享元模式学习和思考
来源:互联网 发布:于正 笑傲江湖 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:05
1.概念:
享元模式(Flyweight):采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。说白了,就是将相同的对象多次使用,而不是每次使用都需要新建新的对象。
2.理解:
现实中经常有一些类是多次被使用的,如果每次使用都新创建一个新的,会浪费内存。我们可以把创建的对象用一个容器存储起来,比如hashtable、map等,在使用之前先检查一下里面是否已经存在此特征的对象,如果存在则直接返回,否则新建一个添加到容器后再返回。仅此而已。当然,需要分清楚什么是内部状态,什么是外部状态。享元模式能复用的是内部状态,对于外部特征,可以使用参数传递进来。最大限度节约内存。
3.实现
享元模式(Flyweight)中有一个类似Factory模式中的对象构造工厂FlyWeightFactory,当客户端程序员(client)需要一个对象的时候就会向FlyWeightFactory发出请求
对象的消息getFlyweight()消息,FlyweightFactory拥有一个管理、存储对象的“仓库”(或者叫对象池,vector等实现),getFlyWeight()消息会遍历对象池中的对象,如果已经
存在则直接返回给client,否则创建一个新的对象返回给client。当然可能也有不想被共享的对象。
抽象享元角色:所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口。
具体享元角色:抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法。
享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。
4.联想
其实,java和C#中的string类就是使用享元模式,相同的string其内存地址也一样。
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