‘’足球论之Java设计模式的六大原则‘’

来源:互联网 发布:淘宝外包客服招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:16

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
比如说:中国队球队的成员一共11个,他们的信息是对外公布的,但外界的人无权修改里面成员的信息,只有中国对所了算。但中国队可以请外援来帮助自己,也可以让自己的队员去帮别人打比赛。这就是对外扩张开放对修改失败。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
比如:中国队是个父类,而前锋,中场,后卫时三个子类,那么中国队到哪儿,这三个子类就会去哪儿(任何基类出现的地方,子类一定可以出现)。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
比如:中国队成员的组成,是有全国各大俱乐部和省队经过层层赛选选出的队员,而不是只有一个俱乐部和省队提供,这样更能赛选更优秀的成员。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
比如:在足球比赛中,如果墨守成规,球员只会从后卫把球踢给中场,再踢给前锋,这样相当于继承,可能会耽误很多时间。后卫可以直接踢给前锋,中场,或者直接射门,这样为比赛获得胜利提供了更多的可能性。

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