NODE源代码 -- console

来源:互联网 发布:孝庄文皇后 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:34
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// 指示javascript引擎切换到严格模式。'use strict';//引入工具类包,有一些帮助函数可以使用,这里主要使用的是格式化的部分。var util = require('util');// 控制台对象构造函数//@stdout 标准输出对象//@stderr 标准错误输出对象function Console(stdout, stderr) {  //检查当前对象是否为Console  if (!(this instanceof Console)) {    return new Console(stdout, stderr);  }  //检查输入参数, 确保输入参数stdout对象上有write属性,并且为函数  // 也就是说,只要对象上有write属性,都可以为stdout对象  if (!stdout || !util.isFunction(stdout.write)) {    throw new TypeError('Console expects a writable stream instance');  }  // 如果stderr的参数没有被指定,直接使用stdout参数  if (!stderr) {    stderr = stdout;  }  //定义属性  var prop = {    writable: true,    enumerable: false,    configurable: true  };  // 属性值  prop.value = stdout;  //为Console对象定义_stdout 属性  Object.defineProperty(this, '_stdout', prop);  // 属性值  prop.value = stderr;  //为Console对象定义_stderr 属性  Object.defineProperty(this, '_stderr', prop);  // 属性值   prop.value = Object.create(null);  //为Console对象定义_times 属性  Object.defineProperty(this, '_times', prop);  // bind the prototype functions to this Console instance  var keys = Object.keys(Console.prototype);  // 将原形方法上的属性绑定到Console对象上。   for (var v = 0; v < keys.length; v++) {    var k = keys[v];    this[k] = this[k].bind(this);  }}//总结上述Console的构造函数,其做了下面几步://step1: 检查参数,确保参数合法,默认stderr用stdout//step2:  为Console对象定义_stdeout, _stderr 等属性//step3:  将原型总的属性或者方法拷贝到Console对象上。  // 定义Console的原型方法logConsole.prototype.log = function() {// 实质上就是调用_stdout 的write方法。手续需要格式化参数  this._stdout.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');};// 实质上info函数是log函数的别名Console.prototype.info = Console.prototype.log;// 定义Console的原型方法warn Console.prototype.warn = function() {  // 实质上就是调用_stderr的write方法。需要格式化参数  this._stderr.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');};// 实质上error函数是warn函数的别名Console.prototype.error = Console.prototype.warn;// 直接输出某个对象Console.prototype.dir = function(object, options) {  // 注意使用的还是_stdout属相上的write方法  // 不过在此前,其调用的工具类inspect方法去格式化具体的对象  // 这个函数可以用于输出Javascript对象进行调试分析  this._stdout.write(util.inspect(object, util._extend({    customInspect: false  }, options)) + '\n');};// 时间函数, 计时开始函数Console.prototype.time = function(label) {  // 在times空对象上加入label属性,属性值为当前时间,  // 其实就是相当于开始计时函数   this._times[label] = Date.now();};// 时间函数, 计时结束函数,并且输出时间Console.prototype.timeEnd = function(label) {  //读取开始时间   var time = this._times[label];  // 检查是否有开始时间,如果没有,直接抛出异常  if (!time) {    throw new Error('No such label: ' + label);  }  // 计算计时时间  var duration = Date.now() - time;   // 输出计时时间  this.log('%s: %dms', label, duration);};// 输出当前的调用堆栈信息Console.prototype.trace = function trace() {  // TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is  // exposed.  // 创建Error对象,并用全局函数Error.captureStackTrace来初始化  // 堆栈信息  var err = new Error;  err.name = 'Trace';  err.message = util.format.apply(this, arguments);  Error.captureStackTrace(err, trace);  // 利用error函数,也就是stderr属性的write方法输出  this.error(err.stack);};// 基本等同于assert.ok的使用// 只有第一个参数为假的时候,会有作用,也就是出错Console.prototype.assert = function(expression) {  if (!expression) {    // 获取格式化的参数,除掉第一个为假的表达式      var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    // 只不过需要util.format格式化参数,也就是说,    //这里面可以使用'%d', '%s'等。    require('assert').ok(false, util.format.apply(this, arr));  }};// 导出的对象本身就是一个新的Console对象,注意使用的参数为// process.stdout, process.stderr// 所以,我们可以直接用下面的用法:// var tmpConsole = require('console')// tmpConsole.log('test %d', 0); // 从官方文档中,我们可以直接用全局的console对象。module.exports = new Console(process.stdout, process.stderr);// 导出Console的构造函数//我们可以这么用// var Console = require('console').Console;// var tmpConsole = new Console(process.stdout, process.stderr);module.exports.Console = Console;

// 创建标准输出对象到文件var output = fs.createWriteStream('./stdout.log');// 创建标准错误输出对象到文件var errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');// 创建自己的Console对象var logger = new Console(output, errorOutput);var count = 5;// 直接输出到文件stdout.log中logger.log('count: %d', count);


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