Unity3d 插件研究之EasyTouch插件
来源:互联网 发布:js判断是否有class 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:18
参考资料:
Unity3D教程之EasyTouch插件
http://www.newbieol.com/information/564.html
Unity3D EasyTouch 初步使用教程(详细)
http://blog.csdn.net/lifeonelive/article/details/47974905
Unity插件EasyTouch学习记录
http://blog.csdn.net/crazyape/article/details/71597452
【Unity插件】EasyTouch5教程
http://blog.csdn.net/weixin_38158625/article/details/72673294
Unity插件——EasyTouch的使用
http://blog.csdn.net/u014086857/article/details/52087379
首先是下载链接:
第一:http://www.newbieol.com
第二:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/3322
第三:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919
第四:http://pan.baidu.com/s/1o6Bt2bS
创建步骤:
点击菜单栏的Tools->Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick 完成以上骤,此时就会在Game试图左下角看到创建了虚拟遥感的实例。
属性面板的组件预览
属性面板组件参数
joystick properties
Joystick properties下的Joystick name的命名很重要(名字要设置好,脚本代码可以根据这个名字找到是哪个摇杆触发的),等下脚本要用到它。
joystick position & size
joystick axes properties & events
Interaction type(事件驱动类型)选择Event Notification。
joystick textures
参数Speed,控制的是摇杆的x,y轴向的灵敏度,都改为1即可。
以上设置完成后,我们新建一个脚本Move.cs
添加如下代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; } // 此函数是摇杆移动中所要处理的事 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "new joystick") // 在这里的名字new joystick 就是上面所说的很重要的名字,在上面图片中joystickName的你修改了什么名字,这里就要写你修改的好的名字(不然脚本不起作用)。 { return; } float PositionX = move.joystickAxis.x; // 获取摇杆偏移摇杆中心的x坐标 float PositionY = move.joystickAxis.y; // 获取摇杆偏移摇杆中心的y坐标 if (PositionY != 0 || PositionX != 0) { // 设置控制角色或物体方块的朝向(当前坐标+摇杆偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + PositionX, transform.position.y, transform.position.z + PositionY)); // 移动角色或物体的位置(按其所朝向的位置移动) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 25); } }
}
把此脚本放到需要用摇杆控制的物体上,即可实现摇杆控制物体移动。
实例一
场景里放一个cube,当我用一根手指在屏幕上滑动的时候,我需要cube旋转;当我对它拖拽时,需要它跟着手指移动;当我用两根手指滑动时相机平面移动;当我双指向内捏或者向外拉时相机拉近或远。
1.首先添加 easytouch游戏对象,它本身有许多设置选项,我大概过了一下,然后,啥也没记住。
这个简易demo里也不需要修改什么。
2.创建cube
3.创建脚本,并挂给cube
4.编写脚本
这是easytouch中订阅事件的方法,EasyTouch下定义了各种类型的事件,我们只需要编写相应处理方法,然后+=订阅。在OnEnable中订阅,在OnDisable和OnDestroy中取消订阅。方法要传一个Gesture类型的参数,包含了手势的数据。
我的EasyTouchTest
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
using UnityEngine.UI;
public class EasyTouchTest : MonoBehaviour {
public Button BtnReset;
// Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame void Update () { } void OnEnable() { EasyTouch.On_Swipe += On_Swipe; EasyTouch.On_Drag += On_Drag; EasyTouch.On_Swipe2Fingers += On_Swipe2Fingers; EasyTouch.On_Pinch += On_Pinch; BtnReset.onClick.AddListener(ResetScene); } void OnDisable() { EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe; EasyTouch.On_Drag -= On_Drag; EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers; EasyTouch.On_Pinch -= On_Pinch; BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene); } void OnDestroy() { EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe; EasyTouch.On_Drag -= On_Drag; EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers; EasyTouch.On_Pinch -= On_Pinch; BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene); } /// <summary> /// 重置cube和相机 /// </summary> void ResetScene() { transform.position = Vector3.zero; transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero); Camera.main.transform.position = new Vector3(0, 0, -10); } /// <summary> /// 滑动使cube旋转 /// </summary> /// <param name="ges"></param> void On_Swipe(Gesture ges) { Vector3 vec = new Vector3(ges.deltaPosition.y, ges.deltaPosition.x, 0); transform.Rotate(vec ,Space.World); } /// <summary> /// 拖拽移动cube /// </summary> /// <param name="ges"></param> void On_Drag(Gesture ges) { if (ges.pickedObject == gameObject) { transform.position = ges.GetTouchToWorldPoint(10);//相机z=-10 cube 0 } } /// <summary> /// 双指滑动 平面移动相机 /// </summary> /// <param name="ges"></param> void On_Swipe2Fingers(Gesture ges) { Camera.main.transform.Translate(new Vector3(-ges.deltaPosition.x, -ges.deltaPosition.y, 0)); } /// <summary> /// 拉近拉远相机 /// </summary> /// <param name="ges"></param> void On_Pinch(Gesture ges) { Camera.main.transform.Translate(new Vector3(0, 0, ges.deltaPinch)); }
}
参数还需要调整,但之前的小目标是实现了,因为容易一下子就把我的小Cube弄不见了,我就添加了一个复位按钮。
摇杆
剩下的我比较感兴趣的也就是摇杆了,毕竟这个东西挺常用,而且,如果你说要让我自己从头做一个,我还是觉得挺懵逼的···
右键EasyTouchControls->Joystick创建一个摇杆
常用的设置可能也就是Type,决定了摇杆是动态的还是静态的,静态就是坐标固定,动态的话当手指离开屏幕,摇杆会消失,手触摸的时候在手指触摸的坐标生成摇杆。
设为动态时可以选择摇杆区域全屏,半屏,还可以自定义区域。
摇杆的值
Debug.Log(ETCInput.GetAxis(“Horizontal”)+”,”+ ETCInput.GetAxis(“Vertical”));
easytouch真的十分强大方便易上手,并且跟UGUI没有什么冲突。更多的功能只有在实际使用中去研究了。
实例二
摇杆控制人物移动
创建虚拟摇杆:
好了,开始使用EasyTouch5实现角色的转向:
如下设置虚拟摇杆参数:
实现角色转动,效果:
以上是虚拟摇杆简单的应用,下面我们将实现角色第一人称的移动&转向:
好了,第一人称视角的移动+转向完成!现在通过摇杆控制角色移动,相机会跟随在角色背后。
接着是第三人称视角:
只需要将Turn&Move 选项勾选上,即可控制人物移动&转向。
完成!哈哈,是不是好简单。完全不用接触代码层面,直接通过视图面板设置,这最适合初学者不过。但是没有接触过,或者只是使用过旧版的人可能就一头雾水了。
实例三
RPG类的游戏的摇杆控制人物移动
1、以下是EasyTouch插件的使用步骤:
1.import“EasyTouch”资源包
2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)
3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上
4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选
5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch,然后添加以下方法
void OnEnable(){
EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
}
// Unsubscribe
void OnDisable(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
}
// Unsubscribe
void OnDestroy(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
}
// Touch start event
public void On_TouchStart(Gesture gesture){
Debug.Log( “Touch in ” + gesture.position);
}
6.再创建一个空物体,命名为Receiver
7.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上
8.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标
2、根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制
1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建虚拟遥感实例
5 .创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveController : MonoBehaviour {
void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移动摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止时,角色恢复idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移动摇杆中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //获取摇杆中心偏移的坐标 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑动画 animation.CrossFade("run"); } }
}
6.创建点击按钮
点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
然后调节面板参数:
代码添加跟Unity中Button按钮添加方法类似。
最后附上研究的EasyTouch3.1.6 API
EasyTouch.On_TouchStart
函数作用:在点击的时候触发
使用例子:
public void On_TouchStart(Gesture gesture)
{
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject)
gameObject.GetComponent().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f));
}
EasyTouch.On_TouchDown
函数作用:在按下的时候触发
使用例子:
{
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject)
textMesh.text = “Down since :” + gesture.actionTime.ToString(“f2”);
}
EasyTouch.On_TouchUp
函数作用:在松开的时候触发
使用例子:
public void On_TouchUp(Gesture gesture)
{
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject)
{
gameObject.GetComponent().material.color = new Color( 1f,1f,1f);
textMesh.text =”Touch Start/Up”;
}
}
EasyTouch.On_DoubleTap
函数作用:在双击的时候触发
使用例子:
private void On_DoubleTap( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); }}
EasyTouch.On_SimpleTap
函数作用:在普通的点击时候触发
使用例子:
private void On_SimpleTap( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); }}
EasyTouch.On_LongTapStart
函数作用:在长点击的时候触发
使用例子:
private void On_LongTapStart( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject==gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); }}
EasyTouch.On_LongTap
函数作用:在长点击期间的时候触发
使用例子:
private void On_LongTap( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject==gameObject){ textMesh.text = gesture.actionTime.ToString("f2"); }}
EasyTouch.On_LongTapEnd
函数作用:在长点击结束的时候触发
使用例子:
private void On_LongTapEnd( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject==gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; textMesh.text="Long tap"; }}
EasyTouch.On_Drag
函数作用:在拖拽期间的时候触发
使用例子:
void On_Drag(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ // the world coordinate from touch for z=5 Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(5); transform.position = position - deltaPosition; // Get the drag angle float angle = gesture.GetSwipeOrDragAngle(); textMesh.text = gesture.swipe.ToString() + " / angle :" + angle.ToString("f2"); }}
EasyTouch.On_DragStart
函数作用:在拖拽开始的时候触发
使用例子:
void On_DragStart( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); // the world coordinate from touch for z=5 Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(5); deltaPosition = position - transform.position; } }
EasyTouch.On_DragEnd
函数作用:在拖拽结束的时候触发
使用例子:
void On_DragEnd(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ transform.position= new Vector3(3f,1.8f,-5f); gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; textMesh.text="Drag me"; }}
EasyTouch.On_TouchStart2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后点击的时候触发
使用例子:
void On_TouchStart2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject){
gameObject.GetComponent().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f));
}
}
EasyTouch.On_TouchDown2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后按下的时候触发
使用例子:
void On_TouchDown2Fingers(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ textMesh.text = "Down since :" + gesture.actionTime.ToString("f2"); }}
EasyTouch.On_TouchUp2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后松开的时候触发
使用例子:
void On_TouchUp2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; textMesh.text ="Touch Start/Up"; }}
EasyTouch.On_Cancel2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后取消的时候触发
使用例子:
void On_Cancel2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; textMesh.text ="Touch Start/Up"; }}
EasyTouch.On_SimpleTap2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后普通点击的时候触发
使用例子:
void On_SimpleTap2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); }}
EasyTouch.On_DoubleTap2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后双击的时候触发
使用例子:
void On_DoubleTap2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); }}
EasyTouch.On_LongTapStart2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后长点击的时候触发
使用例子:
void On_LongTapStart2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject){
gameObject.GetComponent().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f));
}
}
EasyTouch.On_LongTap2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后长点击的期间的时候触发
使用例子:
void On_LongTap2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject){
textMesh.text = gesture.actionTime.ToString(“f2”);
}
}
EasyTouch.On_LongTapEnd2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后长点击结束的时候触发
使用例子:
void On_LongTapEnd2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object
if (gesture.pickObject == gameObject){
gameObject.GetComponent().material.color = new Color(1f,1f,1f);
textMesh.text=”Long tap”;
}
}
EasyTouch.On_Cancel2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后长点击取消的时候触发
使用例子:
void On_Cancel2Fingers(Gesture gesture){
gameObject.GetComponent().material.color = new Color(1f,1f,1f);
textMesh.text=”Long tap”;
}
EasyTouch.On_PinchIn
函数作用:按住Next然后拖动的时候触发,缩小
使用例子:
// At the 2 fingers touch beginning
private void On_TouchStart2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ // disable twist gesture recognize for a real pinch end EasyTouch.SetEnableTwist( false); EasyTouch.SetEnablePinch( true); }}
private void On_PinchIn(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch; Vector3 scale = transform.localScale ; transform.localScale = new Vector3( scale.x - zoom, scale.y -zoom, scale.z-zoom); textMesh.text = "Delta pinch : " + gesture.deltaPinch.ToString(); }}
EasyTouch.On_PinchOut
函数作用:按住Next然后拖动的时候触发,扩大
使用例子:
private void On_PinchOut(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch; Vector3 scale = transform.localScale ; transform.localScale = new Vector3( scale.x + zoom, scale.y +zoom,scale.z+zoom); textMesh.text = "Delta pinch : " + gesture.deltaPinch.ToString(); }}
EasyTouch.On_PinchEnd
函数作用:按住Next然后拖动结束的时候触发
使用例子:
private void On_PinchEnd(Gesture gesture){
if (gesture.pickObject == gameObject){ transform.localScale =new Vector3(1.7f,1.7f,1.7f); EasyTouch.SetEnableTwist( true); textMesh.text="Pinch me"; }}
EasyTouch.On_Twist
函数作用:按住Next然后旋转的时候触发
使用例子:
// At the 2 fingers touch beginning
void On_TouchStart2Fingers( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ EasyTouch.SetEnablePinch( false); EasyTouch.SetEnableTwist( true); }}// during the txistvoid On_Twist( Gesture gesture){ // Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ transform.Rotate( new Vector3(0,0,gesture.twistAngle)); textMesh.text = "Delta angle : " + gesture.twistAngle.ToString(); }}
EasyTouch.On_TwistEnd
函数作用:按住Next然后旋转结束的时候触发
使用例子:
void On_TwistEnd( Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ EasyTouch.SetEnablePinch( true); transform.rotation = Quaternion.identity; textMesh.text ="Twist me"; }}
EasyTouch.On_Drag2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后拖动的时候触发
使用例子:
// At the drag beginning
void On_DragStart2Fingers(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color( Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f), Random.Range(0.0f,1.0f)); Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint( 5); deltaPosition = position - transform.position; }}// During the dragvoid On_Drag2Fingers(Gesture gesture){ // Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint( 5); transform.position = position - deltaPosition; float angles = gesture.GetSwipeOrDragAngle(); textMesh.text = gesture.swipe.ToString() + " / angle :" + angles.ToString("f2"); }}
EasyTouch.On_DragEnd2Fingers
函数作用:按住Ctrl然后拖动结束的时候触发
使用例子:
// At the drag end
void On_DragEnd2Fingers(Gesture gesture){
// Verification that the action on the object if (gesture.pickObject == gameObject){ transform.position=new Vector3(2.5f,-0.5f,-5f); gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f,1f,1f); textMesh.text="Drag me"; }}
Joystick.On_Manual
函数作用:手动摇杆,参数是Vecotr2
使用例子:
Joystick.On_Manual(new Vector2(Input.GetAxis (“Horizontal”), Input.GetAxis(“Vertical”)));
EasyJoystick.On_JoystickMove
函数作用:移动的时候触发
使用例子:
void On_JoystickMove( MovingJoystick move){
float angle = move.Axis2Angle(true); transform.rotation = Quaternion.Euler( new Vector3(0,angle,0)); transform.Translate( Vector3.forward * move.joystickValue.magnitude * Time.deltaTime); model.GetComponent<Animation>().CrossFade("Run");}
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd
函数作用:移动结束的时候触发
使用例子:
void On_JoystickMoveEnd (MovingJoystick move)
{
model.GetComponent().CrossFade(“idle”);
}
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