浏览器加载javascript的工作原理

来源:互联网 发布:cs.js.cn 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:16

浏览器加载JavaScript脚本,主要通过<script>标签完成。正常的网页加载流程是这样的。

  1. 浏览器一边下载HTML网页,一边开始解析
  2. 解析过程中,发现<script>标签
  3. 暂停解析,网页渲染的控制权转交给JavaScript引擎
  4. 如果<script>标签引用了外部脚本,就下载该脚本,否则就直接执行
  5. 执行完毕,控制权交还渲染引擎,恢复往下解析HTML网页

加载外部脚本时,浏览器会暂停页面渲染,等待脚本下载并执行完成后,再继续渲染。原因是JavaScript可以修改DOM(比如使用document.write方法),所以必须把控制权让给它,否则会导致复杂的线程竞赛的问题。

如果外部脚本加载时间很长(比如一直无法完成下载),就会造成网页长时间失去响应,浏览器就会呈现“假死”状态,这被称为“阻塞效应”。

为了避免这种情况,较好的做法是将<script>标签都放在页面底部,而不是头部。这样即使遇到脚本失去响应,网页主体的渲染也已经完成了,用户至少可以看到内容,而不是面对一张空白的页面。

如果某些脚本代码非常重要,一定要放在页面头部的话,最好直接将代码嵌入页面,而不是连接外部脚本文件,这样能缩短加载时间。

将脚本文件都放在网页尾部加载,还有一个好处。在DOM结构生成之前就调用DOM,JavaScript会报错,如果脚本都在网页尾部加载,就不存在这个问题,因为这时DOM肯定已经生成了。

如果有多个script标签,比如下面这样。

<script src="a.js"></script><script src="b.js"></script>

浏览器会同时并行下载a.jsb.js,但是,执行时会保证先执行a.js,然后再执行b.js,即使后者先下载完成,也是如此。也就是说,脚本的执行顺序由它们在页面中的出现顺序决定,这是为了保证脚本之间的依赖关系不受到破坏。当然,加载这两个脚本都会产生“阻塞效应”,必须等到它们都加载完成,浏览器才会继续页面渲染。

Gecko和Webkit引擎在网页被阻塞后,会生成第二个线程解析文档,下载外部资源,但是不会修改DOM,网页还是处于阻塞状态。

解析和执行CSS,也会产生阻塞。Firefox会等到脚本前面的所有样式表,都下载并解析完,再执行脚本;Webkit则是一旦发现脚本引用了样式,就会暂停执行脚本,等到样式表下载并解析完,再恢复执行。

此外,对于来自同一个域名的资源,比如脚本文件、样式表文件、图片文件等,浏览器一般最多同时下载六个(IE11允许同时下载13个)。如果是来自不同域名的资源,就没有这个限制。所以,通常把静态文件放在不同的域名之下,以加快下载速度。

defer属性

为了解决脚本文件下载阻塞网页渲染的问题,一个方法是加入defer属性。

<script src="a.js" defer></script><script src="b.js" defer></script>

上面代码中,只有等到DOM加载完成后,才会执行a.jsb.js

defer的运行流程如下。

  1. 浏览器开始解析HTML网页
  2. 解析过程中,发现带有defer属性的script标签
  3. 浏览器继续往下解析HTML网页,同时并行下载script标签中的外部脚本
  4. 浏览器完成解析HTML网页,此时再执行下载的脚本

有了defer属性,浏览器下载脚本文件的时候,不会阻塞页面渲染。下载的脚本文件在DOMContentLoaded事件触发前执行(即刚刚读取完</html>标签),而且可以保证执行顺序就是它们在页面上出现的顺序。

对于内置而不是加载外部脚本的script标签,以及动态生成的script标签,defer属性不起作用。另外,使用defer加载的外部脚本不应该使用document.write方法。

async属性

解决“阻塞效应”的另一个方法是加入async属性。

<script src="a.js" async></script><script src="b.js" async></script>

async属性的作用是,使用另一个进程下载脚本,下载时不会阻塞渲染。

  1. 浏览器开始解析HTML网页
  2. 解析过程中,发现带有async属性的script标签
  3. 浏览器继续往下解析HTML网页,同时并行下载script标签中的外部脚本
  4. 脚本下载完成,浏览器暂停解析HTML网页,开始执行下载的脚本
  5. 脚本执行完毕,浏览器恢复解析HTML网页

async属性可以保证脚本下载的同时,浏览器继续渲染。需要注意的是,一旦采用这个属性,就无法保证脚本的执行顺序。哪个脚本先下载结束,就先执行那个脚本。另外,使用async属性的脚本文件中,不应该使用document.write方法。

defer属性和async属性到底应该使用哪一个?

一般来说,如果脚本之间没有依赖关系,就使用async属性,如果脚本之间有依赖关系,就使用defer属性。如果同时使用asyncdefer属性,后者不起作用,浏览器行为由async属性决定。

脚本的动态加载

除了静态的script标签,还可以动态生成script标签,然后加入页面,从而实现脚本的动态加载。

['a.js', 'b.js'].forEach(function(src) {  var script = document.createElement('script');  script.src = src;  document.head.appendChild(script);});

这种方法的好处是,动态生成的script标签不会阻塞页面渲染,也就不会造成浏览器假死。但是问题在于,这种方法无法保证脚本的执行顺序,哪个脚本文件先下载完成,就先执行哪个。

如果想避免这个问题,可以设置async属性为false

['a.js', 'b.js'].forEach(function(src) {  var script = document.createElement('script');  script.src = src;  script.async = false;  document.head.appendChild(script);});

上面的代码依然不会阻塞页面渲染,而且可以保证b.jsa.js后面执行。不过需要注意的是,在这段代码后面加载的脚本文件,会因此都等待b.js执行完成后再执行。

我们可以把上面的写法,封装成一个函数。

(function() {  var scripts = document.getElementsByTagName('script')[0];  function load(url) {    var script = document.createElement('script');    script.async = true;    script.src = url;    scripts.parentNode.insertBefore(script, scripts);  }  load('//apis.google.com/js/plusone.js');  load('//platform.twitter.com/widgets.js');  load('//s.thirdpartywidget.com/widget.js');}());

上面代码中,async属性设为true,是因为加载的脚本没有互相依赖关系。而且,这样就不会造成堵塞。

如果想为动态加载的脚本指定回调函数,可以使用下面的写法。

function loadScript(src, done) {  var js = document.createElement('script');  js.src = src;  js.onload = function() {    done();  };  js.onerror = function() {    done(new Error('Failed to load script ' + src));  };  document.head.appendChild(js);}

此外,动态嵌入还有一个地方需要注意。动态嵌入必须等待CSS文件加载完成后,才会去下载外部脚本文件。静态加载就不存在这个问题,script标签指定的外部脚本文件,都是与CSS文件同时并发下载的。


浏览器的核心是两部分:渲染引擎和JavaScript解释器(又称JavaScript引擎)。

渲染引擎

渲染引擎的主要作用是,将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档。

不同的浏览器有不同的渲染引擎。

  • Firefox:Gecko引擎
  • Safari:WebKit引擎
  • Chrome:Blink引擎
  • IE: Trident引擎
  • Edge: EdgeHTML引擎

渲染引擎处理网页,通常分成四个阶段。

  1. 解析代码:HTML代码解析为DOM,CSS代码解析为CSSOM(CSS Object Model)
  2. 对象合成:将DOM和CSSOM合成一棵渲染树(render tree)
  3. 布局:计算出渲染树的布局(layout)
  4. 绘制:将渲染树绘制到屏幕

以上四步并非严格按顺序执行,往往第一步还没完成,第二步和第三步就已经开始了。所以,会看到这种情况:网页的HTML代码还没下载完,但浏览器已经显示出内容了。

重流和重绘

渲染树转换为网页布局,称为“布局流”(flow);布局显示到页面的这个过程,称为“绘制”(paint)。它们都具有阻塞效应,并且会耗费很多时间和计算资源。

页面生成以后,脚本操作和样式表操作,都会触发重流(reflow)和重绘(repaint)。用户的互动,也会触发,比如设置了鼠标悬停(a:hover)效果、页面滚动、在输入框中输入文本、改变窗口大小等等。

重流和重绘并不一定一起发生,重流必然导致重绘,重绘不一定需要重流。比如改变元素颜色,只会导致重绘,而不会导致重流;改变元素的布局,则会导致重绘和重流。

大多数情况下,浏览器会智能判断,将重流和重绘只限制到相关的子树上面,最小化所耗费的代价,而不会全局重新生成网页。

作为开发者,应该尽量设法降低重绘的次数和成本。比如,尽量不要变动高层的DOM元素,而以底层DOM元素的变动代替;再比如,重绘table布局和flex布局,开销都会比较大。

var foo = document.getElementById('foobar');foo.style.color = 'blue';foo.style.marginTop = '30px';

上面的代码只会导致一次重绘,因为浏览器会累积DOM变动,然后一次性执行。

下面是一些优化技巧。

  • 读取DOM或者写入DOM,尽量写在一起,不要混杂
  • 缓存DOM信息
  • 不要一项一项地改变样式,而是使用CSS class一次性改变样式
  • 使用document fragment操作DOM
  • 动画时使用absolute定位或fixed定位,这样可以减少对其他元素的影响
  • 只在必要时才显示元素
  • 使用window.requestAnimationFrame(),因为它可以把代码推迟到下一次重流时执行,而不是立即要求页面重流
  • 使用虚拟DOM(virtual DOM)库

下面是一个window.requestAnimationFrame()对比效果的例子。

// 重绘代价高function doubleHeight(element) {  var currentHeight = element.clientHeight;  element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';}all_my_elements.forEach(doubleHeight);// 重绘代价低function doubleHeight(element) {  var currentHeight = element.clientHeight;  window.requestAnimationFrame(function () {    element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';  });}all_my_elements.forEach(doubleHeight);

JavaScript引擎

JavaScript引擎的主要作用是,读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行。

JavaScript是一种解释型语言,也就是说,它不需要编译,由解释器实时运行。这样的好处是运行和修改都比较方便,刷新页面就可以重新解释;缺点是每次运行都要调用解释器,系统开销较大,运行速度慢于编译型语言。

为了提高运行速度,目前的浏览器都将JavaScript进行一定程度的编译,生成类似字节码(bytecode)的中间代码,以提高运行速度。

早期,浏览器内部对JavaScript的处理过程如下:

  1. 读取代码,进行词法分析(Lexical analysis),将代码分解成词元(token)。
  2. 对词元进行语法分析(parsing),将代码整理成“语法树”(syntax tree)。
  3. 使用“翻译器”(translator),将代码转为字节码(bytecode)。
  4. 使用“字节码解释器”(bytecode interpreter),将字节码转为机器码。

逐行解释将字节码转为机器码,是很低效的。为了提高运行速度,现代浏览器改为采用“即时编译”(Just In Time compiler,缩写JIT),即字节码只在运行时编译,用到哪一行就编译哪一行,并且把编译结果缓存(inline cache)。通常,一个程序被经常用到的,只是其中一小部分代码,有了缓存的编译结果,整个程序的运行速度就会显著提升。不同的浏览器有不同的编译策略。有的浏览器只编译最经常用到的部分,比如循环的部分;有的浏览器索性省略了字节码的翻译步骤,直接编译成机器码,比如chrome浏览器的V8引擎。

字节码不能直接运行,而是运行在一个虚拟机(Virtual Machine)之上,一般也把虚拟机称为JavaScript引擎。因为JavaScript运行时未必有字节码,所以JavaScript虚拟机并不完全基于字节码,而是部分基于源码,即只要有可能,就通过JIT(just in time)编译器直接把源码编译成机器码运行,省略字节码步骤。这一点与其他采用虚拟机(比如Java)的语言不尽相同。这样做的目的,是为了尽可能地优化代码、提高性能。下面是目前最常见的一些JavaScript虚拟机:

  • Chakra(Microsoft Internet Explorer)
  • Nitro/JavaScript Core (Safari)
  • Carakan (Opera)
  • SpiderMonkey (Firefox)
  • V8 (Chrome, Chromium)

原文:http://javascript.ruanyifeng.com/bom/engine.html