MAC平台下cocos2d-x项目打包相关流程(自己总结的)
来源:互联网 发布:淘宝开专卖店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:48
打包:
1.环境配置:
>准备条件:JDK、Android_adt、Android_ndk、Android_ant
1)进入到cocos2dx引擎目录下,执行setup,py,然后根据提示依次把软件的路径拷贝进去。如果是ant,则是拷贝ant中的bin目录
2.打开eclipse,前提是把idk的环境变量配置好,并且注意jdk的版本要和eclipse的版本对应。
3.打开eclipse后,导入项目中的pro.android文件以及库(项目->cocos2d->cocos->platform->Android->java)
4.打开项目下即proj.android->jni->Android.mk文件,在文件内添加所有的cpp文件,每个用\代表换行 最后一个不加\,代表结束。
如LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
5.修改横竖屏.即在项目的AndroidManifest.xml修改其中的部分代码,即android:screenOrientation="landscape”。landscape代表横屏,portrait代表竖屏。
*6.再把项目中的resource文件拷贝到项目中的pro.android目录下,重新命名成assets文件。【注】这里只能写成assets文件,否则编译会报错。
7.打包编译,打开命令提示符,进入到项目中的proj.android目录下,然后输入build_native.py进行编译
1.环境配置:
>准备条件:JDK、Android_adt、Android_ndk、Android_ant
1)进入到cocos2dx引擎目录下,执行setup,py,然后根据提示依次把软件的路径拷贝进去。如果是ant,则是拷贝ant中的bin目录
2.打开eclipse,前提是把idk的环境变量配置好,并且注意jdk的版本要和eclipse的版本对应。
3.打开eclipse后,导入项目中的pro.android文件以及库(项目->cocos2d->cocos->platform->Android->java)
4.打开项目下即proj.android->jni->Android.mk文件,在文件内添加所有的cpp文件,每个用\代表换行 最后一个不加\,代表结束。
如LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
5.修改横竖屏.即在项目的AndroidManifest.xml修改其中的部分代码,即android:screenOrientation="landscape”。landscape代表横屏,portrait代表竖屏。
*6.再把项目中的resource文件拷贝到项目中的pro.android目录下,重新命名成assets文件。【注】这里只能写成assets文件,否则编译会报错。
7.打包编译,打开命令提示符,进入到项目中的proj.android目录下,然后输入build_native.py进行编译
2..右击项目Android Tools->Export signed Application package……
windows平台下的下次再写~
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