[UnityEditor基础]脚本设置/监听ToolBar

来源:互联网 发布:日常生活记账软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:36

本文转自:大神雨松MOMO 2016年02月05日 于 雨松MOMO程序研究院 发表,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。


Unity脚本设置/监听ToolBar


Unity版本5.3.2

如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条。这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击。这篇文章我们说说如果自动操作它们。


1.自动点击左边四个按钮 (拖动、坐标、旋转、缩放、矩形)

[MenuItem("ToolBar/Tools")]static void ToolsMethod(){if(Tools.current  == Tool.View)Tools.current = Tool.Move;else if(Tools.current  == Tool.Move)Tools.current = Tool.Rotate;else  if(Tools.current  == Tool.Rotate)Tools.current = Tool.Scale;else  if(Tools.current  == Tool.Scale)Tools.current = Tool.Rect;else  if(Tools.current  == Tool.Rect)Tools.current = Tool.View;}
那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?

[InitializeOnLoadMethod]static void StartInitializeOnLoadMethod(){SceneView.onSceneGUIDelegate = delegate(SceneView sceneView) {if (Event.current != null && Event.current.button == 1 && Event.current.type <= EventType.mouseUp){Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition;    EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "ToolBar/",null);Event.current.Use();}};Type t =  typeof(Tools);FieldInfo info =t.GetField ("onToolChanged", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); //这段代码所属的类名, 请把这个换成你的类名MethodInfo method =  typeof(MyEditor).GetMethod ("OnToolChangedFunc", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);Delegate d = Delegate.CreateDelegate(info.FieldType,method);info.SetValue(null,d);}  static void OnToolChangedFunc(Tool from, Tool to){                //这里还可以得到from 和 to 也就是从哪里到哪里Debug.Log(Tools.current +" ");}
OK.如下图所示,当我切换标签的时候,就会输出切换的事件。

2.自动点击 Center Local 这两个辅助按钮

[MenuItem("ToolBar/pivotMode")]static void pivotMode(){Tools.pivotMode =  (Tools.pivotMode == PivotMode.Center)? PivotMode.Pivot : PivotMode.Center;Refresh();} [MenuItem("ToolBar/pivotRotation")]static void pivotRotation(){Tools.pivotRotation = (Tools.pivotRotation == PivotRotation.Global)? PivotRotation.Local : PivotRotation.Global; Refresh();}static void  Refresh(){MethodInfo info =  typeof(Tools).GetMethod("RepaintAllToolViews",BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);info.Invoke(null,null);}
3.自动点击 Play Pause Step 这三个播放按钮

[MenuItem("ToolBar/Play")]static void Play(){EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");}[MenuItem("ToolBar/Pause")]static void Pause(){EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Pause");}[MenuItem("ToolBar/Step")]static void Step(){EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Step");}
还是,那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?这样就可以监听了。
[InitializeOnLoadMethod]static void StartInitializeOnLoadMethod(){ EditorApplication.playmodeStateChanged = delegate() {Debug.Log("isPlaying :" + EditorApplication.isPlaying);Debug.Log("isPaused :" +EditorApplication.isPaused);Debug.Log("isPlayingOrWillChangePlaymode :" +EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode);};}
4.云 Account 按钮

这是云端账号系统,应该没有自动的需求吧?

5.Layers 按钮

这是设置游戏中所有层级的菜单。“小眼睛”表示是否在Scene视图中看见。“小锁头”表示是否可以在Scene视图中被鼠标选择到。 具体 内容大家可以看我之前的文章#你好Unity3D#限制SceneView视图中不可选择游戏对象 


自动设置的代码

[MenuItem("ToolBar/SetLayer")]static void SetLayer(){Tools.visibleLayers = (1<< LayerMask.NameToLayer("UI")) |  (1<< LayerMask.NameToLayer("Default"));Tools.lockedLayers = (1<< LayerMask.NameToLayer("UI")) |  (1<< LayerMask.NameToLayer("Default"));}
6.Layout布局按钮 自动设置的代码如下

[MenuItem("ToolBar/SetLayout")]static void SetLayout(){//把对应layout的名子填正确就行EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/2 by 3");}
7.今天有朋友问我如何在SceneView通过脚本设置成顶视图,其实 上、下、左、右、前、后都可以通过脚本设置的。代码如下。

[MenuItem("GameObject/Top View")]static void Start(){SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;if(view){view.rotation = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);view.pivot = Vector3.zero;view.size = 5f; view.orthographic = true;}}