C语言热身——预处理指令、变量类型、static和extern、结构体、枚举

来源:互联网 发布:linux内核设计艺术pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:56

预处理指令

预处理指令简介

  1. C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译。
  2. 为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号”#”开头,并且结尾不用分号。
  3. 预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件。
  4. C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译。

不带参数的宏定义

#define 宏名 字符串

//NUM代表宏名//6是用来替换宏名的字符串#define NUM 6int main(){    int arr[NUM] = {1,2,3,4,5,6};    for(int i = 0; i < NUM; i++)    {        printf("arr[%d] = %d", i, arr[i]);    }    return 0;}
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它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有”宏名”替换成右边的”字符串”,常用来定义常量。

带参数的宏定义

#define 宏名(参数列表) 字符串

#define sum(a, b) ((a)+(b))int main(){    int a = sum(10, 20);    printf("%d", a);    return 0;}
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使用注意:

1.  宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误。2.  对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。3.  在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查。4.  宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用 #undef 命令。5.  定义一个宏时可以引用已经定义的宏名。
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注意:宏定义纯粹是字符串替换,不会做计算!

带参数宏定义与函数的区别

  1. 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题。
  2. 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率。

条件编译

在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译

语法

#if 条件1...code1...#elif 条件2...code2...#else 条件3...code3...#endif 
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  1. 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去。
  2. 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去。
  3. 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去。
  4. 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif。
  5. #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义。

文件包含

#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。 
1. #include <文件名>:直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件。 
2. #include “文件名”:系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找。

使用注意

1.  #include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。2.  使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率。使用条件编译来避免重复包含。
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变量类型

变量的作用域

局部变量:在函数内部定义的变量,称为局部变量。形参也是局部变量。只在定义它的函数内部有效。 
全局变量:在函数外部定义的变量,称为全局变量。作用范围是从定义代码的位置开始到源程序结束。

变量的存储类型

就是指变量存储在什么地方(普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器)。 
变量的存储类型决定了变量何时创建、何时销毁以及的它的值能保存多久,也就是决定了变量的生命周期。 
根据的变量存储类型的不同可以把变量分为:自动变量、静态变量、寄存器变量。

自动变量

  1. 自动变了是存储在堆栈中的。
  2. 所有的局部变量在默认情况下都是自动变量。
  3. 生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建;当自动变量所在的代码块(函数)执行完毕后,这些自动变量就会自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量每次都会重新创建。

静态变量

  1. 静态变量是存储在静态内存中的,也就是不属于堆栈。
  2. 所有的全局变量都是静态变量;被关键字static修饰的局部变量也是静态变量。
  3. 生命周期:静态变量在程序运行之前创建,在程序的整个运行期间始终存在,直到程序结束。

寄存器变量

  1. 存储在硬件寄存器中的变量,称为寄存器变量。寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高(默认情况下,自动变量和静态变量都是放在内存中的)。
  2. 被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量;只有自动变量才可以是寄存器变量,全局变量和静态局部变量不行;寄存器变量只限于int、char和指针类型变量使用
  3. 生命周期:因为寄存器变量本身就是自动变量,所以函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。

    注意:        1. 由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量处理。        2. 为了提高运算速度,一般会将一些频繁使用的自动变量定义为寄存器变量,这样程序尽可能地为它分配寄存器存放,而不用内存。
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static和extern

外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。 
内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。

extern与函数

//完整的声明一个外部函数需要extern关键字,表示引用一个外部函数//可以省略externextern void test();//完整的定义一个外部函数需要extern关键字//默认情况下就是外部函数,可以省略externextern void test(){    printf("Hello");}
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static与函数

//提前声明一个内部函数static void test();//内部函数,需要用static关键字修饰,说明不能在其他文件中访问static void test(){    printf("Hello");}
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小结

  1. 在定义函数时,在函数的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用。如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。
  2. static也可以用来声明一个内部函数
  3. 在定义函数时,如果在函数的最左边加上关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则为外部函数。
  4. 在一个文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在当前文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用,这里的extern也可以省略。

extern与变量

默认情况下,一个函数不可以访问在它后面定义的全局变量。 
为了解决这个问题,有两种解决办法: 
1. 将变量a定义在main函数的前面。 
2. 用extern在main函数前面对变量a进行提前声明

//完整声明全局变量a,extern可以省略extern int a;int main(){    a = 10;    return 0;}//定义变量aint a;
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重复定义同一个全局变量时,它们代表的都是同一个变量。

int a;int a;int a;int main(){    a = 10;    return 0;}int a;
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可以将全局变量a声明为局部变量后再使用。

int a;int main(){    //代表从外部引用全局变量a,这里的a依然是全局变量,不是局部变量    extern int a;    a = 10;    return 0;}int a;
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假如在另一个源文件中也有全局变量int a,那么这两个源文件的所有全局变量int a,都代表着同一个变量。

static与变量

用static修饰的全局变量,可以称为内部变量。

小结

1. extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量。2. 默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量。3. 如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件中的同名变量互不干扰。
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结构体

//定义一个名为student的结构体struct Student{    char* name;    int age;};int main(){    //定义了一个结构体变量stu1    struct Student stu1 = {"aaa",20};    //"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高    //访问stu1的age成员    stu1.age = "bbb";    //将stu1直接赋值给stu2    struct Student stu2 = stu1;    return 0;}
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  1. 结构体内部的元素,也就是组成成分,一般称为“成员”。
  2. 结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
  3. 访问结构体成员的一般形式为: 结构体变量名.成员名
  4. 结构体内可以包含结构体,但不允许递归包含
  5. 如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符“.”访问最低一级成员。 
    相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值。
  6. 将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

指向结构体的指针

//定义一个名为student的结构体struct Student{    char* name;    int age;};int main(){    //定义了一个结构体变量stu1    struct Student stu1 = {"aaa",20};    // 定义一个指向结构体的指针变量    struct Student *p;    // 指向结构体变量stu1    p = &stu1;    //访问结构体的成员    // 方式一:结构体变量名.成员名    printf("name=%s, age = %d \n", stu1.name, stu1.age);    // 方式2:(*指针变量名).成员名    printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);    // 方式3:指针变量名->成员名    printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);    return 0;}
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枚举

枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。

//声明了Season这种枚举类型,它有四个取值{spring, summer, autumn, winter};enum Season {spring, summer, autumn, winter}; //定义了Season枚举变量senum Season s = spring;s = 2;  //等价于 s = autumn;
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  1. C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量
  2. 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。
  3. 可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值。
  4. 可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值。没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。
enum Season {spring = 1, summer, autumn, winter}; 
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typedef

可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

typedef int Integer;typedef float Float;int main(){    Integer a = 10;    Float f = 2.2f;    return 0;}
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  1. 给类型起别名后,原来的类型名还是可以正常使用的。
  2. 可以在别名的基础上再起一个别名。

typedef也可以给指针起别名

typedef char *String;int main(){    //相当于char *str = "This is a string!";    String str = "This is a string!";    return 0;}
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使用typedef给结构体起别名

//定义一个结构体并起别名typedef struct MyStudent{    char* name;    int age;}Student;int main(){    //相当于struct MyStudent stu;    Student stu;    return 0;}
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typedef与指向结构体的指针

//定义一个结构体并起别名typedef struct MyStudent{    char* name;    int age;}Student;typedef Student *SP;int main(){    //相当于struct MyStudent stu;    Student stu = {"aaa", 20};    // 定义指针变量    SP sp = &stu;    //利用指针变量访问结构体成员    printf("name=%s,age=%d", sp->name, sp->age);    return 0;}
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typedef与枚举类型

//定义枚举类型,并且起别名typedef enum season{spring, summer, autumn, winter} Season;
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typedef与指向函数的指针

int sum(int a, int b) {    int c = a + b;    printf("%d + %d = %d", a, b, c);    return c;}typedef int (*MySum)(int, int);int main(){    //定义一个指向sum函数的指针变量p    MySum p = sum;    //利用指针变量p调用sum函数    (*p)(4, 5);    return 0;}
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