ffmpeg开发之旅(4):MP3编码格式分析与lame库编译封装
来源:互联网 发布:知画的孩子叫什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:17
ffmpeg开发之旅(4):MP3编码格式分析与lame库编译封装
原文链接:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/77683776
一、Mp3编码格式分析
MP3,全称MPEG Audio Layer3,是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比(1:10至1:12)将音频文件转换成较小的扩展名为.mp3的文件,且能基本保持原文件的音质。假如有一个4分钟的CD音质的WAV音频,其音频参数为44.1kHz抽样、立体声、采样精度为16位(2字节),那么该音频所占空间为441000*2(声道)*2(字节)*60(秒)*4(分钟)=40.4MB,而对于MP3格式来说,MP3音频只占4MB左右,有利于存储和网络传输。1. MP3文件结构MP3文件有由帧(frame)构成的,帧是MP3文件最小的组成单位。MP3音频文件本身没有头部,当希望读取有关MP3音频文件的信息时,可以读取第一帧的头部信息,因此可以切割MP3音频文件的任何部分进行正确播放。整个MP3文件结构大体包括三部分,即TAG_V2(ID3V2)、Frame、TAG_V1(ID3V1),具体描述如下:2. MP3帧格式 每个帧都是独立的,它由帧头、附加信息和声音数据组成,其长度随位率的不同而不等,通常每个帧的播放时间为0.026秒。MP3帧结构如下: 每帧的帧头占4字节(32位),帧头后面可能有两个字节的CRC校验,这两个字节的是否存在取决于帧头部的第16bit,如果为0,则帧头后面无校验,为1则有校验。帧头结构如下:- typedefstruct-tagHeader{
- unsigned int sync: 占11位
- unsigned int version: 2;
- unsigned int layer: 2;
- unsigned int error2protection: 1;
- unsigned int bit2rate2index: 4;
- unsigned int sample2rate2index: 2;
- unsigned int padding: 1;
- unsigned int extension: 1;
- unsigned int channel2mode: 2;
- unsigned int modeextension: 2 ;
- unsigned int copyright: 1;
- unsigned int original: 1;
- unsigned int emphasis: 2 ;
- } HEADER;
其中,sync为同步信息,占11位,全部被设置为1;channel2mode为立体声通道模式,占2为,11表示Single立体声(Mono);其他参数请看这篇文章
。二、lame编译与封装
1. Lame库简介 Lame是Mike Cheng于1998年发起的一个开源项目,是目前最好的MP3编码引擎。Lame编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,它独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性,配合VBR和ABR参数,音质几乎可以媲美CD音频,但文件体积却非常小。
最新版下载:https://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.99/
2. Lame库编译与封装(1) 移植Lame库到Android工程 a. 解压lame-3.99.5,将源码中的libmp3lame目录拷贝到Android工程的cpp目录下; b. 将libmp3lame重命名为lame,并删除i386目录、vector目录、depcomp、lame.rc、logoe.ico、Makefile.am、Makefile.in文件; c. 拷贝源码中inlude目录下lame.h文件到Android工程cpp目录下lame目录中,lame.h头文件包含了所有调用函数的声明; d. 配置CMakeLists.txt文件 set(SRC_DIR src/main/cpp/lame) include_directories(src/main/cpp/lame) aux_source_directory(src/main/cpp/lame SRC_LIST) add_library(...... ${SRC_LIST})(2) LameMp3.java,创建调用lame库函数的native方法-
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- public class LameMp3 {
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- static {
- System.loadLibrary("LameMp3");
- }
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- public native static void lameInit(int inSampleRate, int outChannel,int outSampleRate, int outBitRate, int quality);
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- public native static int lameEncode(short[] letftBuf, short[] rightBuf,int sampleRate, byte[] mp3Buf);
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- public native static int lameFlush(byte[] mp3buf);
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- public native static void lameClose();
- }
讲解一下:通过查看Lame库的API文档(lame-3.99.5\API)可知,使用Lame封装Mp3需要经历四个步骤,即初始化lame引擎、编码pcm为mp3数据帧、写入文件、释放lame引擎资源。因此,在LameMp3 .java中,我们定义与之对应的native方法以便java层调用,最终生成所需的mp3格式文件。(3) LameMp3.c-
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- #include <jni.h>
- #include "LameMp3.h"
- #include "lame/lame.h"
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- static lame_global_flags *gfp = NULL;
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- JNIEXPORT void JNICALL
- Java_com_teligen_lametomp3_LameMp3_lameInit(JNIEnv *env, jclass type, jint inSampleRate,
- jint outChannelNum, jint outSampleRate, jint outBitRate,
- jint quality) {
- if(gfp != NULL){
- lame_close(gfp);
- gfp = NULL;
- }
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- gfp = lame_init();
- LOGI("初始化lame库完成");
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- lame_set_in_samplerate(gfp,inSampleRate);
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- lame_set_num_channels(gfp,outChannelNum);
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- lame_set_out_samplerate(gfp,outSampleRate);
- lame_set_mode(gfp,MPEG_mode);
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- lame_set_brate(gfp,outBitRate);
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- lame_set_quality(gfp,quality);
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- lame_init_params(gfp);
- LOGI("配置lame参数完成");
- }
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- JNIEXPORT jint JNICALL
- Java_com_teligen_lametomp3_LameMp3_lameFlush(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray mp3buf_) {
- jbyte *mp3buf = (*env)->GetByteArrayElements(env, mp3buf_, NULL);
- jsize len = (*env)->GetArrayLength(env,mp3buf_);
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- int resut = lame_encode_flush(gfp,
- mp3buf,
- len);
- (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, mp3buf_, mp3buf, 0);
- LOG_I("写入mp3数据到文件,返回帧数=%d",resut);
- return resut;
- }
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- JNIEXPORT void JNICALL
- Java_com_teligen_lametomp3_LameMp3_lameClose(JNIEnv *env, jclass type) {
-
- lame_close(gfp);
- gfp = NULL;
- LOGI("释放lame资源");
- }
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- JNIEXPORT jint JNICALL
- Java_com_teligen_lametomp3_LameMp3_lameEncode(JNIEnv *env, jclass type, jshortArray letftBuf_,
- jshortArray rightBuf_, jint sampleRate,
- jbyteArray mp3Buf_) {
- if(letftBuf_ == NULL || mp3Buf_ == NULL){
- LOGI("letftBuf和rightBuf 或mp3Buf_不能为空");
- return -1;
- }
- jshort *letftBuf = NULL;
- jshort *rightBuf = NULL;
- if(letftBuf_ != NULL){
- letftBuf = (*env)->GetShortArrayElements(env, letftBuf_, NULL);
- }
- if(rightBuf_ != NULL){
- rightBuf = (*env)->GetShortArrayElements(env, rightBuf_, NULL);
- }
- jbyte *mp3Buf = (*env)->GetByteArrayElements(env, mp3Buf_, NULL);
- jsize readSizes = (*env)->GetArrayLength(env,mp3Buf_);
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- int result = lame_encode_buffer(gfp,
- letftBuf,
- rightBuf,
- sampleRate,
- mp3Buf,
- readSizes);
-
- if(letftBuf_ != NULL){
- (*env)->ReleaseShortArrayElements(env, letftBuf_, letftBuf, 0);
- }
- if(rightBuf_ != NULL){
- (*env)->ReleaseShortArrayElements(env, rightBuf_, rightBuf, 0);
- }
- (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, mp3Buf_, mp3Buf, 0);
- LOG_I("编码pcm为mp3,数据长度=%d",result);
- return result;
- }
讲解一下:通过查看lame.h源码,gfp 为结构体lame_global_struct的一个指针变量,该变量用于指向该结构体。lame_global_struct结构体声明了编码所需的各种参数,具体代码如下:lame_global_flags *gfp = NULL;typedef struct lame_global_struct lame_global_flags;struct lame_global_struct { unsigned int class_id; unsigned long num_samples; int num_channels; int samplerate_in; int samplerate_out; brate; float compression_ratio; .....}另外,在配置lame编码引擎时,有一个lame_set_quality函数用来设定编码的质量。也许你会问,音频编码质量一般不是由比特率决定的,为什么还需要这个设置?嗯,比特率决定编码质量是没错的,这里的参数主要是用来选择编码处理的算法,不同的算法处理的效果和速度是不一样的。比如,当quality为0时,选择的算法是最好的,但处理的速度是最慢的;当quality为9时,选择的算法是最差的,但是速度是最快的。通常,官方推荐以下三种设置,即: quality= 2 质量接近最好,速度不是很慢; quality=5 质量很好,速度还行; quality=7 质量良好, 速度很快;(4) CMakeList.txt- #指定所需的Cmake最低版本
- cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
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- #指定源码路径,即将src/main/cpp/lame路径赋值给SRC_DIR
- set(SRC_DIR src/main/cpp/lame)
- # 指定头文件路径
- include_directories(src/main/cpp/lame)
- # 将src/main/cpp/lame目录下的所有文件名赋值给SRC_LIST
- aux_source_directory(src/main/cpp/lame SRC_LIST)
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- # add_library:指定生成库文件,包括三个参数:
- # LameMp3为库文件的名称;SHARED表示动态链接库;
- # src/main/cpp/LameMp3.c和${SRC_LIST}指定生成库文件所需的源文件
- #其中,${}的作用是引入src/main/cpp/lame目录下的所有源文件
- add_library(
- LameMp3
- SHARED
- src/main/cpp/LameMp3.c ${SRC_LIST})
- #在指定的目录中搜索库log,并将其路径保存到变量log-lib中
- find_library( # Sets the name of the path variable.
- log-lib
- # Specifies the name of the NDK library that
- # you want CMake to locate.
- log )
- # 将库${log-lib} 链接到LameMp3动态库中,包括两个参数
- #LameMp3为目标库
- # ${log-lib}为要链接的库
- target_link_libraries( # Specifies the target library.
- LameMp3
-
-
- # Links the target library to the log library
- # included in the NDK.
- ${log-lib} )
讲解一下:Cmake是一个跨平台的编译工具,它允许使用简单的语句来描述所有平台的编译过程,并输出各种类型的Makefile或Project文件。Cmake所有的语句命令都写在CMakeLists.txt文件中,主要规则如下: a. 在Cmake中,注释由#字符开始到此行的结束; b. 命令不区分大小写,参数需区分大小写; c. 命令由命令名、参数列表组成,参数间使用空格进行分隔;(5) build.gradle(Module app),选择编译平台- android {
-
- defaultConfig {
- // ...代码省略
- externalNativeBuild {
- cmake {
- cppFlags ""
- }
- }
- // 选择编译平台
- ndk{
- abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a','arm64-v8a'
- }
- }
- // ...代码省略
- externalNativeBuild {
- cmake {
- path "CMakeLists.txt"
- }
- }
- }
三、开源项目:Lame4Mp3 Lame4Mp3是基于Lame库实现的开源项目,本项目结合Android官方提供的MediaCodec API,可以满足将PCM数据流编码为AAC或MP3格式数据,并且支持AAC和Mp3同时编码,适用于本地录制mp3/aac文件和在Android直播中进行边播边录(mp3)等场合。使用方法和源码分析如下:1. 添加依赖(1) 在工程build.gradle中添加- allprojects {
- repositories {
- ...
- maven { url 'https://jitpack.io' }
- }
- }
(2) 在module的gradle中添加- dependencies {
- compile 'com.github.jiangdongguo:Lame4Mp3:v1.0.0'
- }
2. Lame4Mp3使用方法
(1) 配置参数- Mp3Recorder mMp3Recorder = Mp3Recorder.getInstance();
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- mMp3Recorder.setAudioSource(Mp3Recorder.AUDIO_SOURCE_MIC);
- mMp3Recorder.setAudioSampleRare(Mp3Recorder.SMAPLE_RATE_8000HZ);
- mMp3Recorder.setAudioChannelConfig(Mp3Recorder.AUDIO_CHANNEL_MONO);
- mMp3Recorder.setAduioFormat(Mp3Recorder.AUDIO_FORMAT_16Bit);
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- mMp3Recorder.setLameBitRate(Mp3Recorder.LAME_BITRATE_32);
- mMp3Recorder.setLameOutChannel(Mp3Recorder.LAME_OUTCHANNEL_1);
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- mMp3Recorder.setMediaCodecBitRate(Mp3Recorder.ENCODEC_BITRATE_1600HZ);
- mMp3Recorder.setMediaCodecSampleRate(Mp3Recorder.SMAPLE_RATE_8000HZ);
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-
- mMp3Recorder.setMode(Mp3Recorder.MODE_BOTH);
(2) 开始编码- mMp3Recorder.start(filePath, fileName, new Mp3Recorder.OnAACStreamResultListener() {
- @Override
- public void onEncodeResult(byte[] data, int offset, int length, long timestamp) {
- Log.i("MainActivity","acc数据流长度:"+data.length);
- }
- });
(3) 停止编码3. Lame4Mp3源码解析 Mp3Recorder.java中主要包括三个功能块:PCM数据采集、AAC编码、Mp3编码,其中,PCM数据采集和AAC编码在以前的博文中有详细剖析,所以这里只着重解析Mp3编码,核心代码如下:- public void start(final String filePath, final String fileName,final OnAACStreamResultListener listener){
- this.listener = listener;
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- if(!isRecording){
-
- initLameMp3();
- initAudioRecord();
- initMediaCodec();
- }
- int readBytes = 0;
- byte[] audioBuffer = new byte[2048];
- byte[] mp3Buffer = new byte[1024];
-
- if(TextUtils.isEmpty(filePath) || TextUtils.isEmpty(fileName)){
- Log.i(TAG,"文件路径或文件名为空");
- return;
- }
- File file = new File(filePath);
- if(! file.exists()){
- file.mkdirs();
- }
- String mp3Path = file.getAbsoluteFile().toString()+File.separator+fileName+".mp3";
- FileOutputStream fops = null;
- try {
- while(isRecording){
- readBytes = mAudioRecord.read(audioBuffer,0,bufferSizeInBytes);
- Log.i(TAG,"读取pcm数据流,大小为:"+readBytes);
- if(readBytes >0 ){
- if(mode == MODE_AAC || mode == MODE_BOTH){
-
- encodeBytes(audioBuffer,readBytes);
- }
- if(mode == MODE_MP3 || mode == MODE_BOTH){
-
- if(fops == null){
- try {
- fops = new FileOutputStream(mp3Path);
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
-
- short[] data = transferByte2Short(audioBuffer,readBytes);
- int encResult = LameMp3.lameEncode(data,null,data.length,mp3Buffer);
- Log.i(TAG,"lame编码,大小为:"+encResult);
- if(encResult != 0){
- try {
- fops.write(mp3Buffer,0,encResult);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- }
-
- if(fops != null){
- int flushResult = LameMp3.lameFlush(mp3Buffer);
- Log.i(TAG,"录制完毕,大小为:"+flushResult);
- if(flushResult > 0){
- try {
- fops.write(mp3Buffer,0,flushResult);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- try {
- fops.close();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }finally {
- Log.i(TAG,"释放AudioRecorder资源");
- stopAudioRecorder();
- stopMediaCodec();
-
-
- }
- }finally {
- Log.i(TAG,"释放Lame库资源");
- stopLameMp3();
- }
- }
- }).start();
- }
从代码可以看出,使用lame引擎编码pcm得到mp3数据,将经历四个步骤:初始化引擎、编码、写入文件、释放内存资源,这个过程与之前我们详细分析的流程一致。但是,有一点需要注意的是,当同时编码AAC和Mp3时,向MediaCodec和Lame引擎输入PCM数据流的方式是不一样的,前者只接受byte[]存储的数据,后者接收short[]存储的数据。也就是说,如果将采集的pcm数据以byte[]来存储,我们需要将其转换为short[],并且需要注意大小端的问题。具体代码如下: - private short[] transferByte2Short(byte[] data,int readBytes){
-
- int shortLen = readBytes / 2;
-
- ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(data, 0, readBytes);
-
-
- ShortBuffer shortBuffer = byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
- short[] shortData = new short[shortLen];
- shortBuffer.get(shortData, 0, shortLen);
- return shortData;
- }
GitHub地址:https://github.com/jiangdongguo/Lame4Mp3 欢迎大家star~( 附上LameToMp3 NDK工程)