多路访问控制(MAC)协议

来源:互联网 发布:手机号码信息查询软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:44

1 多路访问控制(MAC)协议

1.1 两类“链路”

  • 点对点链路
    • 拨号接入的PPP
    • 以太网交换机与主机间的点对点链路
  • 广播链路 (共享介质)

    • 早期的总线以太网
    • HFC的上行链路
    • 802.11无线局域网

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  • 单一共享广播信道

    • 两个或者两个以上结点同时传输:干扰(interference)
    • 冲突(collision):结点同时接收到两个或者多个信号→接收失败!

多路访问控制协议(multiple access control protocol)

  • 采用分布式算法决定结点如何共享信道,即决策结点何时可以传输数据
  • 必须基于信道本身,通信信道共享协调信息!
  • 无带外信道用于协调

1.2 理想MAC协议

给定: 速率为R bps的广播信道

期望:

  1. 当只有一个结点希望传输数据时,它可以以速率 R发送.
  2. 当有M个结点期望发送数据时,每个节点平均发送数据的平均速率是R/M
  3. 完全分散控制:
    • 无需特定结点协调
    • 无需时钟、时隙同步
  4. 简单

1.3 MAC协议分类

三大类:

  • 信道划分(channel partitioning)MAC协议
    • 多路复用技术
    • TDMA、 FDMA、 CDMA、 WDMA等
  • 随机访问(random access)MAC协议
    • 信道不划分,允许冲突
    • 采用冲突“恢复”机制
  • 轮转(“taking turns” )MAC协议
    • 结点轮流使用信道

2 信道划分MAC协议

2.1 信道划分MAC协议: TDMA

  • TDMA: time division multiple access

    • “周期性”接入信道
    • 每个站点在每个周期,占用固定长度的时隙(e.g.长度=分组传输时间)
    • 未用时隙空闲(idle)
    • 例如: 6-站点LAN, 1,3,4传输分组, 2,5,6空闲

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2.2 信道划分MAC协议: FDMA

  • FDMA: frequency division multiple access

    • 信道频谱划分为若干频带(frequency bands)
    • 每个站点分配一个固定的频带
    • 无传输频带空闲
    • 例如: 6站点LAN, 1,3,4频带传输数据, 2,5,6频带空闲。

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3 随机访问MAC协议

  • 当结点要发送分组时:
    • 利用信道全部数据速率R发送分组
    • 没有事先的结点间协调
  • 两个或多个结点同时传输: ➜ “冲突”
  • 随机访问MAC协议需要定义:
    • 如何检测冲突
    • 如何从冲突中恢复 (e.g., 通过延迟重传)
  • 典型的随机访问MAC协议:
    • 时隙(sloted)ALOHA
    • ALOHA
    • CSMA、 CSMA/CD、 CSMA/CA

3.1 时隙ALOHA协议

假定:

  • 所有帧大小相同
  • 时间被划分为等长的时隙(每个时隙可以传输1个帧)
  • 结点只能在时隙开始时刻发送帧
  • 结点间时钟同步
  • 如果2个或2个以上结点在同一时隙发送帧,结点即检测到冲突

运行:

  • 当结点有新的帧时,在下一个时隙(slot)发送
    • 如果无冲突:该结点可以在下一个时隙继续发送新的帧
    • 如果冲突:该结点在下一个时隙以概率p重传该帧,直至成功

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  • 优点:
    • 单个结点活动时,可以连续以信道全部速率传输数据
    • 高度分散化:只需同步时隙
    • 简单
  • 缺点:
    • 冲突,浪费时隙
    • 空闲时隙
    • 结点也许能以远小于分组传输时间检测到冲突
    • 时钟同步

效率(efficiency): 长期运行时,成功发送帧的时隙所占比例 (很多结点,有很多帧待发送)。

  • 假设: N个结点有很多帧待传输,每个结点在每个时隙均以概率p发送数据
  • 对于给定的一个结点,在一个时隙将帧发送成功的概率= p(1-p)N-1
  • 对于任意结点成功发送帧的概率= Np(1-p)N-1
  • 最大效率: 求得使Np(1-p)N-1最大的p*
  • 对于很多结点,求Np*(1-p*)N-1当N趋近无穷时的极限,可得:
    • 最大效率= 1/e = 0.37

最好情况: 信道被成功利用的时间仅占37%!

3.2 ALOHA协议

  • 非时隙(纯)Aloha:更加简单,无需同步
  • 当有新的帧生成时
    • 立即发送
  • 冲突可能性增大:
    • 在t0时刻发送帧,会与在[t0-1, t0+1]期间其他结点发送的帧冲突

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3.3 CSMA协议

载波监听多路访问协议CSMA (carrier sense multiple access)

发送帧之前,监听信道(载波):

  • 信道空闲:发送完整帧
  • 信道忙:推迟发送
    • 1-坚持CSMA
    • 非坚持CSMA
    • P-坚持CSMA
  • 冲突可能仍然发生:
    • 信号传播延迟
  • 继续发送冲突帧:浪费信道资源

3.4 CSMA/CD协议

CSMA/CD: CSMA with Collision Detection

  • 短时间内可以检测到冲突
  • 冲突后传输中止,减少信道浪费
  • 冲突检测:
    • 有线局域网易于实现:测量信号强度,比较发射信号与接收信号
    • 无线局域网很难实现:接收信号强度淹没在本地发射信号强度下

“边发边听,不发不听”

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例题

在一个采用CSMA/CD协议的网络中, 传输介质是一根完整的电缆, 传输速率为1 Gbps, 电缆中的信号传播速度是200 000 km/s。 若最小数据帧长度减少800比特, 则最远的两个站点之间的距离至少需要:
A.增加160 m B.增加80 m
C.减少160 m D.减少80 m

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CSMA/CD效率

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4 轮转访问MAC协议

  • 信道划分MAC协议:
    • 网络负载重时,共享信道效率高,且公平
    • 网络负载轻时,共享信道效率低!
  • 随机访问MAC协议:
    • 网络负载轻时,共享信道效率高,单个结点可以利用信道的全部带宽
    • 网络负载重时,产生冲突开销
  • 轮转访问MAC协议:
    • 综合两者的优点!

4.1 轮询(polling)

  • 主结点轮流“邀请”从属结点发送数据
  • 典型应用:
    • “哑(dumb)” 从属设备
  • 问题:
    • 轮询开销
    • 等待延迟
    • 单点故障

4.2 令牌传递(token passing)

  • 控制令牌依次从一个结点传递到下一个结点.
  • 令牌:特殊帧
  • 问题:
    • 令牌开销
    • 等待延迟
    • 单点故障

5 MAC协议总结

  • 信道划分MAC协议:时间、频带、码片划分
    • TDMA、 FDMA、 CDMA
  • 随机访问MAC协议:
    • ALOHA, S-ALOHA, CSMA, CSMA/CD
    • CSMA/CD应用于以太网
    • CSMA/CA应用802.11无线局域网
  • 轮转访问MAC协议:
    • 主结点轮询;令牌传递
    • 蓝牙、 FDDI、令牌环网