超现实VR乐园:一家自主研发VR游戏和动捕方案的体验馆

来源:互联网 发布:木托盘设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:56

超现实VR乐园:一家自主研发VR游戏和动捕方案的体验馆

瑞立视CEO许秋子

在最近举办的文博会上,一家名为“超现实VR乐园”的展位被围得水泄不通。事实上,整个展会有不少展位提供VR体验,但唯独超现实VR乐园能够提供大范围PvP(多人对战)的VR体验。根据其CEO许秋子的说法,支持PvP的体验馆,他们还是全球首家。此外,她还告诉雷锋网(公众号:雷锋网),今年7月,他们会在深圳天利名城开设旗下第一家体验馆,日后也将会通过加盟的方式扩展。

现场体验:PvP对战

现场的体验区域架设了14台光学动捕摄像头(工作的只有8台,剩余的是后备),占地面积约为4*6=24㎡,支持两名用户对打。每一个人需要背上一个5斤重的计算机、头戴Oculus Rift DK2头盔和耳机,手拿枪支进入VR游戏。这个游戏的背景设定于未来,每一个人进入VR世界后将会处于虚拟的空间中,首要任务是消灭天空中飞来的敌人战机。值得点赞的是,工作人员会给每一个用户发放眼罩垫子确保个人卫生。

小编也在现场体验了3~4分钟,超现实VR乐园整体给人的感觉还是不错的。首先,整个体验过程并没有出现晕眩感;第二,数据是无线传输的,所以人可以大范围自由活动;第三,光学动捕系统会把头部和枪支的姿态动作映射到游戏相应的角色当中,保持现实和虚拟一致;第四,游戏是自主研发设计的。

不过,也有值得吐槽的地方,比如背包太重、画面清晰度不够、以及画面延迟问题。对于小编的评价,许秋子也没有回避。她说,展会上的游戏demo是团队一个月赶制出来的,加上现场布置有很多局限(比如网速差),所以细节上达不到期待。不过,在7月份体验馆开业之后,用户体验到的游戏绝对有更进一步的提升。

超现实VR乐园:一家自主研发VR游戏和动捕方案的体验馆

自主研发:从内容到动捕方案

许秋子表示,7月开设的体验馆占地面积将会有600平米,其中300平米是玩家体验区。值得一提的是,这个体验区并不会放置VR游戏中出现物体,它是一片空地。“我们的游戏会根据我们的场地进行设计,不会有不相符的地方”,她说。

体验馆将会专注于PvP多人对战射击游戏,最多支持8人同时游戏。而用户将会背着和普通笔记本一样的重的背包、头戴头盔耳机,手持游戏枪支,进入超现实VR乐园自主开发的游戏。

“我们设计了一个完整度比较高的关卡,用户可以体验20-30分钟分钟左右,收费我们还在商量”,许秋子继续说,“我们的动捕方案是自主研发的,光学摄像头也将会在10月份量产。“

对于自主研发的光学摄像头,许秋子不愿意公开太多细节,只表示“整体方案能够达到国际顶级动捕方案的水平,但造价会减少很多”。事实上,许秋子所说的动捕方案不仅仅只有光学系统,还将搭配惯性捕捉。届时,玩家还需要穿戴上一套惯性动捕套装。对于这套光学+惯性混合的动捕系统,他们命名为“Realis Positioning System”,其中,Realis是超现实VR乐园母公司瑞立视的英文名。

瑞立视:内容为王

在小编看来,超现实VR乐园与其他体验店有些不同。这种不同不仅仅体现在多人对战的模式上,更是他们对内容与体验馆之间的关系上。从本质上说,瑞立视是一个内容团队,而他们希望自己的IP通过体验馆这种渠道切实落地。

目前,瑞立视在日本拥有一个60人的内容研发团队,曾参与3A级游戏《最终幻想》和《生化危机》的制作,也与日本一家工作室建立战略合作关系。比如圈里比较知名的恐怖剧《轮子1》就是瑞立视与日本工作室共同研发的结果。值得一提的是,《轮子1》的导演尾小山良哉是瑞立视的CTO。

由此,在VR内容方面,超现实VR乐园将会拥有丰富和优质的内容输入。不过,许秋子也表示,保持开放的状态,将来不排除引进其他团队的内容。

“我学完美术之后,一直在游戏和影视制作行业工作。刚开始是纯粹制作游戏和影视。但这两年,大概是2013年底2014年初,VR的风潮起来,我在日本工作的那个团队也开始接手VR的项目,刚好他们也是在日本比较领先的团队”,她继续说,“(做超现实VR乐园的原因)主要是累积了很多技术和经验,而且都还比较领先,尤其是国内还没有团队做PvP。”

在许秋子看来,超现实VR乐园比国内其他团队领先的地方是:体验感以及内容的完成度。“为什么一张CS地图能让玩家打几年?因为里面的人都是真实的人。我们不希望用户体验过两三次之后就知道是怎么一回事。我们想做的是变化比较大的内容,让用户每玩一次都拥有不同的体验。”

通过自主研发的动捕系统和游戏内容,体验馆的成本将会得到最大化的控制。这一点在许秋子看来是开设体验馆的优势,所以她坚定告诉雷锋网:“在国内做这件事情,我很有信心!”

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