设计模式学习 (Singleton Pattern)

来源:互联网 发布:开关电源仿真软件saber 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:20

1 单件模式(Singleton Pattern)

  Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供一个全局的访问点。从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!

  在c++中实现单件模式可以使用以下方法:  

  把构造函数设置为非公有,并且定义一个对类操作的static型函数,在这个函数中实例化类。

class Singleton

{

public :

static Singleton* Instance ( );

protected :

Singleton(){} //必须要有实现,会调用它,否则出错

private :

static Singleton  *_instance ;

};

 

Singleton* Singleton::_instance = 0;

 

Singleton* Singleton::Instance ( )

{

if(_instance == 0)

 {

 _instance = new Singleton;

 }

return (_instance);

}

 

int main(void)

 

{

 

Singleton *p1=Singleton::Instance();

Singleton *p2=Singleton::Instance();

 

    getchar();

return 0;

 

}//注意最后的delete

在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。