深度学习训练图片收集器——C++截图程序的实现3(主对话框响应键鼠消息进行截图)
来源:互联网 发布:js图片墙展示特效 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:45
在上一节《深度学习训练图片收集器——C++截图程序的实现2(键鼠钩子篇)》,我们实现了键鼠截图消息的传递。在本节中,我们将实现主程序的截图操作。
现在的设想是,当主程序收到截图请求后,显示一个铺满整个屏幕的界面,把截图时的桌面图像粘贴到这个全屏界面上。当用户在全屏界面上拖拽鼠标时,通过调用OpenCV函数,显示一个红色边框的截图矩形。当用户在这个矩形上双击鼠标左键时,就进行保存截图的操作,并退出全屏,回到桌面。
为了提高程序的操作友好性,我们允许用户在全屏界面上取消已勾勒出的矩形,不需要退出全屏界面,就可以重画新的矩形。如果使用微信和QQ的截图功能,会发现单次截图操作中只能勾勒一个矩形,不能取消重选,只能在退出后再次截图重选。
请注意,本程序使用了OpenCV函数库。如要仿照本程序进行实验,请先安装OpenCV。
现在我们开始着手实现截图功能。
首先打开上一节《C++截图程序的实现2(键鼠钩子篇)》中建立的工程ScreenshotForML,为ScreenshotForML项目添加一个对话框,修改其ID为“IDD_DIALOG_SCREENSHOT”,去掉对话框上的按钮,如下图所示:
右键该对话框,选择“添加类...”,在弹出的MFC类向导中,类名输入“CScreenShotView”,基类选“CDialog”,如下图:
点击完成。
然后打开ScreenShotView.h头文件,在DECLARE_MESSAGE_MAP()上面添加以下函数声明:
afx_msg LRESULT OnMouseDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnMouseUp(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnMouseMove(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnMouseDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnEscPressed(WPARAM wParam, LPARAM lParam);在DECLARE_MESSAGE_MAP()下面添加以下声明:
public: void DrawScreenshot(); private: bool m_bHideWindow; // 是否准备隐藏窗口,如果是,则把DC的颜色全部置为灰色,否则重新显示窗口时会有明显的闪烁 bool m_bStartDrawing; // 是否开始绘制矩形 bool m_bIsDrawing; // 是否正在用鼠标拉矩形 POINT m_ptRectStart; // 鼠标所拉矩形的左上顶点坐标 POINT m_ptRectEnd; // 鼠标所拉矩形的右下顶点坐标 BITMAPINFOHEADER m_bitmap_info;public: Mat m_cvScreen; // 该变量保存了桌面截图的原始图像 Mat m_cvROI;public: afx_msg void OnDestroy();最后,在“#pragma once”的下面添加以下两行:
#include "cv.h"using namespace cv;
这时候按F7生成,会提示找不到cv.h头文件。只需要给工程指定OpenCV包含目录就可以解决这个错误提示。
右键ScreenshotForML,选择“属性”→“VC++目录”→“包含目录”→“编辑”,输入你的机器上OpenCV对应的路径,如下图,一共三行,然后点确定:设置好包含目录后,还需要设置库目录,如下所示:
然后在属性页上选择“链接器”→“输入”→“附加依赖项”,在编辑页中加入以下依赖库(换成你机器上的opencv版本;事实上并不需要加入这么多依赖文件,这里只是为了后续方便加入其它功能):
opencv_core2411.lib
opencv_highgui2411.lib
opencv_imgproc2411.lib
opencv_legacy2411.lib
opencv_ml2411.lib
opencv_objdetect2411.lib
opencv_ts2411.lib
opencv_video2411.lib
opencv_features2d2411.lib
opencv_flann2411.lib
opencv_nonfree2411.lib完成上述几步操作后,按F7生成,不再出现编译错误。
CScreenShotView类的实现文件ScreenShotView.cpp的全部代码如下:
// ScreenShotView.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "ScreenshotForML.h"#include "ScreenShotView.h"#include "afxdialogex.h"#include "cv.h"#include "highgui.h"#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"#include "opencv2/nonfree/features2d.hpp"using namespace cv;using namespace std;#define WM_MOUSE_LEFT_DOWN WM_USER + 113#define WM_MOUSE_LEFT_UP WM_USER + 114#define WM_MOUSE_MOVE WM_USER + 115#define WM_MOUSE_DBCLICK WM_USER + 116#define WM_ESC_PRESSED WM_USER + 117#define WM_SCREENSHOT_FINISHED WM_USER + 118// CScreenShotView 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CScreenShotView, CDialog)CScreenShotView::CScreenShotView(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CScreenShotView::IDD, pParent){ m_bStartDrawing = false; m_bIsDrawing = false; m_bHideWindow = false;}CScreenShotView::~CScreenShotView(){}void CScreenShotView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenShotView, CDialog) ON_MESSAGE(WM_MOUSE_LEFT_DOWN, OnMouseDown) ON_MESSAGE(WM_MOUSE_LEFT_UP, OnMouseUp) ON_MESSAGE(WM_MOUSE_MOVE, OnMouseMove) ON_MESSAGE(WM_MOUSE_DBCLICK, OnMouseDBClick) ON_MESSAGE(WM_ESC_PRESSED, OnEscPressed) ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()void CScreenShotView::OnDestroy(){ CDialog::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码}// CScreenShotView 消息处理程序afx_msg LRESULT CScreenShotView::OnMouseDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ m_bStartDrawing = true; GetCursorPos(&m_ptRectStart); return 0;}afx_msg LRESULT CScreenShotView::OnMouseUp(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ m_bStartDrawing = false; m_bIsDrawing = false; return 0;}afx_msg LRESULT CScreenShotView::OnMouseMove(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (m_bStartDrawing) { m_bIsDrawing = true; DrawScreenshot(); } return 0;}afx_msg LRESULT CScreenShotView::OnMouseDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ m_bStartDrawing = false; m_bIsDrawing = false; // 如果发生鼠标双击事件,并且m_cvROI对象存有图像数据,则发送截图完成的消息给主对话框,由主对话框进一步处理 if (m_cvROI.rows > 0) { m_bHideWindow = true; DrawScreenshot(); m_bHideWindow = false; this->ShowWindow(SW_HIDE); HWND hwnd = ::FindWindowA(NULL, "ScreenShot for Machine Learning"); ::PostMessage(hwnd, WM_SCREENSHOT_FINISHED, NULL, NULL); } return 0;}afx_msg LRESULT CScreenShotView::OnEscPressed(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ m_bStartDrawing = false; m_bIsDrawing = false; this->ShowWindow(SW_HIDE); HWND hwnd = ::FindWindowA(NULL, "ScreenShot for Machine Learning"); ::PostMessage(hwnd, WM_ESC_PRESSED, NULL, NULL); return 0;}void CScreenShotView::DrawScreenshot(){ char msg[256] = "11111 "; Mat cv_screen; POINT pt; GetCursorPos(&pt); // 矩形左上顶点和右下顶点坐标 POINT rectPt1; POINT rectPt2; if (!m_bHideWindow) { if ((abs(pt.x - m_ptRectStart.x) <= 2) && (abs(pt.y - m_ptRectStart.y) <= 2)) return; rectPt1.x = (m_ptRectStart.x < pt.x) ? m_ptRectStart.x : pt.x; rectPt1.y = (m_ptRectStart.y < pt.y) ? m_ptRectStart.y : pt.y; rectPt2.x = (m_ptRectStart.x < pt.x) ? pt.x : m_ptRectStart.x; rectPt2.y = (m_ptRectStart.y < pt.y) ? pt.y : m_ptRectStart.y; cv_screen = m_cvScreen.clone(); // 让截图界面图像整体变暗 for (int a = 0; a < cv_screen.rows; a++) { uchar *p = cv_screen.ptr<uchar>(a); for (int b = 0; b < cv_screen.cols; b++) { p[b * 4 + 0] = ((float)p[b * 4 + 0]) * 0.63; p[b * 4 + 1] = ((float)p[b * 4 + 1]) * 0.63; p[b * 4 + 2] = ((float)p[b * 4 + 2]) * 0.63; } } // 还原选中区域的亮度 Mat roi = cv_screen(Range(rectPt1.y, rectPt2.y), Range(rectPt1.x, rectPt2.x)); m_cvROI = roi.clone(); for (int a = 0; a < roi.rows; a++) { uchar *p = roi.ptr<uchar>(a); for (int b = 0; b < roi.cols; b++) { p[b * 4 + 0] = ((float)p[b * 4 + 0]) * 1.5; p[b * 4 + 1] = ((float)p[b * 4 + 1]) * 1.5; p[b * 4 + 2] = ((float)p[b * 4 + 2]) * 1.5; } } m_cvROI = roi.clone(); } else { cv_screen = m_cvScreen; } // 对选中区域绘制边界矩形 int lineType = 8; rectangle(cv_screen, Point(rectPt1.x, rectPt1.y), Point(rectPt2.x, rectPt2.y), Scalar(0, 0, 255), 3, lineType); // 设置Bitmap信息 m_bitmap_info.biBitCount = 32; m_bitmap_info.biClrImportant = 0; m_bitmap_info.biCompression = BI_RGB; m_bitmap_info.biHeight = -m_cvScreen.rows; m_bitmap_info.biPlanes = 1; m_bitmap_info.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); m_bitmap_info.biSizeImage = m_cvScreen.cols*m_cvScreen.rows * 4; m_bitmap_info.biWidth = m_cvScreen.cols; m_bitmap_info.biXPelsPerMeter = 0; m_bitmap_info.biYPelsPerMeter = 0; byte *p = cv_screen.ptr<byte>(0); //sprintf(msg + 6, "rows, cols: %d, %d", p[0], p[1]); //OutputDebugStringA(msg); // 将经过OpenCV处理过的图像粘贴到对话框DC上显示出来 int ret = SetDIBitsToDevice(::GetDC(this->m_hWnd), 0, 0, m_cvScreen.cols, m_cvScreen.rows, 0, 0, 0, m_cvScreen.rows, (void*)p, (BITMAPINFO*)&m_bitmap_info, DIB_RGB_COLORS); this->UpdateWindow();}
上述代码主要是进行消息处理和图形绘制,逻辑并不复杂,已给出部分注释,故不再进一步说明。
完成CScreenShotView类的声明和实现后,把以下代码拷贝粘贴覆盖到主对话框头文件ScreenshotForMLDlg.h:
// ScreenshotForMLDlg.h : 头文件//#pragma once// CScreenshotForMLDlg 对话框class CScreenshotForMLDlg : public CDialogEx{// 构造public:CScreenshotForMLDlg(CWnd* pParent = NULL);// 标准构造函数// 对话框数据enum { IDD = IDD_SCREENSHOTFORML_DIALOG };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV 支持 // 实现protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg LRESULT OnStartScreenshot(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnEscPressed(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnScreenshotFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP()private: bool m_bStartScreenShot; // 是否处于截屏状态 bool m_bIsDrawingRectangle; // 是否正在用鼠标拉矩形 POINT m_ptRectStart; // 鼠标所拉矩形的左上顶点坐标 POINT m_ptRectEnd; // 鼠标所拉矩形的右下顶点坐标private: CDialog *m_screenshot_dlg;public: afx_msg void OnDestroy();};
然后,打开ScreenshotForMLDlg.cpp文件,在头文件包含声明处添加以下代码:
#include "ScreenShotView.h"#include "cv.h"#include "highgui.h"#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"#include "opencv2/nonfree/features2d.hpp"using namespace cv;using namespace std;#define WM_START_SCREENSHOT WM_USER + 111#define WM_ESC_PRESSED WM_USER + 117#define WM_SCREENSHOT_FINISHED WM_USER + 118
在cpp文件的消息映射块中加入如下映射声明:
ON_MESSAGE(WM_START_SCREENSHOT, OnStartScreenshot) ON_MESSAGE(WM_ESC_PRESSED, OnEscPressed) ON_MESSAGE(WM_SCREENSHOT_FINISHED, OnScreenshotFinished) ON_WM_DESTROY()
在OnInitDialog()函数中加入以下代码:
// 设置窗口标题,以便传递消息 this->SetWindowTextW(L"ScreenShot for Machine Learning"); // 初始化成员变量 m_screenshot_dlg = NULL;
然后,在该cpp文件中添加以下四个函数定义:
void CScreenshotForMLDlg::OnDestroy(){ CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if (m_screenshot_dlg) { delete m_screenshot_dlg; m_screenshot_dlg = NULL; }}afx_msg LRESULT CScreenshotForMLDlg::OnStartScreenshot(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ m_bStartScreenShot = true; // 窗口定位 RECT rect; int nScreenX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nScreenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); DWORD dwStyle; DWORD dwNewStyle; // 获取桌面DC CWnd *pDesktopWnd = GetDesktopWindow(); CDC *pDeskDC = pDesktopWnd->GetDC(); CRect re; // 获取窗口的大小 pDesktopWnd->GetClientRect(&re); CBitmap cbmp; cbmp.CreateCompatibleBitmap(pDeskDC, re.Width(), re.Height()); BITMAP bitmap; cbmp.GetBitmap(&bitmap); // 创建一个兼容的内存画板 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDeskDC); memDC.SelectObject(&cbmp); // BitBlt 绘制 memDC.BitBlt(0, 0, re.Width(), re.Height(), pDeskDC, 0, 0, SRCCOPY); // opencv 操作开始 IplImage *cvImage = cvCreateImage(cvSize(nScreenX, nScreenY), 8, 3); DWORD size = bitmap.bmWidthBytes * bitmap.bmHeight; byte* pData = new BYTE[size]; BITMAPINFOHEADER bit_info; bit_info.biBitCount = 32; bit_info.biClrImportant = 0; bit_info.biCompression = BI_RGB; bit_info.biHeight = -bitmap.bmHeight; bit_info.biPlanes = 1; bit_info.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bit_info.biSizeImage = size; bit_info.biWidth = bitmap.bmWidth; bit_info.biXPelsPerMeter = 0; bit_info.biYPelsPerMeter = 0; // 获取桌面前景图像数据,并将数据保存在一个Mat对象中 int ret = GetDIBits(pDeskDC->m_hDC, cbmp, 0, -bit_info.biHeight, pData, (BITMAPINFO*)&bit_info, DIB_RGB_COLORS); Mat cv_screen = Mat(Size(nScreenX, nScreenY), CV_8UC4, pData); // 对桌面图像绘制边缘,提示用户进入截图操作 int lineType = 8; rectangle(cv_screen, Point(0, 0), Point(nScreenX - 1, nScreenY - 1), Scalar(255, 0, 255), 8, lineType); // 创建截图窗口时需要将父窗口指定为当前的前置窗口,否则默认父窗口为本程序的主界面,会导致本程序主界面自动前置 m_screenshot_dlg = new CScreenShotView; m_screenshot_dlg->Create(IDD_DIALOG_SCREENSHOT, CWnd::FromHandle(::GetForegroundWindow())); m_screenshot_dlg->SetWindowTextW(L"ScreenShot for Machine Learning (full screen)"); // 设置窗口样式,最大化显示截图窗口,并使其前置 dwStyle = m_screenshot_dlg->GetStyle(); dwNewStyle = WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS | WS_POPUP; dwNewStyle &= dwStyle; ::SetWindowLong(m_screenshot_dlg->m_hWnd, GWL_STYLE, dwNewStyle); // 设置成新的样式 ::SetWindowPos(m_screenshot_dlg->m_hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, nScreenX, nScreenY, SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW); m_screenshot_dlg->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); // 将处理过的CV图像显示在截图窗口 byte *p = cv_screen.ptr<byte>(0); ret = SetDIBitsToDevice(::GetDC(m_screenshot_dlg->m_hWnd), 0, 0, re.Width(), re.Height(), 0, 0, 0, re.Height(), (void*)p, (BITMAPINFO*)&bit_info, DIB_RGB_COLORS); // 更新截图窗口 m_screenshot_dlg->UpdateWindow(); // 将截图窗口图像保存在m_cvScreen ((CScreenShotView*)m_screenshot_dlg)->m_cvScreen = cv_screen.clone(); // 销毁临时创建的内存区域 delete[] pData; ReleaseDC(pDeskDC); ReleaseDC(&memDC); cvReleaseImage(&cvImage); DeleteObject(cbmp); return 0;}afx_msg LRESULT CScreenshotForMLDlg::OnEscPressed(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (m_screenshot_dlg) { delete m_screenshot_dlg; m_screenshot_dlg = NULL; } return 0;}afx_msg LRESULT CScreenshotForMLDlg::OnScreenshotFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (m_screenshot_dlg) { if (((CScreenShotView*)m_screenshot_dlg)->m_cvROI.rows > 0) { // 截图结束,截取的图像保存在m_cvROI,通过对m_cvROI进行操作,就可以实现二次处理 //::CreateThread(NULL, 0, Thread_ScreenshotHandler, (VOID*)(&((CScreenShotView*)m_screenshot_dlg)->m_cvROI), 0, NULL); // 这里睡眠100毫秒,是为了让Mat数据在m_screenshot_dlg被delete之前可以被处理线程完整拷贝; // 更好的做法是创建互斥体,或等待某个布尔变量发生变化;也可以使用WaitForSingleObject()函数 Sleep(100); } delete m_screenshot_dlg; m_screenshot_dlg = NULL; } return 0;}
至此,代码已经全部完成。截屏图像保存在m_screenshot_dlg的m_cvROI成员,我们可以对m_cvROI进行二次处理,譬如轮廓提取、特征识别,也可以保存为文件。
现在按F7生成exe,启动exe就可以愉快地进行截图操作了,截屏快捷键是alt+a。在运行exe之前,请务必确保将你的opencv的dll路径加入到系统的环境变量中,也就是将类似于“C:\opencv241\opencv\build\x86\vc12\bin”和“C:\opencv241\opencv\build\x64\vc12\bin”这样的路径添加到环境变量Path。
运行效果如下图所示:- 深度学习训练图片收集器——C++截图程序的实现3(主对话框响应键鼠消息进行截图)
- 深度学习训练图片收集器——C++截图程序的实现2(键鼠钩子篇)
- 深度学习训练图片收集器——C++截图程序的实现1(需求分析篇)
- Qt学习(九) 截图程序的实现
- MFC截图程序的实现(一)
- MFC截图程序的实现(二)
- MFC截图程序的实现(三)
- MFC截图程序的实现(四)
- MFC截图程序的实现(五)
- MFC截图程序的实现(六)
- MFC截图程序的实现(七)
- MFC截图程序的实现(九)
- MFC截图程序的实现(十)
- MFC截图程序的实现(十一)
- MFC截图程序的实现(十二)
- MFC截图程序的实现(完)
- 圆形截图(不规则截图)的实现
- 基于Qt的截图工具,实现截图后进行编辑
- win10+yolo配置,训练自己的数据集
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