NODE源代码 -- console
来源:互联网 发布:孝庄文皇后 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:34
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// 指示javascript引擎切换到严格模式。'use strict';//引入工具类包,有一些帮助函数可以使用,这里主要使用的是格式化的部分。var util = require('util');// 控制台对象构造函数//@stdout 标准输出对象//@stderr 标准错误输出对象function Console(stdout, stderr) { //检查当前对象是否为Console if (!(this instanceof Console)) { return new Console(stdout, stderr); } //检查输入参数, 确保输入参数stdout对象上有write属性,并且为函数 // 也就是说,只要对象上有write属性,都可以为stdout对象 if (!stdout || !util.isFunction(stdout.write)) { throw new TypeError('Console expects a writable stream instance'); } // 如果stderr的参数没有被指定,直接使用stdout参数 if (!stderr) { stderr = stdout; } //定义属性 var prop = { writable: true, enumerable: false, configurable: true }; // 属性值 prop.value = stdout; //为Console对象定义_stdout 属性 Object.defineProperty(this, '_stdout', prop); // 属性值 prop.value = stderr; //为Console对象定义_stderr 属性 Object.defineProperty(this, '_stderr', prop); // 属性值 prop.value = Object.create(null); //为Console对象定义_times 属性 Object.defineProperty(this, '_times', prop); // bind the prototype functions to this Console instance var keys = Object.keys(Console.prototype); // 将原形方法上的属性绑定到Console对象上。 for (var v = 0; v < keys.length; v++) { var k = keys[v]; this[k] = this[k].bind(this); }}//总结上述Console的构造函数,其做了下面几步://step1: 检查参数,确保参数合法,默认stderr用stdout//step2: 为Console对象定义_stdeout, _stderr 等属性//step3: 将原型总的属性或者方法拷贝到Console对象上。 // 定义Console的原型方法logConsole.prototype.log = function() {// 实质上就是调用_stdout 的write方法。手续需要格式化参数 this._stdout.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');};// 实质上info函数是log函数的别名Console.prototype.info = Console.prototype.log;// 定义Console的原型方法warn Console.prototype.warn = function() { // 实质上就是调用_stderr的write方法。需要格式化参数 this._stderr.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');};// 实质上error函数是warn函数的别名Console.prototype.error = Console.prototype.warn;// 直接输出某个对象Console.prototype.dir = function(object, options) { // 注意使用的还是_stdout属相上的write方法 // 不过在此前,其调用的工具类inspect方法去格式化具体的对象 // 这个函数可以用于输出Javascript对象进行调试分析 this._stdout.write(util.inspect(object, util._extend({ customInspect: false }, options)) + '\n');};// 时间函数, 计时开始函数Console.prototype.time = function(label) { // 在times空对象上加入label属性,属性值为当前时间, // 其实就是相当于开始计时函数 this._times[label] = Date.now();};// 时间函数, 计时结束函数,并且输出时间Console.prototype.timeEnd = function(label) { //读取开始时间 var time = this._times[label]; // 检查是否有开始时间,如果没有,直接抛出异常 if (!time) { throw new Error('No such label: ' + label); } // 计算计时时间 var duration = Date.now() - time; // 输出计时时间 this.log('%s: %dms', label, duration);};// 输出当前的调用堆栈信息Console.prototype.trace = function trace() { // TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is // exposed. // 创建Error对象,并用全局函数Error.captureStackTrace来初始化 // 堆栈信息 var err = new Error; err.name = 'Trace'; err.message = util.format.apply(this, arguments); Error.captureStackTrace(err, trace); // 利用error函数,也就是stderr属性的write方法输出 this.error(err.stack);};// 基本等同于assert.ok的使用// 只有第一个参数为假的时候,会有作用,也就是出错Console.prototype.assert = function(expression) { if (!expression) { // 获取格式化的参数,除掉第一个为假的表达式 var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 只不过需要util.format格式化参数,也就是说, //这里面可以使用'%d', '%s'等。 require('assert').ok(false, util.format.apply(this, arr)); }};// 导出的对象本身就是一个新的Console对象,注意使用的参数为// process.stdout, process.stderr// 所以,我们可以直接用下面的用法:// var tmpConsole = require('console')// tmpConsole.log('test %d', 0); // 从官方文档中,我们可以直接用全局的console对象。module.exports = new Console(process.stdout, process.stderr);// 导出Console的构造函数//我们可以这么用// var Console = require('console').Console;// var tmpConsole = new Console(process.stdout, process.stderr);module.exports.Console = Console;
// 创建标准输出对象到文件var output = fs.createWriteStream('./stdout.log');// 创建标准错误输出对象到文件var errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');// 创建自己的Console对象var logger = new Console(output, errorOutput);var count = 5;// 直接输出到文件stdout.log中logger.log('count: %d', count);
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