我们都是小白鼠

来源:互联网 发布:天谕捏脸数据导入 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 10:21

原本想借开心网花园这个组件探讨一下从哪里可以激活用户,这篇文章居然在豆瓣九点上得到了42个推荐;非常认真地逐一看了各位留下的推荐理由、还有文章后面的留言,貌似大家更关心的是种啥可以快速赚钱,索取我做的excel表格的同学们,你们要失望了,我的本意不在于此。

劳动致富的速度赶不上偷菜致富,这只是行为道德上的区别,抛开见仁见智的偷与被偷背后那些隐喻,花园组件无可争议地激活了开心网上沉默的大多数。几乎所有的人都认为偷菜不算偷,虚拟世界里的偷更不能算偷,甚至在偷与被偷之间的攻防战上演得如火如荼之际,许多人还得到一种斗智斗勇的成就感;如果知道菜地主人所看到的植物成熟时间一定慢于好友看到的植物可偷时间——我比较过,大约慢一分钟——这种成就感会不会大打折扣?因为,花园这个组件的设计就是鼓励偷;如果不相信这个时间差,那么想想好友菜地那个下拉菜单中为什么要列出“已成熟”好友的列表,就明白了;还要不明白,等你升到16级时看你的爱心地增加了几块吧,爱心地也是不能偷的,只能分享。

根据这个设计思路,被偷是必然的,植物防偷保护期越缩越短也是必然的;不能偷,或者不容易偷,PV和用户活跃度就会大大降低,开心网目前唯一的盈利点——广告——就不容易销售,“偷不如偷不着”在这里变成了“偷不着不如偷得着”。于是,可以预见地:原来很长的植物防偷保护期会取消,代之以“最后一个果实不能偷”这样硬性的行政手段,而种植时间要很长的高级植物品种不会增加,会大量增加成熟时间在一天半到两天之间的种植品种——36小时到48小时之间活跃一次,这是开心网希望看到的,服务器压力不会太大,用户也不至于等待太长时间无事可做。鸡血针不能打得太频繁太集中,之前“奴隶买卖”组件将可买卖时间定为零点起算,就曾经导致程序崩溃。

根据这个设计思路,计算哪种植物收效最高纯粹是自己找乐,左右都是要被偷,不如在自己地里瞎种一气、把工作重心转移到偷别人的果实上来。可这就是花园组件的隐患了:都种萝卜,去哪偷神秘玫瑰?典型的破窗效应。

设计者最终会取一个中庸之道,增加没有保护期的、价值不高也不低的品种,与之前那个36-48小时的时间段设定对应,让大家都能玩得下去,用户活跃度也保住了。所以,一切设计都是发动群众斗群众,为广告销售服务,我们都是小白鼠,在一个铁丝转笼里玩儿命跑,以为跑了多远、以为可以跑出笼子,最佳结果也就是转轮的动能可能会产生一点微弱的电能而已;开心网上小白鼠们能产生的“电能”是广告,花园这个组件里目前还没有,这个机制还没有象“争车位”“奴隶买卖”那些组件一样建立起来。那么好了,布置课后思考题:花园组件里可以怎样夹带广告?

下课!

Update:又不是非偷不可
维护用户活跃、强化用户交互、进而产生利益的组件应该有很多,看设计者怎么设计了,Google Code搞的OpenSocial应用大赛入围获奖作品设计思路就开阔得很。你看看人家,你再看看你!又不是非偷不可!