"原来我也可以写Android小游戏"

来源:互联网 发布:java 高性能 高并发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:11

其实两年前的我就想过写一款简单的手机App了。原因无他,不过是大量不知往何处去的迷茫和期待他人眼神的聚焦罢了。但当时上网查了“安卓开发入门”,大概的脉络是“先学Java,再学Android,再动手开发”,基础不好又浮躁的我怎么可能经受得住这重重困难的考验,早在“Java入门”这一关就扑街,放弃了。

 

好在最近天时地利人和,假期时间宽裕,实验室科研氛围浓厚,学习资源充足,终于了了心愿。现在把这周的学习历程写下了做个总结。

 

感谢实验室的大家让我找到了合适的工具——AndroidStudio和《第一行代码Android(第二版)》。《第一行代码》是很适合菜鸟小白的书籍,里面的教程非常详细,像是一本连怎么洗菜也会将的菜谱,跟着一步一步做就能搭出安卓工程的框架。

Android Studio和VS一样具有输入提示和自动补全等智能功能,能够避免小白们淹死在一大堆语法细节中。曾有人抱怨IDE的这些提示功能惯傻了一代程序员,但现在的我不要太依赖它们,只想没出息地大喊“请把我惯得更傻一点”。



Android工程的核心是一个个活动(Activity),每个Activity都由美丽的皮囊——layout界面和有趣的灵魂——功能代码组成。皮囊由XML代码写就,而灵魂用的是Java,这也就是为什么有说法是写Android之前最好先学好Java。但是对我而言,整个过程是相反的,因为学一门语言最好的方法就是使用它。


界面编写的时候有一些小技巧是《第一行代码》里没有提到,我从各个博客中搜出来的,在这儿存一下。


①  改变标题栏颜色:在mainfest文件中,修改android:theme,修改为自定义的主题。同时在value文件夹的style文件中,仿照原有的主题样本新增自己的主题,修改主题颜色为自己需要的颜色。

备注:1. mainfest文件是工程的全局性文件,App的名称和图标也在mainfest里修改。新增的活动必须在mainfest里注册,活动的主活动地位也在这里定义。


②  添加声音:添加声音有两种方法,一是用MediaPlayer,针对大而长的BGM,二是用soundpool,针对小而短的按键音。我只用过soundpool,但没有研究过内部机理。大概步骤为:1. 新建soundpool对象,2. Load音乐到soundpool中,3. 在合适的地方play。

备注:1. 音乐文件放在res文件夹下的raw文件夹中,这个文件夹中的文件据说能自动生成ID,但我那些的就是不行;2. Ogg格式的音乐文件据说比其他格式在不同手机上兼容性更强。


③  文本框textview添加图片背景:android:background="@drawable/my_rectangle"。图片背景可以是一幅画,也可以是自己绘制的简单几何图形,比如本例里面的my_rectangle,2048数字的背景圆角矩形。


④  Shape文件与selector文件:shape文件用于自定义图形,比如上例my_rectangle就是一个shape文件;selector文件用于处理按钮在平时、鼠标划过、鼠标按下等多种状态下的外形。Emmmm……右键在Drawable目录是找不到新建shape的选项的,创建这两种文件的方法是:右键res目录→新建→resource file→修改Root element为“shape”或“selector”。

最后照理应该放一份2048的APP下载地址,小米4c亲测可用:链接: https://pan.baidu.com/s/1pLv8ax1 密码: xhwg。

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