the bottom and has windows on this display, we can            // use it as an anchor for when we do reach the token.            // 如果第一个不是,那么pos就指向当前遍历到AppWindowToken所属的最下面一个            // 的WindowState(当前activity中最后一个window)            // 这样做的目的是这样,activity的WindowState的位置实际上要和activity的位置一致            // 如果下一轮迭代找到了对应的AppWindowToken,那么它应该被插入在它上面的AppWindowToken            // 的最后一个窗口的下面pos就指向了这个位置当前的WindowState,            // 后面新的WindowState就要被插入到这个位置            tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(t, displayContent);            if (!t.sendingToBottom && tokenWindowList.size() > 0) {                pos = tokenWindowList.get(0);            }        }        if (tokenNdx >= 0) {            // early exit            break;        }    }     // We now know the index into the apps.  If we found    // an app window above, that gives us the position; else    // we need to look some more.    // 不为空的话则表示要插入的WindowState的AppWindowToken不在顶部    // 需要插入到它上面一个AppWindowToken所属的最下面的一个WindowState的后面    if (pos != null) {        // Move behind any windows attached to this one.        WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder());        if (atoken != null) {            tokenWindowList =                    getTokenWindowsOnDisplay(atoken, displayContent);            final int NC = tokenWindowList.size();            if (NC > 0) {                WindowState bottom = tokenWindowList.get(0);                if (bottom.mSubLayer < 0) {                    // 确保pos指向的是上面AppWindowToken的最后一个WindowState                    pos = bottom;                }            }        }        // 插入到DisplayContent所记录顺序的WindowList中        placeWindowBefore(pos, win);        // 返回该WindowState在其WindowToken中所有WindowState的位置        return tokenWindowsPos;    }     // Continue looking down until we find the first    // token that has windows on this display.    // 流程到这里,意味这要插入的WindowState所对应的activity是在top task的顶部(大部分情况是这种)    for ( ; taskNdx >= 0; --taskNdx) {        AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens;        for ( ; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) {            // 这里就是要看,到底要插入到谁的上面            // 理论上是插入在当前task的顶部WindowState的上面,但是有可能此时的activity是首次启动,            // task里面没有WindowState            // 这种情况下的状态为:Task里仅仅有准备添加的这个WindowState的AppWindowToken,            // 但是该AppWindowToken没有属于它的WindowState            //(注意新Window还未添加进去,此方法的返回值是新WindowState在AppWindowToken中的位置,            // 然后才会添加进去),所以此时pos仍然为空            // 但是当Task中有其他的AppWindowToken(app内部启动新的activity,并且不加NEW_TASK的flag)时,            // pos指向的是该Task内最上面的WindowState            final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx);            tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(t, displayContent);            final int NW = tokenWindowList.size();            if (NW > 0) {                pos = tokenWindowList.get(NW-1);                break;            }        }        if (tokenNdx >= 0) {            // found            break;        }    }     // 如果pos不为空,则指向的是该Task最上面的WindowState,新的WindowState即将插入到它上面    if (pos != null) {        // Move in front of any windows attached to this        // one.        WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder());        if (atoken != null) {            final int NC = atoken.windows.size();            if (NC > 0) {                WindowState top = atoken.windows.get(NC-1);                if (top.mSubLayer >= 0) {                    // 这里同上,确保pos是顶部的WindowState                    pos = top;                }            }        }        placeWindowAfter(pos, win);        return tokenWindowsPos;    }     // Just search for the start of this layer.    // 走到这里,意味着该WindowState是新启动的一个activity的第一个窗口(新task的第一个WindowState)    // 由于没有可参考的activity窗口,所以需要通过mBaseLayer去插入    // 很明显,它将被插入到所有应用窗口的顶部    final int myLayer = win.mBaseLayer;    int i;    for (i = windows.size() - 1; i >= 0; --i) {        WindowState w = windows.get(i);        // Dock divider shares the base layer with application windows, but we want to always        // keep it above the application windows. The sharing of the base layer is intended        // for window animations, which need to be above the dock divider for the duration        // of the animation.        // 分屏的DOCK_DIVIDER(分屏模式下中间那个黑杆,mBaseLayer也是21000,但是要保证它在所有应用窗口的上面)        if (w.mBaseLayer <= myLayer && w.mAttrs.type != TYPE_DOCK_DIVIDER) {            break;        }    }    if (DEBUG_FOCUS || DEBUG_WINDOW_MOVEMENT || DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG_WM,            "Based on layer: Adding window " + win + " at " + (i + 1) + " of "                    + windows.size());    windows.add(i + 1, win);    mWindowsChanged = true;    return tokenWindowsPos;}  // 如果新添加的WindowState所对应的AppWindowToken已经有其它的WindowState存在了,// 则需要通过addAppWindowToTokenListLocked方法插入// 这里可以这样理解,要启动的窗口所属的activity之前已经存在了,// activity的所有窗口(即我们上面一直说的所属同一AppWindowToken的WindowState)// 顺序必然是连续的,所以此时新启动的WindowState必定要插入在这其中的某一个位置// 注意,流程到这里是,已经判断过了该WindowState不是一个子窗口,所以不能用mSubLayer判断位置private int addAppWindowToTokenListLocked(WindowState win, WindowToken token,        WindowList windows, WindowList tokenWindowList) {    int tokenWindowsPos;    // If this application has existing windows, we    // simply place the new window on top of them... but    // keep the starting window on top.    if (win.mAttrs.type == TYPE_BASE_APPLICATION) {        // 如果新窗口是TYPE_BASE_APPLICATION类型,则需要插入在该AppWindowToken所有窗口的最底部        // Base windows go behind everything else.        WindowState lowestWindow = tokenWindowList.get(0);        placeWindowBefore(lowestWindow, win);        tokenWindowsPos = indexOfWinInWindowList(lowestWindow, token.windows);    } else {        AppWindowToken atoken = win.mAppToken;        final int windowListPos = tokenWindowList.size();        WindowState lastWindow = tokenWindowList.get(windowListPos - 1);        if (atoken != null && lastWindow == atoken.startingWindow) {            // 如果存在starting window,则插入到starting window的下面            placeWindowBefore(lastWindow, win);            tokenWindowsPos = indexOfWinInWindowList(lastWindow, token.windows);        } else {            // 否则,插入到该AppWindowToken所有窗口的最顶部            int newIdx = findIdxBasedOnAppTokens(win);            //there is a window above this one associated with the same            //apptoken note that the window could be a floating window            //that was created later or a window at the top of the list of            //windows associated with this token.            if (DEBUG_FOCUS || DEBUG_WINDOW_MOVEMENT || DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG_WM,                    "not Base app: Adding window " + win + " at " + (newIdx + 1) + " of "                            + windows.size());            windows.add(newIdx + 1, win);            if (newIdx < 0) {                // No window from token found on win's display.                tokenWindowsPos = 0;            } else {                tokenWindowsPos = indexOfWinInWindowList(                        windows.get(newIdx), token.windows) + 1;            }            mWindowsChanged = true;        }    }    return tokenWindowsPos;}
        上面分析了应用窗口(token.appWindowToken != null)的情况,如果一个窗口不属于一个activity,则需要通过addFreeWindowToListLocked方法对其进行插入。这个插入的依据就是窗口的mBaseLayer,除了墙纸和输入法窗口有一些特殊处理外,通用的插入原则就死插入到第一个mBaseLayer小于等于它的窗口的上面。最后是对子窗口进行插入的操作,通过addAttachedWindowToListLocked插入,主要是根据mSubLayer进行排序:父窗口的mBaseLayer为0,其它为兄弟窗口,大于0的在父窗口上面,越大越靠上;小于0的在父窗口下面,越小越靠下。依据这个逻辑进行插入,具体的代码逻辑比较简单,不在此处赘述。
        简单地总结一下上面分析的排序规则:
        1. 非应用窗口一句mBaseLayer插入,越高越靠前(墙纸和输入法有特殊处理)
        2. 应用窗口依据activity的位置插入,应该被插入在其activity所在task的顶部(通常情况)或者该activity上面的activity的最后一个窗口的下面(分屏模式会遇到这种情况)
        3. 子窗口依据mSubLayer插入
最终插入的地方有两个:DisplayContent所持有的记录该屏幕下所有窗口顺序的WindowList,以及新窗口的WindowToken所记录的所有属于它的WindowState列表(WindowList)。

三. 应用窗口的重排序

        应用窗口的重排序是一个被频繁触发的机制,因为系统中应用窗口的位置会频繁的变化,这个机制(rebuildAppWindowListLocked被调用)确保了应用窗口顺序的正确性。(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
private void rebuildAppWindowListLocked(final DisplayContent displayContent) {    final WindowList windows = displayContent.getWindowList();    int NW = windows.size();    int i;    // 记录了自底向上第一个应用窗口下面的第一个窗口的位置    int lastBelow = -1;    int numRemoved = 0;     if (mRebuildTmp.length < NW) {        mRebuildTmp = new WindowState[NW+10];    }     // First remove all existing app windows.    // 遍历所有的WindowState,把应用窗口全部移除    i=0;    while (i < NW) {        WindowState w = windows.get(i);        if (w.mAppToken != null) {            WindowState win = windows.remove(i);            win.mRebuilding = true;            mRebuildTmp[numRemoved] = win;            mWindowsChanged = true;            if (DEBUG_WINDOW_MOVEMENT) Slog.v(TAG_WM, "Rebuild removing window: " + win);            NW--;            numRemoved++;            continue;        } else if (lastBelow == i-1) {            // 根据PhoneWindowManager里面windowTypeToLayerLw方法我们可以知道,            // 应用窗口的主序是最低的            // 仅有墙纸窗口有可能在应用窗口下面            if (w.mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER) {                lastBelow = i;            }        }        i++;    }     // Keep whatever windows were below the app windows still below,    // by skipping them.    lastBelow++;    i = lastBelow;     // First add all of the exiting app tokens...  these are no longer    // in the main app list, but still have windows shown.  We put them    // in the back because now that the animation is over we no longer    // will care about them.    // 首先把准备退出的窗口重新添加进来,这个mExitingAppTokens在removeAppToken时被记录    // 也就是说,即将退出的窗口都往下面放    final ArrayList<TaskStack> stacks = displayContent.getStacks();    final int numStacks = stacks.size();    for (int stackNdx = 0; stackNdx < numStacks; ++stackNdx) {        AppTokenList exitingAppTokens = stacks.get(stackNdx).mExitingAppTokens;        int NT = exitingAppTokens.size();        for (int j = 0; j < NT; j++) {            i = reAddAppWindowsLocked(displayContent, i, exitingAppTokens.get(j));        }    }     // And add in the still active app tokens in Z order.    // 接着把非退出的窗口按照Z order重新添加回去,实际上有就是根据activity的顺序添加    for (int stackNdx = 0; stackNdx < numStacks; ++stackNdx) {        final ArrayList<Task> tasks = stacks.get(stackNdx).getTasks();        final int numTasks = tasks.size();        for (int taskNdx = 0; taskNdx < numTasks; ++taskNdx) {            final AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens;            final int numTokens = tokens.size();            for (int tokenNdx = 0; tokenNdx < numTokens; ++tokenNdx) {                final AppWindowToken wtoken = tokens.get(tokenNdx);                if (wtoken.mIsExiting && !wtoken.waitingForReplacement()) {                    continue;                }                i = reAddAppWindowsLocked(displayContent, i, wtoken);            }        }    }     // 输出一些日志信息    ......}
        上述方法抽象出来主要的行为是:
        1. 移除所有应用窗口
        2. 把即将退出的窗口先插入回去
        3. 把非退出的窗口按照Z order(应用窗口就是根据activity的顺序)插入到即将退出的窗口的上面
        真正插入的方法是reAddAppWindowsLocked:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
private final int reAddAppWindowsLocked(final DisplayContent displayContent, int index,                                        WindowToken token) {    final int NW = token.windows.size();    // 由于每次传入的都是一个WindowToken,所以这个方法需要把该WindowToken下的所有窗口都插入回去    for (int i=0; i<NW; i++) {        // 这里获取到属于该WindowToken的所有WindowState        // 注意,子窗口是不在里面的,所以在接下来的过程中还会通过reAddWindowLocked方法        // 对每一个窗口的子窗口进行插入的操作        final WindowState win = token.windows.get(i);        final DisplayContent winDisplayContent = win.getDisplayContent();        if (winDisplayContent == displayContent || winDisplayContent == null) {            win.mDisplayContent = displayContent;            index = reAddWindowLocked(index, win);        }    }    return index;}  // 该方法将传入的WindowState以及它所有子窗口都插入回去,插入的依据仍然是mSubLayer// 传进来的参数win代表着父窗口private final int reAddWindowLocked(int index, WindowState win) {    final WindowList windows = win.getWindowList();    // Adding child windows relies on mChildWindows being ordered by mSubLayer.    final int NCW = win.mChildWindows.size();    boolean winAdded = false;    for (int j=0; j<NCW; j++) {        WindowState cwin = win.mChildWindows.get(j);        // 自底向上遍历,如果第一个窗口的mSubLayer就大于等于0,那么就意味着父窗口就在最下面        if (!winAdded && cwin.mSubLayer >= 0) {            // 此时cwin就是父窗口,也就是传进来的参数win            if (DEBUG_WINDOW_MOVEMENT) Slog.v(TAG_WM, "Re-adding child window at "                    + index + ": " + cwin);            win.mRebuilding = false;            // 把父窗口插入回去            windows.add(index, win);            index++;            winAdded = true;        }        // 按原来的顺序继续插入回去        if (DEBUG_WINDOW_MOVEMENT) Slog.v(TAG_WM, "Re-adding window at "                + index + ": " + cwin);        cwin.mRebuilding = false;        windows.add(index, cwin);        index++;    }    // winAdded表示父窗口是否被插入回去,如果为false,    // 则要把父窗口插入到其它子窗口的上面(理论上不应该出现这种情况)    if (!winAdded) {        if (DEBUG_WINDOW_MOVEMENT) Slog.v(TAG_WM, "Re-adding window at "                + index + ": " + win);        win.mRebuilding = false;        windows.add(index, win);        index++;    }    mWindowsChanged = true;    return index;}
        在调整一些特殊窗口的位置时也会触发此机制,因为某些特殊窗口有可能夹在两个应用窗口之间(输入法窗口),一旦影响到了应用窗口的顺序,就需要通过此机制更新应用窗口的顺序。

四. 确定窗口的显示层级

        DisplayContent中的WindowList的顺序并不是窗口最终的显示顺序,真正的显示层级还需要根据一些其它因素进行计算。为每一个窗口赋予显示层级的方法为WindowLayersController.java中的assignLayersLocked方法。在addWindow时,窗口的顺序在DisplayContent中确定了以后就会通过此方法为新窗口赋予显示层级。这个方法也会被频繁地调用,上面我们也提到,最终的显示层级除了跟窗口的顺序有关,还跟一些其它因素有关,比如窗口动画的参数。所以其显示层级并不是确定后一直不变的,动画行为也会通过assignLayersLocked更新窗口显示层级。(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
// 这里传入的就是DisplayContent的WindowListfinal void assignLayersLocked(WindowList windows) {    if (DEBUG_LAYERS) Slog.v(TAG_WM, "Assigning layers based on windows=" + windows,            new RuntimeException("here").fillInStackTrace());     clear();    int curBaseLayer = 0;    int curLayer = 0;    boolean anyLayerChanged = false;    for (int i = 0, windowCount = windows.size(); i < windowCount; i++) {        final WindowState w = windows.get(i);        boolean layerChanged = false;         int oldLayer = w.mLayer;        // 自底向上遍历,第一个窗口curLayer和mBaseLayer相等        // 每往上迭代一次,遍历到的窗口的curLayer就添加数值为5的偏移量        if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) {            curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER;        } else {            curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer;        }        // 更新该窗口的mAnimLayer,也就是动画层级(可以理解为动画显示时,该窗口的层级)        assignAnimLayer(w, curLayer);         // TODO: Preserved old behavior of code here but not sure comparing        // oldLayer to mAnimLayer and mLayer makes sense...though the        // worst case would be unintentionalp layer reassignment.        if (w.mLayer != oldLayer || w.mWinAnimator.mAnimLayer != oldLayer) {            layerChanged = true;            anyLayerChanged = true;        }         // 记录当前应用窗口的最高显示层级        if (w.mAppToken != null) {            mHighestApplicationLayer = Math.max(mHighestApplicationLayer,                    w.mWinAnimator.mAnimLayer);        }        // 记录一些特殊窗口,比如分屏相关的窗口,它们的显示层级有特殊要求        collectSpecialWindows(w);         // 和Dim Layer有关,窗口显示层级发生变化时,需要对Dim Layer进行调度        if (layerChanged) {            w.scheduleAnimationIfDimming();        }    }     // 遍历结束,调整特殊窗口的层级    adjustSpecialWindows();     //TODO (multidisplay): Magnification is supported only for the default display.    if (mService.mAccessibilityController != null && anyLayerChanged            && windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) {        mService.mAccessibilityController.onWindowLayersChangedLocked();    }     if (DEBUG_LAYERS) logDebugLayers(windows);}  // 这是一个关键的方法,用于更新窗口动画层级private void assignAnimLayer(WindowState w, int layer) {    // 传入的layer就是刚才计算的curLayer,也就是基于mBaseLayer以偏移量5递增的数值    // 如果不受动画参数影响(w.getAnimLayerAdjustment()),    // 并且它不是特殊窗口(getSpecialWindowAnimLayerAdjustment(w),输入法和墙纸)    // 那么窗口的显示层级和窗口的顺序是一致的(相邻窗口的mLayer差5)    w.mLayer = layer;    w.mWinAnimator.mAnimLayer = w.mLayer + w.getAnimLayerAdjustment() +                getSpecialWindowAnimLayerAdjustment(w);    if (w.mAppToken != null && w.mAppToken.mAppAnimator.thumbnailForceAboveLayer > 0            && w.mWinAnimator.mAnimLayer > w.mAppToken.mAppAnimator.thumbnailForceAboveLayer) {        // 这个是用于过渡动画的,因为某些特殊类型的过渡动画会在动画过程中创建一块新的Surface用于配合动画        // 但是这个Surface没有在WMS中以Window的形式体现,        // 其显示属性都要有AppWindowAnimator自己控制(直接对Surface操作)        // 这里就是更新了这种Surface的层级属性        w.mAppToken.mAppAnimator.thumbnailForceAboveLayer = w.mWinAnimator.mAnimLayer;    }}
        上面提到了两种特殊情况,会对窗口的显示层级有调整。一种是特殊窗口(输入法和墙纸,这里不做介绍),另一种是动画:
过渡动画可以通过Animation.java中的setZAdjustment方法调整窗口在过渡动画期间的层级:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/AppWindowAnimator.java)
public void setAnimation(Animation anim, int width, int height, boolean skipFirstFrame,        int stackClip) {    ......    // 这里会获得通过Animaion.java的setZAdjustment设置的zorder类型    int zorder = anim.getZAdjustment();    int adj = 0;    // ZORDER_TOP则会+1000,ZORDER_BOTTOM则会-1000    if (zorder == Animation.ZORDER_TOP) {        adj = TYPE_LAYER_OFFSET;    } else if (zorder == Animation.ZORDER_BOTTOM) {        adj = -TYPE_LAYER_OFFSET;    }     if (animLayerAdjustment != adj) {        // 上面getAnimLayerAdjustment获得的就是这个值        animLayerAdjustment = adj;        // 这里会通知一些特殊的地方,动画层级改变:比如墙纸        updateLayers();    }    ......}
        接下来需要调整一些特殊窗口的层级:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowLayerController.java)
private void adjustSpecialWindows() {    // 这个初始化的值表示了当前最高的应用窗口层级+5    int layer = mHighestApplicationLayer + WINDOW_LAYER_MULTIPLIER;    // For pinned and docked stack window, we want to make them above other windows also when    // these windows are animating.    // Docked Stack(分屏模式下的上半屏窗口)中的窗口需要现实在所有应用窗口之上,这里层级被重新调整了    while (!mDockedWindows.isEmpty()) {        // assignAndIncreaseLayerIfNeeded方法会通过assignAnimLayer更新该window的mLayer以及mAnimLayer        // 更新完后,layer会再次+5        layer = assignAndIncreaseLayerIfNeeded(mDockedWindows.remove(), layer);    }     // 接下来更新分屏杆的窗口,它需要在所有应用窗口之上,所以需要先更新Docked Stack里面的应用窗口    // 在此方法中,越靠后更新的窗口,layer越高    layer = assignAndIncreaseLayerIfNeeded(mDockDivider, layer);     // 调整输入法与分屏杆的层级关系    if (mDockDivider != null && mDockDivider.isVisibleLw()) {        while (!mInputMethodWindows.isEmpty()) {            final WindowState w = mInputMethodWindows.remove();            // Only ever move IME windows up, else we brake IME for windows above the divider.            if (layer > w.mLayer) {                layer = assignAndIncreaseLayerIfNeeded(w, layer);            }        }    }     // We know that we will be animating a relaunching window in the near future, which will    // receive a z-order increase. We want the replaced window to immediately receive the same    // treatment, e.g. to be above the dock divider.    while (!mReplacingWindows.isEmpty()) {        layer = assignAndIncreaseLayerIfNeeded(mReplacingWindows.remove(), layer);    }     // 这是一种特殊模式的窗口,类似于画中画模式    while (!mPinnedWindows.isEmpty()) {        layer = assignAndIncreaseLayerIfNeeded(mPinnedWindows.remove(), layer);    }}
        至此,WMS中层级信息已经计算完毕,接下来会向SurfaceFlinger更新。上层传递窗口的显示层级的数值实际上是mAnimLayer,也就是动画层级。
        每当某个窗口的过渡动画执行到最后一帧时,用于动画过程中调整层级的偏移量(animLayerAdjustment)会被置0,对应的mAnimLayer也会重新计算。所以动画层级的偏移量仅仅会在过渡动画(普通的窗口动画没有这个动画层级偏移量)过程中影响窗口层级。
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