ACE笔记(6) -Proactor机制下的异步SOCKET开发

来源:互联网 发布:centos minimal full 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 22:56

 

Proactor机制和reactor机制的不同
 
1、在reactor机制下,所有I/O请求是同步的,即接到信号请求后,立即执行信号处理,
 
执行完后才开始继续监听信号请求,其接收信号请求的机制是被动的
 
而在Proactor机制下,I/O请求是异步的,即接到信号请求后,不立即执行信号处理(而是在莫个时刻执行该处理),
 
然后再继续监听信号请求,其接收信号请求的机制是主动的
 
2、要想符合Proactor机制的信号处理,需要从 ACE_Service_Handler 派生,而reactor机制信号处理类要从ACE_Event_Handler派生

ACE_Service_Handler 中以定义的常见回调方法:
   
/// 异步读完成时会被调用
 
virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
 
/// 在UDP SOCKET中,当异步写完成时会被调用
 
virtual void handle_write_dgram (const ACE_Asynch_Write_Dgram::Result &result);
 
///  在UDP SOCKET中,当异步读完成时会被调用
 
virtual void handle_read_dgram (const ACE_Asynch_Read_Dgram::Result &result);
 
/// 当异步写完成时会被调用
 
virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
 
/// 当异步读文件完成时会被调用
 
virtual void handle_read_file (const ACE_Asynch_Read_File::Result &result);
 
/// 当异步写文件完成时会被调用
 
virtual void handle_write_file (const ACE_Asynch_Write_File::Result &result);
 
///当异步接收完成时会被调用
 
virtual void handle_accept (const ACE_Asynch_Accept::Result &result);
 
///当异步连接完成时会被调用
 
virtual void handle_connect (const ACE_Asynch_Connect::Result &result);
 
///当异步传输文件完成时会被调用
 
virtual void handle_transmit_file (const ACE_Asynch_Transmit_File::Result &result);
 
///超时时会被调用
 
virtual void handle_time_out (const ACE_Time_Value &tv,
                               
const void *act = 0);
ACE_Service_Handler OPEN方法使用注意:
 
方法定义:open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block)
 
当客户端连接时会触发此方法
 message_block
参数附带了伴随客户端连接发送过来的消息块
 
所以在实现OPEN方法中,要注意判断message_block 参数是否附带了消息,如果附带了,如果不想改变现有的事件数据统一处理模式,则需要自己模拟一个读完成动作,如下:
   
if (message_block.length () != 0)
   
{
     
// 复制消息块(引用)
     
ACE_Message_Block &duplicate =*message_block.duplicate ();

     
// 伪装一个事件读完成对象
     
ACE_Asynch_Read_Stream_Result_Impl *fake_result =
       
ACE_Proactor::instance ()->create_asynch_read_stream_result (*this,
                                                                     
this->handle_,
                                                                     duplicate
,
                                                                     initial_read_size
,
                                                                     
0,
                                                                     ACE_INVALID_HANDLE
,
                                                                     
0,
                                                                     
0);
   
//移动写指针到未写入的位置,因为读完成动作中会自动移动写指针  
      size_t bytes_transferred
= message_block.length ();
      duplicate
.wr_ptr (duplicate.wr_ptr () - bytes_transferred);
     
//发出事件完成回调命令
      fake_result
->complete (message_block.length (),
                             
1,
                             
0);

     
// 删除伪装的对象
     
delete fake_result;
   
}

ACE_Asynch_Read_Stream 类常见方法
 open
方法:初始化读操作
 read
方法:读操作,把数据存放在一个 ACE_Message_Block 数据结构上,该结构会自动移动写指针(wr_ptr)

ACE_Asynch_Write_Stream 类常见方法
 open
方法:初始化写操作
 write
方法:写操作,会把存在 ACE_Message_Block 数据结构上写入指定的handle中,该结构会自动移动读指针(rd_ptr)

ACE_Message_Block 类常见方法
 
构造函数:ACE_Message_Block (长度)
 rd_ptr
():返回读指针
 wr_ptr
(): 返回写指针
 release
():释放内存
 init
(data,len):分配内存
 wr_ptr
(len):把写指针向前移动LEN个位置
 wr_ptr
(×):把写指针指向当前指针
 duplicate
():复制当前消息块
 
ACE_Asynch_Read_Stream::Result 类常见方法、属性
 
用于在回调完成时获得相关完成信息的类
 bytes_to_read
():想读取的字节数
 bytes_transferred
():有多少个字节被接收
 handle
():作用在那个handle
 success
():操作是否成功
 message_block
():返回消息块
 

下面附带一个异步I/O处理的例子(例子来源于ACE自带例子,稍有改动),该例子用来异步接收客户请求,并把客户请求的信息显示在控制台上
 
#include "ace/OS_main.h"
#include "ace/Service_Config.h"
#include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_IO.h"
#include "ace/Asynch_IO_Impl.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Connector.h"
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/Message_Block.h"
#include "ace/Get_Opt.h"
#include "ace/OS_NS_sys_stat.h"


static u_short port = ACE_DEFAULT_SERVER_PORT;

static int done = 0;

static int initial_read_size = BUFSIZ;

class Receiver : public ACE_Service_Handler
{
public:
 
Receiver (void);
 
~Receiver (void);
 
virtual void open (ACE_HANDLE handle,
                     
ACE_Message_Block &message_block);

protected:
 
virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
 
virtual void handle_write_file (const ACE_Asynch_Write_File::Result &result);

private:
 
int initiate_read_stream (void);
 
ACE_Asynch_Read_Stream rs_;
  ACE_HANDLE handle_
;
 
// Handle for IO to remote peer.
};

Receiver::Receiver (void)
 
: dump_file_ (ACE_INVALID_HANDLE),
    handle_
(ACE_INVALID_HANDLE)
{}

Receiver::~Receiver (void){}

void
Receiver::open (ACE_HANDLE handle,
               
ACE_Message_Block &message_block)
{
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG,
             
"%N:%l:Receiver::open called/n"));

 
this->handle_ = handle;
 
// 打开SOCKET读取流
 
if (this->rs_.open (*this, this->handle_) == -1)
   
{
      ACE_ERROR
((LM_ERROR,
                 
"%p/n",
                 
"ACE_Asynch_Read_Stream::open"));
     
return;
   
}

   
if (message_block.length () != 0)
   
{
     
// 复制消息块(引用)
     
ACE_Message_Block &duplicate =*message_block.duplicate ();

     
// 伪装一个事件读完成对象
     
ACE_Asynch_Read_Stream_Result_Impl *fake_result =
       
ACE_Proactor::instance ()->create_asynch_read_stream_result (*this,
                                                                     
this->handle_,
                                                                     duplicate
,
                                                                     initial_read_size
,
                                                                     
0,
                                                                     ACE_INVALID_HANDLE
,
                                                                     
0,
                                                                     
0);
   
//移动写指针到未写入的位置,因为读完成动作中会自动移动写指针  
      size_t bytes_transferred
= message_block.length ();
      duplicate
.wr_ptr (duplicate.wr_ptr () - bytes_transferred);
     
//发出事件完成回调命令
      fake_result
->complete (message_block.length (),
                             
1,
                             
0);

     
// 删除伪装的对象
     
delete fake_result;
   
}
 
else
   
// 没有附带数据,则开始一个新的读操作
   
if (this->initiate_read_stream () == -1)
     
return;
}

int
Receiver::initiate_read_stream (void)
{
 
ACE_Message_Block *mb = 0;
  ACE_NEW_RETURN
(mb,
                 
ACE_Message_Block (BUFSIZ + 1),
                 
-1);
 
// 开始读操作
 
if (this->rs_.read (*mb,
                      mb
->size () - 1) == -1)
    ACE_ERROR_RETURN
((LM_ERROR,
                       
"%p/n",
                       
"ACE_Asynch_Read_Stream::read"),
                     
-1);
 
return 0;
}

void
Receiver::handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
 
//开始读操作
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG,
             
"handle_read_stream called/n"));
 
//显示读取的信息              
  result
.message_block ().rd_ptr ()[result.bytes_transferred ()] = '/0';
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "********************/n"));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "bytes_to_read", result.bytes_to_read ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "handle", result.handle ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "bytes_transfered", result.bytes_transferred ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "act", (u_long) result.act ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "success", result.success ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "completion_key", (u_long) result.completion_key ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %d/n", "error", result.error ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "%s = %s/n", "message:", result.message_block ().rd_ptr ()));
  ACE_DEBUG
((LM_DEBUG, "********************/n"));

 
if (result.success () && result.bytes_transferred () != 0)
   
{
     result
.message_block ().release();
     
// 如果还存在未读取数据,则继续读取
     
if (this->initiate_read_stream () == -1)
       
return;
   
}
 
else
   
{
     
//不存在,则释放消息块并关闭SOCKET连接
      ACE_DEBUG
((LM_DEBUG,
                 
"Receiver completed/n"));
    result
.message_block ().release ();
   
done = 0;
   ACE_OS
::closesocket (this->handle_);

   
}
}


int
ACE_TMAIN
(int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{

 
ACE_Asynch_Acceptor<Receiver> acceptor;
 
//打开SOCKET端口
     
if (acceptor.open (ACE_INET_Addr (port),
                        initial_read_size
,
                       
1) == -1)
       
return -1;

 
int success = 1;

 
while (success > 0  && !done)
   
// 处理和分发事件
    success
= ACE_Proactor::instance ()->handle_events ();

 
return 0;
}
//下面的代码时帮助编译器解析上面的模板
#if defined (ACE_HAS_EXPLICIT_TEMPLATE_INSTANTIATION)
template class ACE_Asynch_Acceptor<Receiver>;
#elif defined (ACE_HAS_TEMPLATE_INSTANTIATION_PRAGMA)
#pragma instantiate ACE_Asynch_Acceptor<Receiver>
#endif /* ACE_HAS_EXPLICIT_TEMPLATE_INSTANTIATION */
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