JavaScript对象

来源:互联网 发布:php pdo exec 返回值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:19

对象

  • 对象是JavaScript的基本数据类型。

  • 对象是一种复合值:它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可以通过名字访问这些值。

  • 对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。

  • 属性名是字符串,因此我们可以把对象看成从字符串到值的映射。

  • “散列”(hash),”散列表”(hashtable),”字典”(dictionary),”关联数组”(accociative array).

  • JavaScript对象还可以从一个称为原型的对象继承属性。

  • 对象的方法通常是继承的属性。这种”原型式继承”(prototypal inheritance)是JavaScript的核心特征。

  • JavaScript对象是动态的——可以新增属性也可以删除属性——但它们常用来模拟静态对象以及静态类型语言中的”结构体”(struct).

  • 除了字符串,数字,true,false,null和undefined之外,JavaScript中的值都是对象。

  • 对象是可变的,我们通过引用而非值来操作对象。

  • 对象最常见的用法是创建(create),设置(set),查找(query),删除(delete),检测(test)和枚举(enumerate)

  • 属性包括名字和值。

属性名可以是包含空字符串在内的任意字符串,但对象中不能存在两个同名的属性。

值可以是任意JavaScript值,或者可以是一个getter或setter函数

创建对象

可以通过对象直接量,关键字new和Object.create()函数来创建对象。

1.对象直接量

对象直接量是一个表达式,这个表达式的每次运算都创建并初始化一个新的对象。

var empty = {};           //没有任何属性的对象var point = {x:0,y:0};       //两个属性var point2 = {x:point.x,y:ponit.y+1};     //更复杂的值var book = {  "main title":"JavaScript",         //属性名字里有空格,必须使用字符串表示  "sub-title":"The Definitive Guide",       //属性名字里有连字符,必须使用字符串表示  "for":"all audiences",          //"for"是保留字,因此必须使用引号  author:{    firstname:"David",       //这个属性的值是一个对象    surname:"Flanagan"         //注意,这里的属性名都没有引号  }}

2.通过new创建对象

  • new运算符创建并初始化一个新对象。

  • 关键字new后跟随一个函数调用。

  • 这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化一个新创建的对象。

内置构造函数

var o = new Object();    //创建一个空对象,和{}一样var d = new Date();      //创建一个表示当前时间的Date函数var r = new RegExp("js");      //创建一个可以进行模式匹配的RegExp对象

3.原型

  • 每一个JavaScript对象(null除外)都和另一个对象相关联。

  • “另一个”对象就是我们熟知的原型,每一个对象都从原型继承属性。

  • 所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JavaScript代码Object.prototype获得对原型对象的引用。

  • 没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是其中之一。它不继承任何属性。其他原型对象都是普通对象,普通对象都具有原型。

  • 所有的内置构造函数(以及大部分自定义的构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。例如,Date.prototype的属性继承自Object.prototype,因此由new Date()创建的Date对象的属性同时继承自Date.prototype和Object.prototype.这一系列链接的原型对象就是所谓的”原型链”(prototype chain),

4.Object.create()

  • 它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。

  • Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象调用的方法。

  • 使用它的方法很简单,只须传人所需的原型对象

eg:

var o1 = Object.create({x:1,y:2});     //o1继承了属性x和y
  • 可以通过传人参数null来创建一个没有原型的新对象

eg:

var o2 = Object.create(null);         //o2不继承任何属性和方法
  • 如果想创建一个普通的空对象

eg:

var o3 = Object.create(Object.prototype);    //o3和{}和new Object{}一样
  • 可以通过任意原型创建新对象

eg:通过原型继承创建一个新对象

//inherit()返回一个继承自原型对象p的属性的新对象//这里使用ECMAScript5中的Object.create()函数(如果存在的话)//如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法function inherit(p){  if(p == null){    throw TypeError();      //p是一个对象,但不能是null  }  if(Object.create){         //如果Object.create()存在    return Object.create(p);          //直接使用它  }  var t = typeof p;        //否则进行进一步检测  if(t !== "object" && t !== "function"){      throw TypeError();     }  function f(){};      //定义一个空构造函数  f.prototype = p;         //将其原型属性设置为p  return new f();         //使用f()创建p的继承对象}     

当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象

var o = {x:'don't change this value'};library_function(inherit(o));   //防止对o的意外修改
属性的查询和设置
  • 可以通过点(.)或方括号([])运算符来获取属性的值。

eg:

var author = book.author;  //得到book的"author"属性var name = author.surname;    //得到author的"surname"属性var title = book["main title"];  //得到book的"main title"属性
  • 通过点和方括号也可以创建属性或给属性赋值,但需要将它们放在赋值表达式的左侧

eg:

book.edition = 6;   //给book创建一个名为"edition"的属性book["main title"] = "ECMAScript";   //给"main title"属性赋值

1.作为关联数组的对象

object.property   //使用点运算符和一个标识符object["property"]       //第二种语法使用方括号和一个字符串,看起来更像数组,只是这个数组元素是通过字符串索引而不是数字索引。这种数组就是我们所说的关联数组(associative array),也称做散列、映射或字典(dictionary)
  • 当通过[]来访问对象的属性时,属性名通过字符串来表示。字符串是JavaScript的数据类型,在程序运行时可以修改和创建它们。

eg:

var addr = "";for(var i = 0;i < 4;i++){  addr += customer["address" + i] + '\n';}

使用数组写法和用字符串表达式来访问对象属性的灵活性。

function addstock(portfolio,stockname,shares){  portfolio[stockname] = shares;}
  • 当使用for/in循环遍历关联数组时,就可以清晰地体会到for/in的强大之处。

eg:

function getvalue(portfolio){  var total = 0.0;  for(stock in portfolio){           //遍历portfolio中的每只股票    var shares = portfolio[stock];  //得到每只股票的份额;    var price = getquote(stock);        //查找股票价格    total += shares * price;       //将结果累加至total中  }  return total;      //返回total的值}

2.继承

  • JavaScript对象具有”自有属性”(own property),也有一些属性是从原型对象继承而来的。

eg:

var o = {}  //o 从Object.prototype继承对象的方法o.x = 1;   //给o定义一个属性xvar p = inherit(o);   //p继承o和Object.prototypep.y = 2;  //给p定义一个属性yvar q = inherit(p);   //q继承p,o和Object.prototypevar s = q.toString();   //toString继承自Object.prototypeq.x + q.y  //=>3:x和y分部继承自o和p

现在假设给对象o的属性x赋值,如果o中已经有属性x(这个属性不是继承来的),那么这个赋值操作只改变这个已有属性x的值。如果o中不存在属性x,那么赋值操作给o添加一个新属性x。如果之前o继承自属性x,那么这个继承的属性就被新创建的同名属性覆盖了。

  • 属性赋值操作首先检查原型链,以此判断是否允许赋值操作。

  • 在JavaScript中,只有在查询属性时才会体会到继承的存在,而设置属性则和继承无关

eg:

var unitcircle = {r:1};   //一个用来继承的对象var c = inherit(unitcircle);    //c继承属性rc.x = 1; c.y =1;    //c定义两个属性c.r = 2;   //c覆盖继承来的属性unitcircle.r;   //=>1,原型对象没有修改

属性赋值要么失败,要么创建一个属性,要么在原始对象中设置属性

3.属性访问错误

  • 属性访问并不总是返回或设置一个值。

  • 查询一个不存在的属性并不会报错,返回undefined

eg:

book.subtitle;   //=>undefined:属性不存在
  • 如果对象不存在,那么试图查询这个不存在的对象的属性就会报错。

eg:

//抛出一个类型错误异常,undefined没有length属性var len = book.subtitle.length;

eg:避免出错的方法

//一种冗余但很易懂的方法var len = undefined;if(book){  if(boo.subtitle){    len = book.subtitle.length;  }}   //一种更简练的常用方法,获取subtitle的length属性或undefinedvar len = book && book.subtitle && book.subtitle.length
删除属性
  • delete运算符可以删除对象的属性。

eg:

delete book.author;   //book不再有属性authordelete book["main title"];  //book也不再有属性"main title"
  • delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,而且这会影响到所有继承自这个原型的对象)。

eg:

var a = {p:{x:1}};b = a.p;delete a.p;   //=>b.x=1
  • 当delete表达式删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性)时,他返回true。如果delete后不是一个属性访问表达式,delete同样返回true

eg:

var o = {x:1};  //o有一个属性x,并继承属性toStringdelete o.x;    //删除x,返回truedelete o.x;   //什么都没做(x已经不存在了),返回truedelete o.toString;   //什么也没做(toString是继承来的),返回truedelete 1;  //无意义,返回true
  • delete不能删除那些可配置性为false的属性

eg:

delete Object.prototype;        //不能删除,属性是不可配置的var x = 1;  //声明一个全局变量delete this.x;  //不能删除这个属性function f(){};   //声明一个全局函数delete this.f;     //也不能删除全局函数
  • 当在非严格模式中删除全局对象的可配置属性时

eg:

this.x = 1; //创建一个可配置的全局属性(没有用var)delete x;   //将它删除
检测属性

检测集合中成员的所属关系——判断某个属性是否存在于某个对象中。可以通过in运算符,hasOwnPreperty()和propertyIsEnumerable()方法来完成这个工作,甚至仅通过属性查询也可以做到这一点。

  • in运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true

eg:

var o ={x:1};"x" in o;   //true:"x"是o的属性"toString" in o;  //true:o继承toString属性"y" in o;  //false:'y'不是o的属性
  • 对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false

eg:

var o = {x:1}o.hasOwnProperty("x");   //true:o有一个自有属性xo.hasOwnProperty("y");   //false:o中不存在属性yo.hasOwnProperty("toString");  //false:toString是继承属性
  • propertyIsEnumerable()是hasOwnproperty()的增强版,只有检测到是自有属性且这个属性的可枚举性(enumerable attribute)为true时它才返回true.

eg:

var o = inherit({y:2});o.x = 1;o.propertyIsEnumerable("x");   //true:o有一个可枚举的自有属性xo.propertyIsEnumerable("y");   //false:y是继承来的Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString");   //false:不可枚举
  • 除了使用in运算符之外,另一种更简便的方法是使用”!==”判断一个属性是否是undefined

eg:

var o = {x:1}o.x !== undefined;   //true:o中有属性xo.y !== undefined;   //false:o中没有属性yo.toString !== undefined;  //true:o继承了toString属性
  • in可以区分不存在的属性和存在但值为undefined的属性

eg:

var o ={x:undefined}  //属性被显示赋值为undefinedo.x !== undefined;   //false:属性存在,但值为undefinedo.y !== undefined;   //false:属性不存在"x" in o;  //true:属性存在"y" in o;  //false:属性不存在delete o.x;   //删除了属性x"x" in o;  //false:属性不存在
枚举属性

除了检测对象的属性是否存在,我们还会经常遍历对象的属性。通常使用for/in循环遍历

var o ={x:1,y:2,z:3}   //三个可枚举的自有属性o.propertyIsEnumerable("toString")  //=>false,不可枚举for(p in o){    //遍历属性  console.log(p);    //输出x,y,z,不会输出toString}     

过滤for/in循环返回的属性。

for(p in o){  if(!o.hasOwnProperty(p)){      continue;      //跳过继承属性  }  for(p in o){    if(typeof o[p] === "function"){      continue;      //跳过方法    }  }}

用来枚举属性的对象工具函数

<!-- 把p中的可枚举属性复制到o中,并返回o如果o和p中含有同名属性,则覆盖o中的属性这个函数并不处理getter和setter以及复制属性 -->function extend(o,p){  for(prop in p){   //遍历p中的所有属性    o[prop] = p[prop];    //将属性添加至o中  }  return o;}<!-- 把p中的可枚举属性复制到o中,并返回o如果o和p中含有同名属性,o中的属性将不受影响这个函数并不处理getter和setter以及复制属性 -->function merge(o,p){  for(prop in p){       //遍历p中是所有属性    if(o.hasOwnProperty[prop]){   //过滤掉已经在o中存在的属性      continue;    }    o[prop] = p[prop];      //将属性添加至o中  }  return o;}<!-- 如果o中的属性在p中没有同名属性,则从o中删除这个属性返回o -->function restrict(o,p){  for(prop in o){  //遍历o中的所有属性    if(!(prop in p)){        //如果在p中不存在,则删除之      delete o[prop];         }  }  return o;}<!-- 如果o中的属性在p中存在同名属性,则从o中删除这个属性返回o -->function subtract(o,p){  for(prop in p){      //循环遍历p中的所有属性    delete o[prop];       //从o中删除(删除一个不存在的属性不会报错)  }  return o;}<!-- 返回一个新对象,这个对象同时拥有o的属性和p的属性如果o和p中有重名属性,使用p中的属性值 -->function union(o,p){  return extend(extend(extend({},o),p))}

————-此处很难理解———————-

属性getter和setter
  • 对象属性是由名字、值和一组特性(attribute)构成的。

  • 在ECMAScript5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter.

  • 由getter和setter定义的属性称做”存取器属性”(accessor property),它不同于”数据属性”(data property),数据属性只有一个简单的值。

  • 和数据属性不同,存取器属性不具有可写性(writable attribute).如果属性同时具有getter和setter方法,那么它是一个读/写属性。

eg:

var o = {  //普通的数据属性  data_prop:value,  //存取器属性都是成对定义的函数  get accessor_prop(){    //这里是函数体  }  set accessor_prop(value){    //这里是函数体  }}
  • 在函数体内的this指向表示这个点的对象

eg:

var p ={  //x和y是普通的可读写的数据属性  x:1.0,  y:1.0,  //r是可读写的存取器属性,它有getter和setter  //函数体结束后不要忘记带上逗号  get r(){    return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);  },  set r(newvalue){    var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);    var ratio = newvalue/oldvalue;    this.x *= ratio;    this.y *= ratio;  },  //theta是只读存取器属性,它只有getter方法  get theta(){    return Math.atan2(this.y,this.x);  }}
  • 和数据属性一样,存取器属性是可以继承的

eg:

var q  inherit(p);     //创建一个继承getter和setter的新对象q.x = 1,q.y = 1;        //给q添加属性console.log(q.r);      //可以使用继承的存取器属性console.log(q.theta);//这个对象产生严格自增的序列号var serialnum = {  //这个数据属性包含下一个序列号  //$符号暗示这个属性是一个私有属性  $n:0,  //返回当前值,然后自增  get next(){    return this.$n++;  },  //给n设置新的值,但只有当它比当前值大时才设置成功  set next(n){    if(n >= this.$n){      this.$n = n;    }else{      throw "序列号的值不能比当前值小";    }  }}var random = {  get octet(){    return Math.floor(Math.random()*256);  },  get uint16(){    return Math.floor(Math.random()*65536);  },  get int16(){    return Math.floor(Math.random()*65536)-32768  }}
属性的特性
  • 数据属性的4个特性分别是它的值(value),可写性(writable),可枚举性(enumerable)和可配置性(configurable)

  • 存取器属性的4个特性是读取(get),写入(set),可枚举性和可配置性。

  • 通过调用Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获得某个对象特定属性的属性描述符,只能得到自有属性的描述符:

eg:

返回Object {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}Object.getOwnPropertyDescriptor({x:1},"x");
  • 要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链Object.getProtorypeOf()

  • 要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某种特性,则需要调用Object.definePeoperty(),传人要修改的对象,要创建或修改的属性的名称以及属性描述符对象

eg:

var o = {};  //创建一个空对象//添加一个不可枚举的数据属性x,并赋值为1Object.defineProperty(o,"x",{  value:1,  writable:true,  enumerable:false,  configurable:true  });//属性是存在的,但不可枚举o.x;    //=>1Object.keys(o)  //=>[]//现在对属性x做修改,让它变为只读Object.defineProperty(o,"x",{writable:false});//试图更改这个属性的值o.x = 2;     //操作失败但不报错,而在严格模式中抛出类型错误异常o.x //=>1//属性依然是可配置的,因此可以通过这种方式对它进行修改Object.defineProperty(o,"x",{value:2});o.x //=>2//现在将x从数据属性修改为存取器属性Object.defineProperty(o,"x",{get:function(){  return o;  }});o.x //=>0
  • 如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties().第一个参数是要修改的对象,第二个参数是一个映射表,它包含要新建或修改的属性的名称,以及它们的属性描述符

eg:

var p = Object.defineProperties({},{  x:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true},  y:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true},  r:{    get:function(){      return Math.sqrt(this.x*this.x+this.y*this.y)    },    enumerable:true,    configurable:true  }  });
  • 复制属性的特性

eg:

/** * 给Object.prototype添加一个不可枚举的extend()方法 * 这个方法继承自调用它的对象,将作为参数传人的对象的属性一一复制 * 除了值以外,也复制属性的所有特性,除非在目标对象中存在同名的属性 * 参数对象的所有自有对象(包括不可枚举的属性)也会一一复制 */  Object.defineProperty(Object.prototype,"extend",{         //定义Object.prototype.extend    wirtable:true,    enumerable:false,    //将其定义为不可枚举    configurable:true,    value:function(o){       //值就是这个函数      //得到所有的自有属性,包括不可枚举属性      var names = Object.getOwnPropertyNames(o);      //遍历它们      for(var i = 0;i < names.length;i++){        //如果属性已经存在,则跳过        if(names[i] in this){          continue;        }        //获得O中的属性的描述符        var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(o,names[i]);        //用它给this创建一个属性        Object.defineProperty(this,names[i],desc);      }    }    })
对象的三个属性

每个对象都有与之相关的原型(prototype),类(class)和可扩展性(wxtensible attribute)

1.原型属性

  • 对象的原型属性是用来继承属性的

  • 原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,

A.通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型。

B.通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型。

C.通过Object.create()创建的对象使用第一个参数(也可以是null)作为它们的原型。

  • 将对象作为参数传人Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型

  • 表达式o.constructor.prototype来检测一个对象的原型

  • 通过new表达式创建的对象,通常继承一个constructor属性,这个属性指代创建这个对象的构造函数

  • 通过对象直接量Object.create()创建的对象包含一个名为constructor的属性,这个属性指代Object()构造函数

  • constructor.prototype是对象直接量的真正的原型

  • 检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),isPrototypeOf()

eg:

var p = {x:1};        //定义一个原型对象var o = Object.create(p);    //使用这个原型创建一个对象p.isPrototypeOf(o);  //=>true:o继承自pObject.prototype.isPrototypeOf(o);   //=>true:p继承自Object.prototype

2.类属性

对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。

  • 默认toString()方法

返回:

[object class]
  • 获得对象的类

classof()函数

function classof(o){  if(o == null){      return "Null";  }  if(o == undefined){    return "Undefined";  }  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);}

这里写图片描述

3.可扩展性

对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。

  • 通过将对象传人Object.esExtensible(),来判断该对象是否是可扩展的。

  • 通过调用Object.preventExtensions()将对象转换为不可扩展的。一旦将对象转换为不可扩展的,就无法再将其转换为可扩展的了。

  • 可扩展性的目的是将对象”锁定”,以避免外界的干扰

  • Object.seal() 封闭

  • Object.freeze() 冻结

eg:

var o = Object.seal(Object.create(Object.freeze({x:1}),                                  {y:{value:2,writable:true}}))
序列化对象

对象序列化(serialization)是指将对象的状态转换为字符串,也可将字符串还原为对象

  • JSON.stringify() 序列化对象

  • JSON.parse() 还原对象

  • JSON作为数据交换格式,JSON的全称是”JavaScript Object Notation”——JavaScript对象表示法

eg:

o = {  x:1,  y:{    z:[false,null,""]  }};           //定义一个测试对象s = JSON.stringify(o);        //=>s:'{"x":1,"y":{"z":[false,null,""]}}'p = JSON.parse(s);            //p是o的深拷贝
  • JSON的语法是JvaScript语法的子集,它并不能表示JavaScript里的所有值。
对象方法

所有的JavaScript对象都从Object.prototype继承属性(除了那些不通过原型显式创建的对象)。

1.toString()方法

var s = {x:1,y:1}.toString();     //=>"[object Object]"

2.toLocaleString()方法

这个方法返回一个表示这个对象的本地化字符串

3.toJSON方法

JSON.stringify()方法会调用toJSON()方法

4.valueOf()方法

当JavaScript需要将对象转换为某种原始值而非字符串的时候才会调用它,尤其是转换为数字的时候。

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