帧率设置 及在游戏运行时显示帧率

来源:互联网 发布:head first java 烂 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:58

在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。

[csharp] view plain copy
  1. Application.targetFrameRate=-1;  

设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu

一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。

[csharp] view plain copy
  1. Application.targetFrameRate=30;  

但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。

大意就是说:

Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。

但是 这个 设定会 垂直同步 影响。

如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。

如果设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。

如果设置了为2 ,那么就是 30 帧。


点击 菜单  Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。


1、首先关掉垂直同步,如上图。
设置帧率为100
Application.targetFrameRate=100; 
然后运行后的帧率是 100.

2、设置垂直同步为1


可以看到帧率为 60 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。

3、设定垂直同步为 2

可以看到帧率在 30帧左右跳动。





在游戏中显示帧率代码:

using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private float m_LastUpdateShowTime=0f;//上一次更新帧率的时间;private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;//更新帧率的时间间隔;private int m_FrameUpdate=0;//帧数;private float m_FPS=0;void Awake(){Application.targetFrameRate=100;}// Use this for initializationvoid Start () {m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;}// Update is called once per framevoid Update () {m_FrameUpdate++;if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime){m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime);m_FrameUpdate=0;m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;}}void OnGUI(){GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS);}}

另给一个显示帧数的代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowFPS : MonoBehaviour {    /// <summary>    /// 每次刷新计算的时间      帧/秒    /// </summary>    public float updateInterval = 0.5f;    /// <summary>    /// 最后间隔结束时间    /// </summary>    private double lastInterval;    private int frames = 0;    private float currFPS;// Use this for initializationvoid Start () {        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;        frames = 0;}// Update is called once per framevoid Update () {        ++frames;        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)        {            currFPS = (float)(frames / (timeNow - lastInterval));            frames = 0;            lastInterval = timeNow;        }}    private void OnGUI()    {        GUILayout.Label("FPS:" + currFPS.ToString("f2"));    }}


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