Unity_Lua_简介
来源:互联网 发布:c语言三种循环结构 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:07
Lua语言的优点:
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
Lua又称为解释型语言
就这点而言我们可以把语言大致分为以下两种
编译型语言 (C/C++(UE4)):
(运行前将高级语言直接转换为机器语言)(编译前需要消耗一定时间,运行效率上很高)
C# java 混合型语言
C#(运行前将高级语言直接转换为中间程序语言(方便跨平台)再转化为机器语言)(编译前需要消耗一定时间,运行效率上很高)
高级语言( C#)+汇编语言(转化为符号)+机器语言(转化为数字 0 1)
解释型语言(lua/phython)
lua/phython(运行中逐行翻译,运行效率上相对较低,因为不需要编译可以提高代码的灵活性)(效率低,但是灵活,不是连续的,是逐行执行)(充当粘合剂的作用)(基本没有什么功能)
高级语言+汇编语言+机器语言
Lua的起源:
葡萄牙语 ‘Luna’(月亮)
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
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