Android画板开发(四) 添加背景和保存画板内容为图片

来源:互联网 发布:中国知识分子知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:14

一、绘制背景

绘制背景的方法有两种:

  • 自己利用canvas进行绘制
  • 利用view的自带方法进行绘制

这里写图片描述

1.1 canvas绘制背景

自己绘制的背景的方法就是在onDraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {        super.onDraw(canvas)        //先绘制颜色作为背景        canvas.drawColor(Color.BLACK)        //画出缓存bitmap的内容        canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)    }

1.2 view自带方法

view有setBackground方法,我利用这个方法设置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),这个方法是怎么样执行的,来简单跟踪一下源码,ctrl+鼠标左键 进去这个方法,最终跳到了setBackgroundDrawable,下面是源码(删减了)

    public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {        computeOpaqueFlags();        if (background == mBackground) {            return;        }        boolean requestLayout = false;        mBackgroundResource = 0;        ......        if (background != null) {            ......            mBackground = background;            applyBackgroundTint();            ...        } else {            /* Remove the background */            mBackground = null;            .......        }        computeOpaqueFlags();        if (requestLayout) {            requestLayout();        }        mBackgroundSizeChanged = true;        invalidate(true);        invalidateOutline();    }

可以看到view里面有一个变量mBackground,我们设置的背景会转成Drawable然后赋值给它,然后看它是如何绘制的,搜索draw(找到绘制方法,然后看到有一个方法操作了背景drawBackground(canvas),传递了画布过去,这个方法源码:

    private void drawBackground(Canvas canvas) {        final Drawable background = mBackground;        if (background == null) {            return;        }        setBackgroundBounds();        // Attempt to use a display list if requested.        if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null                && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) {            mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode);            final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode;            if (renderNode != null && renderNode.isValid()) {                setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode);                ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);                return;            }        }        final int scrollX = mScrollX;        final int scrollY = mScrollY;        if ((scrollX | scrollY) == 0) {            background.draw(canvas);        } else {            canvas.translate(scrollX, scrollY);            background.draw(canvas);            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);        }    }

所以利用自带view的方法,我们可以简单的完成背景的设置,交给View处理即可。

二、 保存画板为图片

保存图片大概有三种方法:

  • 自行保存自己的绘制的Bitmap
  • 利用view自带的bitmap
  • 利用view创建bitmap

2.1 自己绘制的Bitmap

我们之前的代码 是利用一个bufferBitamp和bufferCanvas来进行绘制的,所以,我们的内容就在bufferBitmap,把它保存为图片即可:

    /**     * 保存图片     * @param path 保存图片的路径     */    fun save(path: String){        if(!TextUtils.isEmpty(path)){            val f = File(path)            if(f.exists()){                f.delete()            }            try{                val out = FileOutputStream(f)                //以90质量保存到输出到文件输出流                mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out)                out.flush()                out.close()            }catch (e:Exception){                e.printStackTrace()            }        }    }

但是这种方法,不能保存自行draw绘制的背景。接下来看第二种方法。

2.2 View的drawingCache

在View中,有一个setDrawingCacheEnabled方法,这个方法的作用为是开启绘图cache,这个方法也可以增加速度,但是会占用一点内存。所以通常不需要的时候有必要对其进行清理,通过destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)实现。

开启了这个方法之后,我们就可以利用getDrawingCache方法来获取当前view绘制的bitmap数据

所以,在view初始化的时候,开启缓存

    init {        mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心        mPaint.color = Color.RED         //颜色        mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形        mPaint.strokeWidth = 10f            //画笔大小        //开启缓存        isDrawingCacheEnabled = true    }

保存图片的时候,直接获取即可,把上面的mBufferBitmap改为getCacheBitmap()即可

    /**     * 利用view自带方法获取bitmap,     * 前提是开启setDrawingCacheEnabled(boolean enabled)     */    fun getCacheBitmap(): Bitmap{        val bm = drawingCache        val result = Bitmap.createBitmap(bm)        //销毁build的缓存        destroyDrawingCache()        return result    }

2.3 利用view创建bitmap

利用Bitmap的createBitmap方法,创建当前view为bitmap。

    fun getBitmap(v: View): Bitmap{        val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)        val canvas = Canvas(bitmap)        v.draw(canvas)        return bitmap    }