cocos2d的工程创建
来源:互联网 发布:设计画册的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:37
1.首先打开终端
2.在把cocos2d安装路径改到终端如图:
cocos new caicaicai -p com.frankcaicaicai.game -l cpp -d ~/Documents
创建名为:caicaicai的工程,包名为:com.frankcaicaicai.game 创建的路径位置:~/Documents(文稿的位置)
3.现在可以打开工程了
根据自已要开发的游戏版本,有安卓,苹果,pc等,我这里选择ios苹果。
现在可以双击打开看看了。打开后点三角形运行按钮感受一下先吧!
运行成功,工程创建完成!
阅读全文
0 0
- cocos2d的工程创建
- cocos2d-x 3.0 创建工程的模板
- cocos2d-x windows下的工程创建
- IOS创建cocos2d-x的游戏工程
- 创建新的Cocos2d-JS工程
- cocos2d-x创建新工程的方法
- cocos2d-x 创建工程
- cocos2d-js 创建工程
- 创建cocos2d工程
- quick-cocos2d-x创建工程
- 创建一个cocos2d-x工程
- 批处理文件创建cocos2d-x工程
- cocos2d-x创建工程批处理
- cocos2d-x+lua工程创建
- cocos2d-x 创建工程详解
- cocos2d-x 创建工程详解
- cocos2d-x 3.6创建工程
- cocos2d-x创建新工程
- 1114. Family Property (25)
- qsort快速排序用法--完整版(解释了cmp)【转】
- react学习之路(2.2)-----数据传递(props(子传父级),context)
- MySQL日志记录(3)在MySQL表中显示日志
- Java性能优化
- cocos2d的工程创建
- 11.5_周总结
- Spring登录页面(用配置+注解方式)
- elasticSearch空间坐标的设置和查询
- 后缀表达式
- 5.1、数组与排序
- C++模板简介
- Python得关键术语
- 文件IO---标准输入、标准输出和标准错误