安卓画笔实现的探索

来源:互联网 发布:淘宝商品摄影教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:38



今日科技快讯


近日,科学家已经研发出一款人工智能系统,能够在不到1秒钟内自动探测结肠直肠癌。日本昭和大学研究人员研发出的这款计算机诊断系统使用了一种表皮分析图像,它能够将结肠直肠息肉影像放大500倍,并且借助宽带成像模型或者亚甲蓝着色对息肉的约300个特征进行分析。


作者简介


本篇来自 豌豆射手_BiuBiu 的投稿,主要讲解了实现一个关于android的画笔效果,希望对大家有所帮助!

豌豆射手_BiuBiu 的博客地址

http://www.jianshu.com/u/a58eb984bda4


概述


不逼逼,看效果,感觉我的书法还阔以,哈哈!!

设置笔宽度为60,效果如下

这个效果明显一点,哈哈,是不是很有大师的写字风格

实现这个效果,大体用了40个小时,熬了3天夜,我未来的女朋友给我作证,看了无数的文档,在git上有个哥们用opengGl3.0实现比我这个更牛逼的效果,但是发现在低端手机上会报错,原因是不支持openGL3.0,导致Apk装入失败,1.0的api有看不懂,你说我能怎么办,我也很绝望啊!同时感觉 opengl 更加节手机性能,but我错了,在低端手机上使用opengl简直就是噩梦,卡的一逼,算了不提了,此功能的实现还是基于安卓的Paint,通过事件去绘制路径。


正文


创建 DrawPenView 类继承 View

初始化笔,笔锋的效果,我个人尝试了使用三个笔,每次绘制的时候,三个笔一起绘制,根据手指的滑动速率的快慢去使其中的某个笔不用绘制,但是这个效果稀烂,所以view的还是用一只笔即可

mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081")); mPaint.setStrokeWidth(14); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//结束的笔画为圆心 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//连接处元 mPaint.setAlpha(0xFF); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeMiter(1.0f);

初始化 bitmap,和画布,画布在这里主要是生成一张 bitmap 的

private void initParameter(Context context) {       mContext = context;       DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();       ((Activity) mContext).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);       mBitmap = Bitmap.createBitmap(dm.widthPixels, dm.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);       //笔的控制类       mVisualStrokePen=new VisualStrokePen(mContext);       initPaint(mContext);       initCanvas(); } private void initCanvas() {       mCanvas = new Canvas(mBitmap);       //设置画布的颜色的问题       mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); }

重写 onDraw() 方法:由于项目需要,在这里我仅仅提供了两个方法:清除画布和绘制。扩展的功能有:返回上一步的绘制步骤,设置画笔的属性,mark笔,毛笔,钢笔,圆珠笔,铅笔等一切的控制都在这里进行

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {     canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);     switch (mCanvasCode) {         case CANVAS_NORMAL:             mVisualStrokePen.draw(canvas);             break;         case CANVAS_RESET:             reset();             break;         default:             Log.e(TAG, "onDraw" + Integer.toString(mCanvasCode));             break;     }     super.onDraw(canvas); }

认识 MotionEvent 对象

当用户触摸屏幕时,将创建一个 MontionEvent 对象。MotionEvent 包含了关于发生触摸的位置和时间的信息,以及触摸事件的其他细节。

/**   event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN   event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕   event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引   event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置,记录的第一个点为getX,getY   event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置   event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的   event.getDownTime() //按下开始时间   event.getEventTime() // 事件结束时间   event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  * @param event  * @return  */     @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         //测试过程中,当使用到event的时候,产生了没有收到事件的问题,所以在这里需要obtian的一下         MotionEvent event2 = MotionEvent.obtain(event);         switch (event2.getActionMasked()) {             case MotionEvent.ACTION_DOWN:                 setCanvasCode(CANVAS_NORMAL);                 mVisualStrokePen.onDown(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2));                 break;             case MotionEvent.ACTION_MOVE:                 mVisualStrokePen.onMove(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2));                 break;             case MotionEvent.ACTION_UP:                 long time = System.currentTimeMillis();                 mVisualStrokePen.onUp(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2),mCanvas);                 break;             default:                 break;         }         invalidate();         return true;     }

在这里我需要提到一个MotionEvent的api:motionEvent.getToolType(0);返回的以下四种的值,

  • TOOL_TYPE_UNKNOWN :不知道什么画的

  • TOOL_TYPE_FINGER :手指

  • TOOL_TYPE_STYLUS :笔画的

  • TOOL_TYPE_MOUSE :该工具是一个鼠标或触控板

  • TOOL_TYPE_ERASER :工具是一块橡皮或一笔用于倒立的姿势

看见没,卧槽,以前都不知道,这个类知道我们用什么属性在写字,

event.getPressure(); //可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的,我的手机上为1

motionEvent.getEventTime():事件发生的事件,在我此时的事件是shiming==8359650,而且是跟随着系统的时间而定

/**   * Tool type constant: Unknown tool type.  * This constant is used when the tool type is not known or is not relevant,  * such as for a trackball or other non-pointing device.  *  * @see #getToolType  */ public static final int TOOL_TYPE_UNKNOWN = 0; /**  * Tool type constant: The tool is a finger.  *  * @see #getToolType  */ public static final int TOOL_TYPE_FINGER = 1; /**  * Tool type constant: The tool is a stylus.  *  * @see #getToolType  */ public static final int TOOL_TYPE_STYLUS = 2; /**  * Tool type constant: The tool is a mouse or trackpad.  *  * @see #getToolType  */ public static final int TOOL_TYPE_MOUSE = 3; /**  * Tool type constant: The tool is an eraser or a stylus being used in an inverted posture.  *  * @see #getToolType  */ public static final int TOOL_TYPE_ERASER = 4:

关于 MotionElement  类:记录下五个参数:坐标 x y,压力值,什么在屏幕上写的,还有事件发生的时间。

public static class MotionElement {     public float x;     public float y;     public float pressure;     public int tooltype;     public long timestamp;     public MotionElement(float mx, float my, float mp, int ttype, long mt) {         x = mx;         y = my;         pressure = mp;         tooltype = ttype;         timestamp = mt;     } }

/**  * event.getPressure(); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的,我的手机上为1  * @param motionEvent  * @return  */ public MotionElement createMotionElement(MotionEvent motionEvent) {     System.out.println("shiming== 0000=="+motionEvent.getToolType(0));     System.out.println("shiming=="+motionEvent.getPressure());     System.out.println("shiming=="+motionEvent.getEventTime());     MotionElement motionElement = new MotionElement(motionEvent.getX(), motionEvent.getY(),                 motionEvent.getPressure(), motionEvent.getToolType(0),                 motionEvent.getEventTime());     return motionElement; }

清除画布

Xfermode 国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种把paint.setXfermode(Xfermode xfermode) 的模式设置为 clear,使用我们新建的 canvas 去drapaint 这个笔,记得清除完了,要把 mode 设置为 null

有偏文档介绍的很好,我在这里抛砖引玉一下,就不班门弄斧了:

http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297172.html

/**  *清除画布,记得清除点的集合  */ public void reset() {     mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));     mCanvas.drawPaint(mPaint);     mPaint.setXfermode(null);     mVisualStrokePen.clear(); }

关于Bezier曲线

先发个图,嘿嘿,我自己手画的,看不清没关系,只需知道4个点的关系,想象一下曲线就行

知道两点连接起来是直线,当我们不断的求出两个点的控制点,把无数的控制点绘制在一起就是一条完美的曲线,反正我这样子理解的,当然我在这里也做了一个width的控制,和这种的原理差不多。

public void init(float lastx, float lasty, float lastWidth, float x, float y, float width)     {         //资源点设置,最后的点的为资源点         mSource.set(lastx, lasty, lastWidth);         float xmid = getMid(lastx, x);         float ymid = getMid(lasty, y);         float wmid = getMid(lastWidth, width);         //距离点为平均点         mDestination.set(xmid, ymid, wmid);         //控制点为当前的距离点         mControl.set(getMid(lastx,xmid),getMid(lasty,ymid),getMid(lastWidth,wmid));         //下个控制点为当前点         mNextControl.set(x, y, width);     }  /**   *   * @param x1 一个点的x   * @param x2 一个点的x   * @return   */  /**   *   * @param x1 一个点的x   * @param x2 一个点的x   * @return   */  private float getMid(float x1, float x2) {      return (float)((x1 + x2) / 2.0);  }  private double getWidth(double w0, double w1, double t){      return w0 + (w1 - w0) * t;  }

以上记得知道个步骤,才能方便理解,当这个点是我们资源点的时候,或者是当前点,那么它下一步就会成为一个新的资源点,需要不断的替换当前的起点和终点,那么才可以形成一个曲线

/**  * 替换就的点,原来的距离点变换为资源点,控制点变为原来的下一个控制点,距离点取原来控制点的和新的的一半  * 下个控制点为新的点  * @param x 新的点的坐标  * @param y 新的点的坐标  * @param width  */ public void addNode(float x, float y, float width){     mSource.set(mDestination);     mControl.set(mNextControl);     mDestination.set(getMid(mNextControl.x, x), getMid(mNextControl.y, y), getMid(mNextControl.width, width));     mNextControl.set(x, y, width); }

是不是看不懂,对,看不懂就对了,去下面看代码,记得在本子上多画几个点,想象一下这样变换的位置,然后就会明白了这真的是一个美妙的曲线,比女朋友还漂亮,哈哈,扯皮了

关于手指抬起来的时候的方法: 结合手指抬起来的动作,告诉现在的曲线控制点也必须变化,其实在这里也不需要结合着up事件使用因为在down的事件中,所有点都会被重置,然后设置这个没有多少意义,但是可以改变下个事件的朝向改变先留着,因为后面如果需要控制整个颜色的改变的话,我的依靠这个方法,还有按压的时间的变化

/**  * 结合手指抬起来的动作,告诉现在的曲线控制点也必须变化,其实在这里也不需要结合着up事件使用  * 因为在down的事件中,所有点都会被重置,然后设置这个没有多少意义,但是可以改变下个事件的朝向改变  * 先留着,因为后面如果需要控制整个颜色的改变的话,我的依靠这个方法,还有按压的时间的变化  */ /**  * 结合手指抬起来的动作,告诉现在的曲线控制点也必须变化,其实在这里也不需要结合着up事件使用  * 因为在down的事件中,所有点都会被重置,然后设置这个没有多少意义,但是可以改变下个事件的朝向改变  * 先留着,因为后面如果需要控制整个颜色的改变的话,我的依靠这个方法,还有按压的时间的变化  */ public void end() {     mSource.set(mDestination);     float x = getMid(mNextControl.x, mSource.x);     float y = getMid(mNextControl.y, mSource.y);     float w = getMid(mNextControl.width, mSource.width);     mControl.set(x, y, w);     mDestination.set(mNextControl); }

还有个方法:我的提一句,是不是想一个一元二次的方程,哈哈!这个不是我写的,这个是基于git上开源的写的,是不是有点高中数学的影响了,哈哈,对就是这样的


* 三阶曲线的控制点  * @param p0  * @param p1  * @param p2  * @param t  * @return  */ private double getValue(double p0, double p1, double p2, double t){     double A = p2 - 2 * p1 + p0;     double B = 2 * (p1 - p0);     double C = p0;     return A * t * t + B * t + C; }

关于 StrokePen

这个类才是所有的关键,如图分析:其实原理就是,通过安卓事件收集一个点的集合,这个点的集合的第一点和第二个点,绘制一个椭圆一个椭圆。


private void drawLine(Canvas canvas, double x0, double y0, double w0, double x1, double y1, double w1, Paint paint){     //求两个数字的平方根 x的平方+y的平方在开方记得X的平方+y的平方=1,这就是一个园     double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);     int steps = 1;     if(paint.getStrokeWidth() < 6){         steps = 1+(int)(curDis/2);     }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){         steps = 1+(int)(curDis/4);     }else{         steps = 1+(int)(curDis/3);     }     double deltaX=(x1-x0)/steps;     double deltaY=(y1-y0)/steps;     double deltaW=(w1-w0)/steps;     double x=x0;     double y=y0;     double w=w0;     for(int i=0;i<steps;i++){         RectF oval = new RectF();         oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f));         //最基本的实现,通过点控制线,绘制椭圆         canvas.drawOval(oval, paint);         x+=deltaX;         y+=deltaY;         w+=deltaW;     } }
  • 说明

  • 求两个数字的平方根 x的平方+y的平方在开方记得X的平方+y的平方=1,这就是一个圆

double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);

  • 绘制多少个椭圆,我们可以根据笔的宽度,当笔的宽度和大的时候,我们绘制的可以适当减少步骤

if(paint.getStrokeWidth() < 6){     steps = 1+(int)(curDis/2); }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){     steps = 1+(int)(curDis/4); }else{     steps = 1+(int)(curDis/3); }

  • 关于Rext和RexF的区别:Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。很明显这里我们需要更高的精度

  • 绘制的原理,就是每个记录下的点绘制一个椭圆,当无数个的椭圆重合在一起就是一个线,这个线的宽度和椭圆的形状有关系

RectF oval = new RectF(); oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f)); //最基本的实现,通过点控制线,绘制椭圆 canvas.drawOval(oval, paint);

这里需要在 view 中的 onDraw 中调用,本来我开始是想说能不能再一开始的时候,down事件的时候,给他画个园,但是这个园的半径我控制不好,所以在代码中我留下这个问题,以后需要做更难的效果的时候,我来把这个开始的步骤补上。

/**  * 早onDraw需要调用  * @param canvas 画布  */ 
public void draw(Canvas canvas) {    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    //点的集合少 不去绘制    if (mHWPointList == null || mHWPointList.size() < 1)        return;    //当控制点的集合很少的时候,需要画个小圆,但是需要算法    if (mHWPointList.size() < 2) {        ControllerPoint point = mHWPointList.get(0);        //由于此问题在算法上还没有实现,所以暂时不给他画圆圈        //canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.width, mPaint);    } else {        curPoint = mHWPointList.get(0);        for (int i = 1; i < mHWPointList.size(); i++) {            ControllerPoint point = mHWPointList.get(i);            drawToPoint(canvas, point, mPaint);            curPoint = point;        }    } }

Down 事件处理

    /** 
    * 手指的down事件     * @param mElement     */    public void onDown(MotionElement mElement) {        mPaint.setXfermode(null);        mPath = new Path();        mPointList.clear();        mHWPointList.clear();        //记录down的控制点的信息        ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);        //如果用笔画的画我的屏幕,记录他宽度的和压力值的乘,但是哇,        if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {            mLastWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;        } else {            //如果是手指画的,我们取他的0.8            mLastWidth = 0.8 * mBaseWidth;        }        //down下的点的宽度        curPoint.width = (float) mLastWidth;        mLastVel = 0;        mPointList.add(curPoint);        //记录当前的点        mLastPoint = curPoint;        //绘制起点        mPath.moveTo(mElement.x, mElement.y);    }

Move事件的处理

public void onMove(MotionElement mElement) {     ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);     double deltaX = curPoint.x - mLastPoint.x;     double deltaY = curPoint.y - mLastPoint.y;     //deltaX和deltay平方和的二次方根 想象一个例子 1+1的平方根为1.4 (x²+y²)开根号     double curDis = Math.hypot(deltaX, deltaY);     //我们求出的这个值越小,画的点或者是绘制椭圆形越多,这个值越大的话,绘制的越少,笔就越细,宽度越小     double curVel = curDis * DIS_VEL_CAL_FACTOR;     System.out.println("shiming==="+curDis+" "+curVel+" "+deltaX+" "+deltaY);     double curWidth;     //点的集合少,我们得必须改变宽度,每次点击的down的时候,这个事件     if (mPointList.size() < 2) {         System.out.println("shiming==dian shao");         if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {             curWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;         } else {             curWidth = calcNewWidth(curVel, mLastVel, curDis, 1.5,                         mLastWidth);         }         curPoint.width = (float) curWidth;         mBezier.Init(mLastPoint, curPoint);     } else {         System.out.println("shiming==dian duo");         mLastVel = curVel;         if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {             curWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;         } else {             //由于我们手机是触屏的手机,滑动的速度也不慢,所以,一般会走到这里来             //阐明一点,当滑动的速度很快的时候,这个值就越小,越慢就越大,依靠着mlastWidth不断的变换             curWidth = calcNewWidth(curVel, mLastVel, curDis, 1.5,                         mLastWidth);             System.out.println("shiming=="+curVel+" "+mLastVel+" "+curDis+" " +mLastWidth);             System.out.println("shiming==dian duo"+curWidth);         }         curPoint.width = (float) curWidth;         mBezier.AddNode(curPoint);     }     //每次移动的话,这里赋值新的值     mLastWidth = curWidth;     mPointList.add(curPoint);     int steps = 1 + (int) curDis / STEPFACTOR;     System.out.println("shiming-- steps"+steps);     double step = 1.0 / steps;     for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {         ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);         mHWPointList.add(point);     }     mPath.quadTo(mLastPoint.x, mLastPoint.y,                 (mElement.x + mLastPoint.x) / 2,                 (mElement.y + mLastPoint.y) / 2);     mLastPoint = curPoint; }

Up事件的处理

当需要关心我们画的这个bitmap的时候,记得在up结束的时候,需要把这个绘制的东西需要重新绘制到我们自定义View的画布上,这个画笔是自己定义的,而不是View里面onDraw(cavns)里面的画布

public void onUp(MotionElement mElement, Canvas canvas) { 
       ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);        double deltaX = curPoint.x - mLastPoint.x;        double deltaY = curPoint.y - mLastPoint.y;        double curDis = Math.hypot(deltaX, deltaY);        if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {            curPoint.width = (float) (mElement.pressure * mBaseWidth);        } else {            curPoint.width = 0;        }        mPointList.add(curPoint);        mBezier.AddNode(curPoint);        int steps = 1 + (int) curDis / STEPFACTOR;        double step = 1.0 / steps;        for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {            ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);            mHWPointList.add(point);        }        //        mBezier.End();        for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {            ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);            mHWPointList.add(point);        }        mPath.quadTo(mLastPoint.x, mLastPoint.y,                (mElement.x + mLastPoint.x) / 2,                (mElement.y + mLastPoint.y) / 2);        mPath.lineTo(mElement.x, mElement.y);       // 手指up 我画到纸上上        draw(canvas); }

其实这里才是关键的地方,通过画布画椭圆,每一个点都是一个椭圆,这个椭圆的所有细节,逐渐构建出一个完美的笔尖 和笔锋的效果,我觉得在这里需要大量的测试,其实就对低端手机进行排查,看我们绘制的笔的宽度是多少,绘制多少个椭圆然后在低端手机上不会那么卡,当然你哪一个N年前的手机给我,那也的卡,只不过需要适中的范围里面

private void drawLine(Canvas canvas, double x0, double y0, double w0, double x1, double y1, double w1, Paint paint){     double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);     int steps = 1;     if(paint.getStrokeWidth() < 6){         steps = 1+(int)(curDis/2);     }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){         steps = 1+(int)(curDis/4);     }else{         steps = 1+(int)(curDis/3);     }     double deltaX=(x1-x0)/steps;     double deltaY=(y1-y0)/steps;     double deltaW=(w1-w0)/steps;     double x=x0;     double y=y0;     double w=w0;     for(int i=0;i<steps;i++){         RectF oval = new RectF();         oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f));         //最基本的实现,通过点控制线,绘制椭圆         canvas.drawOval(oval, paint);         x+=deltaX;         y+=deltaY;         w+=deltaW;     } }

最后来张自画像,可以,帅的一比!


结语


写在最后的话,不要皮,讲个原理,实现笔锋的效果?到底怎么实现,我先前纠结的是我一定要拿到手指的滑动的速率,安卓也提供了这个api,ViewPager的源码中提供了思路:如下图所示

当这个速度大于了 mMinimumVelocity 这个值的时候,  Math.abs(velocity) >  mMinimumVelocity 那么我们的页面就需要翻页了,下面是 ViewPager 的实现的代码,很明显就知道

final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; mTouchSlop = configuration.getScaledPagingTouchSlop(); mMinimumVelocity = (int) (MIN_FLING_VELOCITY * density);

private int determineTargetPage(int currentPage, float pageOffset, int velocity, int deltaX) {     int targetPage;     if (Math.abs(deltaX) > mFlingDistance && Math.abs(velocity) > mMinimumVelocity) {         targetPage = velocity > 0 ? currentPage : currentPage + 1;     } else {         final float truncator = currentPage >= mCurItem ? 0.4f : 0.6f;         targetPage = currentPage + (int) (pageOffset + truncator);     }     if (mItems.size() > 0) {         final ItemInfo firstItem = mItems.get(0);         final ItemInfo lastItem = mItems.get(mItems.size() - 1);         // Only let the user target pages we have items for         targetPage = Math.max(firstItem.position, Math.min(targetPage, lastItem.position));     }     return targetPage; }

我就一直纠结啊,这种可以啊,没毛病啊,老铁,我就一直做啊做,实现的效果,就是一直Move事件中的笔的宽度都是一样的,是不是崩溃啊,的确很崩溃,最后我在想,能不能拿到按压值MotionEvent.getPressure();但是最后通过一查,这个方法的返回值是这样决定的:感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的,我一直用手写,这个值永远不变,奔溃,又一次崩溃,最后在研究一个opengl写的Demo的时候,我发现了一个真理:那就是,我要画多长,是用户手指决定的,但是它的Move事件中接受到的点的数量是和这个距离没有相对应的关系,啊哈哈,对不对,我接受了这个多点,但是我要画很长的线,是不是我的线就细了,但Move中的接受到的点数量一样,我画的距离短了,是不是线就粗了,这就是这个Demo的原理,顿时豁然开朗,春暖花开!

最后奉上Git地址,求赞,如果后续有空闲的时间,我会试着实现毛笔的效果和马克笔的效果,求star,谢谢!

https://github.com/Shimingli/WritingPen


欢迎长按下图 -> 识别图中二维码

或者 扫一扫 关注我的公众号