C++建立动态链接库,使用Unity3D进行调用教程
来源:互联网 发布:损坏文件修复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 22:39
看了很多教程,感觉并不看不明白,折腾了很久才调用成功,简单调用很容易,可以C++工程一般都很复杂,编写完以后再创建dll文件就不适用于网上 的初步教程,故写此文共同探讨。
1.新建项目
2.新建dll文件,预编开头
3.出现6个文件
4.开始最关键的部分了,我只是修改了项目名.h和项目名.cpp文件。
头文件为此,因为预编开头了,所以可以看到给你的三种实例,第一个是class类的调用怎么使用,第二个为变量,第三个为函数,看了很多教程,定义的时候最好加上extern “C” 开头,即
这是实例的函数
怎么加入自己原来工程中的函数呢,试了几次直接导入原来的文件总是有问题,遂直接将原来整个工程直接copy到这个cpp文件中(包括头文件等信息),然后在项目名.h文件中照葫芦画瓢添加你想在外部调用的函数名称,参照示例,然后在你复制到的项目名.cpp文件修改你想调用的函数名,怎么修改呢? 很简单,直接在你原来的定义函数名的返回类型的前面加上你在项目名.h文件中定义的宏标志,即CONSOLEAPPLICATION10_API,也就是把你要调用的函数改成编译器给你示例的样子。
最后直接重新生成解决方案
平台改成你需要的。
生成的dll文件在哪里:?打开你刚新建的dll项目
因为刚才选择的是Debug ,x64
所以打开x64,文件夹,打开Debug
果然dll文件已经生成。
5.现在打开unity3d,打开你编写的C#脚本,开始导入你的dll
简单的几行代码就可以,
[DllImport("XXX你的dll文件名,不带后缀")] 结尾没有分号
private static extern int Initialize(int deviceID);//随便写的,对应你的函数名就行,每一个函数都这样写这样的两行代码
[DllImport("XXX你的dll文件名,不带后缀")] 结尾没有分号
private static extern int add(int a ,int b);
结束。
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