设计模式--简单工厂模式

来源:互联网 发布:js json对象添加属性 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 05:40

设计原则:

要依赖抽象,不要依赖具体类

目录

本文的结构如下:

  • 什么是简单工厂模式
  • 为什么要用该模式
  • 模式的结构
  • 代码示例
  • 优点和缺点
  • 适用环境
  • 模式应用
  • 总结

一、前言

工厂模式是一个比较复杂的模式,可以分为三类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

准确说,简单工厂模式并不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。

二、什么是简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

三、为什么要用该模式

假设你经过深思熟虑,走到老板的办公司,微笑着对老板说:“老板,我是来办理离职的。”老板再三挽留,不舍放走你这个人才,给你涨三倍薪资,你依然面不改色,毅然拒绝了,因为你已经在市中心买下了一家店面,正准备做自己的老板–卖蛋糕。

辞职后,你找我写订蛋糕的相关代码,(现在只有四种蛋糕,芝士蛋糕,水果蛋糕,奶油蛋糕及默认什么也不加的蛋糕),于是我这样写:

/** * Created by w1992wishes on 2017/10/31. */public class CakeStore {    public Cake orderCake(String type) {        Cake cake;        if ("cheese".equals(type)) {            cake = new CheeseCake();        } else if ("fruit".equals(type)) {            cake = new FruitCake();        } else if ("cream".equals(type)) {            cake = new CreamCake();        } else {            cake = new DefaultCake();        }        cake.bake();        cake.box();        return cake;    }}

你新开的蛋糕店卖的很好,想新增加一些品种,比如巧克力蛋糕,于是我需要这样修改:

我把代码修改后给了你,出于负责的态度,你百忙中抽空看了一遍,你惊呆了,你说,“你就是一堆狗屎,这种代码都能写出来?”。

你张大了嘴对我咆哮,口水喷了我一脸,但作为前程序猿,你有着专业的精神,你压着汹涌的怒火,教导我说:

CakeStore类是一个“巨大的”类,在该类的设计中存在如下几个问题:

  1. 在CakeStore类orderCake()中包含很多“if…else…”代码块,代码相当冗长,代码越长,阅读难度、维护难度和测试难度也越大;而且大量条件语句的存在还将影响系统的性能,程序在执行过程中需要做大量的条件判断。
  2. CakeStore类orderCake()的职责过重,它负责初始化所有的蛋糕对象,并且还要进行bake()和box(),将各种蛋糕对象的初始化代码和bake()、box()集中在一个方法中实现,违反了“单一职责原则”,不利于方法的重用和维护。
  3. 当需要增加新类型的蛋糕时,必须修改CakeStore类的源代码,违反了“开闭原则”。
  4. 如果新开一家蛋糕店,则必须重复写一堆“if…else”代码块用来创建Cake对象,重新写了一堆重复代码。
  5. ……

愤怒的你把我辞退,掏出还裹着面粉的手,重操旧业,10分钟,不,只用了2分钟,你就改好了。于是你拍了拍脑袋,懊恼说:“我当时为什么要找那堆狗屎?我可是专业的。”

/** * Created by w1992wishes on 2017/10/31. */public class SimpleCakeFacroty {    public static Cake createCake(String type){        Cake cake;        if ("cheese".equals(type)) {            cake = new CheeseCake();        } else if ("fruit".equals(type)) {            cake = new FruitCake();        } else if ("cream".equals(type)) {            cake = new CreamCake();        } else {            cake = new DefaultCake();        }        return cake;    }}

你将创建蛋糕的过程挪到了一个叫SimpleCakeFactory类中,于是CakeStore便这样了:

public class CakeStore {    public Cake orderCake(String type) {        Cake cake;        cake = SimpleCakeFacroty.createCake(type);        cake.bake();        cake.box();        return cake;    }}

当然看上去只是将创建Cake对象从CakeStore挪到了SimpleCakeFactory,似乎并没有太多变化。如果新增蛋糕似乎还需要新增else if,破坏了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

但简单工厂的加入使蛋糕的生产和蛋糕的使用分开了,同时新开蛋糕店时,也可以重新复用SimpleCakeFactory中的方法,减少了大量重复代码,而且每次新增蛋糕,只需要修改SimpleCakeFactory一个类就好了,这些都是优点呢。

四、模式的结构

有了上面的蛋糕店的例子后,再来总结一下简单工厂模式的结构。

在简单工厂模式结构图中包含如下几个角色:

  • SimpleFactory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法createProduct(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
  • Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
  • ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

  • 在简单工厂模式中,客户端通过工厂类来创建一个产品类的实例,而无须直接使用new关键字来创建对象,它是工厂模式家族中最简单的一员。

五、代码示例

上面蛋糕的例子可以看作一个简单示例,这里简单再列一个:

典型的抽象产品类代码

/** * Created by w1992wishes on 2017/11/1. */public abstract class Product {    public void methodSame() {        //公共方法的实现      }    //声明抽象业务方法    public abstract void methodDiff();}

在具体产品类中实现了抽象产品类中声明的抽象业务方法,不同的具体产品类可以提供不同的实现,典型的具体产品类代码

/** * Created by w1992wishes on 2017/11/1. */public class ConcreteProductA extends Product {    @Override    public void methodDiff() {        //业务方法的实现      }}/** * Created by w1992wishes on 2017/11/1. */public class ConcreteProductB extends Product {    @Override    public void methodDiff() {        //业务方法的实现      }}

简单工厂模式的核心是工厂类,在没有工厂类之前,客户端一般会使用new关键字来直接创建产品对象,而在引入工厂类之后,客户端可以通过工厂类来创建产品,在简单工厂模式中,工厂类提供了一个静态工厂方法供客户端使用,根据所传入的参数不同可以创建不同的产品对象,典型的工厂类代码

/** * Created by w1992wishes on 2017/11/1. */public class SimpleFactory {    //静态工厂方法      public static Product getProduct(String arg) {        Product product = null;        if (arg.equalsIgnoreCase("A")) {            product = new ConcreteProductA();            //初始化设置product          }        else if (arg.equalsIgnoreCase("B")) {            product = new ConcreteProductB();            //初始化设置product          }        return product;    }}

在客户端代码中,我们通过调用工厂类的工厂方法即可得到产品对象,典型代码

class Client {      public static void main(String args[]) {          Product product;           product = Factory.getProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象          product.methodSame();          product.methodDiff();      }  }

六、优点和缺点

6.1、优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

6.2、缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

七、适用环境

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

八、模式应用

  • JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。
public final static DateFormat getDateInstance(); public final static DateFormat getDateInstance(int style); public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale); 
  • 获取不同加密算法的密钥生成器。
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");
  • 创建密码器。
Cipher cp=Cipher.getInstance("DESede");

九、总结

  • 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
  • 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
  • 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
  • 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
  • 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
  • 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。