通过获取鼠标位置实现自动寻路
来源:互联网 发布:网站下载器 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:08
这个就是类似于英雄联盟,控制英雄移动的一个脚本。
下面这个是代码。
NavMeshAgent _agent;//导航代理,先声明,在Start中获取,方便以后使用 Ray _mouseRay;//射线,用于物理碰撞检测,如果对象没有碰撞体,则无法检测到 RaycastHit _mouseHitInfo;//当射线检测到时,它会存储检测到的物体信息 // Use this for initialization void Start () { _agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取导航代理组件 } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButton(1)) { Move(); } } void Move() { _mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//通过Camera组件生成射线,传入的坐标为鼠标坐标,返回一个射线 bool flag = Physics.Raycast(_mouseRay, out _mouseHitInfo);//射线检测,第一个参数为设置好的射线,第二个参数为当射线检测到物体时,存储的物体信息,返回值,检测到物体为true,否则false if (flag) { Vector3 mousePos = _mouseHitInfo.point;//获得射线检测到的点 _agent.SetDestination(mousePos);//设置导航目的地 } }
然后在Unity中给玩家添加一个组件叫做NavMeshAgent,如下图:
最后别忘了把地面烘焙哦~
实现的效果:
哈哈,不知道为啥鼠标没有录制上去!不要在意这些细节啦。。。
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- 通过获取鼠标位置实现自动寻路
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